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NFT Gaming – 新しいNFTゲームはどうあるべきか?

by Michael

AAAゲームへのNFTの実装方法に関して、一部のブランドから大きな反発がありました。しかし、NFTトリプルAは正しく行うことができます。このストーリーでは、従来のゲームにNFTを導入する正しい方法を探ります


12月、ユービーアイソフトは『ゴーストリコンブレイクポイント』のプレイヤーがNFT(ディジットと呼ばれる)の形でユニークな装備を購入(または獲得)できるQuartz NFTプラットフォームをデビューさせました。ゲーム自体は大規模な新アップデートを停止していますが、パブリッシャーによると、このサービスプラットフォームは、近い将来、成長を続けるとのことです

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(ユーブイエックスダブリューエル)

Twitterでは、NFTマニアがこの発表に拍手を送り、ゲーマーが反対するという意見が分かれていましたが、YouTubeでの反応は、人々の意見をより明確に表しています。

Kotakuによると、YouTubeにアップされたUbisoft Quartzの発表動画は、96%の嫌われ率だったそうです。動画に対するコメントには、次のような発言がある。

“Ubisoft、またしても、頼んでもいない、欲しくもない、楽しめもしないものを出してきた”。

ユーザーRetroJacketによるYouTubeコメント

ユーザーRetroJacketによるYouTubeコメント


「もしユービーアイソフトがお金を刷ることに終始するのではなく、人々が好むようなゲームを作ることに実際に考えを巡らせていたらと想像してみてください」

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YouTubeコメント by ユーザー Nocash IRL

YouTubeコメント by ユーザー Nocash IRL


おそらく、すべてのコメントの中で最も多くを語っていたのは、Sodaponeさんによるこのコメントでしょう。

「TF2 には、ユニークなアイテム ID、アイテムの所有者履歴、取引、ランダムな外観を持つシード武器スキンがあります」


ユーザーSodaponeによるYouTubeコメント

ユーザーSodaponeによるYouTubeコメント


この反発は、従来のゲームにNFTをどのように実装すべきか、という重要な問題を提起しています。

NFTとは何でしょうか?

非可溶性トークン(NFT)は、ブロックチェーン上に保存される暗号データの単位です。NFTは譲渡、売却、取引が可能で、それぞれがユニークで個別に識別可能です。このトークンは、実世界のアイテム、デジタル商品、画像、音声、芸術などに関連付けることができます。

NFTはクリエイターや保有者に権利と所有権を与え、資産を作成または所有することで利益を得ることができると、愛好家は考えています。

例えば、クリエイターは、NFTの所有権を証明するのが非常に簡単なので、DMCAを簡単に執行することができ、また、二次市場でのNFTの販売ごとに一定の割合を取ることによって収入を得ることができます。

所有者については、NFTを購入すれば、商業的権利と所有権を得ることができます。NFTコレクションが人気を博せば、商業目的でNFTを他者にライセンスしたり、NFTをベースにした商品コレクションを作ったりして利益を得ることができる。

また、デジタルなものをノンファンジブルトークン(NFT)として保有していれば、転売や取引、他者への寄付ができるという議論もある。

一方、否定派は、販売されている商品が仮想であり、間違いなく強制力がないため、NFTは価値がないと考えています。また、多くのNFTは創設者の私腹を肥やす以外、何の役にも立っていないと考えています。しかし、現実はその中間にあるのかもしれません。

現在、NFTはゲームでどのように使用されているか


ユービーアイソフトのクオーツ発表が、NFTがゲームに使われる初めての例ではありません。Axie Infinityは、プレイヤーがイーサリアムブロックチェーン上のNFTであるAxiesを所有、取引、繁殖、戦闘することができるPlay-to-Earnゲームである。

プレイヤーはAxiesを使用して、プレイヤー対環境(PvE)ではAIと戦い、プレイヤー対プレイヤー(PvP)では他のプレイヤーと戦います。戦闘に勝利する見返りとして、彼らは暗号トークンであるSmooth Love Potion(SLP)を獲得し、これは取引可能で、新しいAxiesを繁殖させるために必要なものです。

サンドボックス」も、NFTがすでに実装されているゲームです。このゲームでは、プレイヤーはイーサリアムのブロックチェーン上でNFTを使用し、自分だけの仮想世界を構築することができます。

The SandboxはAxie Infinityと並んで暗号空間で最も人気のあるNFTゲームですが、従来のゲームにNFTを導入する話が出ると反発があります。

なぜ多くのゲーマーはNFTが従来のゲームに統合されることに反対なのか

ユービーアイソフトのクオーツ発表に話を戻すと、ゲーマーが抱いた不満の1つは消費者保護の欠如で、Twitterユーザーのロバート・アンダーバーグ(@bobbydigitales)はこう語っています。

かつて私の息子は、我が家のプレイステーションで60ドルのゲームを誤って購入し、ソニーはそれを返金した!」。今、彼は誤って1000ドルの銃を買うことができ、私はそれについて何もすることができません。”驚くべき進歩だ!”。

この発言は、ロバートが行ったユービーアイソフトのクオーツプラットフォームを批判するTwitterのスレッドの一部として行われたものです。批判のひとつは、Ubisoftが取引の取り消しや取り消しを行えないことです。

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しかし、その問題はユービーアイソフトとは関係なく、実はブロックチェーン技術の不変性によるものだそうです。

サイモン(@itsmeSTYJ)のように、不可逆的な取引は保有者を他のゲーマーによる詐欺から守ることができると考えるゲーマーもいるほどです。Simon氏は、友人があるゲーマーにスキンを販売した後、そのスキンが返金を要求し、購入者詐欺として知られる行為に遭い、詐欺に遭ったというシナリオを紹介しました。

もう一つの不満は、ユービーアイソフトがNFT所有者に「Digit」NFTの外観に基づく修正または派生作品を作成する権利を与えることを拒否していることです。また、ビデオやその他のメディアでDigitのビジュアル表現を使用することも禁じられており、商業的な権利も認められていません。

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これは、Bored Ape Yacht ClubやTasty BonesなどのPFP(プロフィール写真/証明写真)NFTプロジェクトが、所有するNFTの商業的権利を保有者に与えるのとは全く対照的なものです。商業的権利により、保有者は二次的著作物を作成し、例えば商品を作成して販売するなど、保有するNFTを収益化することができ、これは真の所有権の証となります。

ゲームにおけるNFTについて多くのゲーマーが抱くもう一つの不満は、クリエイターの金儲けのためだけにNFTが追加されているように感じることです。UbisoftやEA Gamesといった大手ゲームスタジオは、すでにゲームにマイクロトランザクションや戦利品ボックスを追加しており、一部の評論家からは「略奪的」と見られています。

そのため、これまで戦利品ボックスやマイクロトランザクションを連想させる企業が今度はNFTの追加を決定したとなると、ゲーマーは冷ややかな見方をしがちです。

また、NFTが環境に与える影響も懸念されています。Ubisoft Quartzは、Proof-of-StakeプラットフォームであるTezos(物理的な採掘が不要で、環境への影響が少ない)を採用していますが、ゲーマーからは懸念の声が上がっています。

Proof-of-Stake(PoS)ブロックチェーンは実際にエネルギー効率が高いため、この懸念はユービーアイソフト・クオーツには当てはまらないため、十分な情報を持たないゲーマーがこの懸念を抱いている可能性があります。

EthereumはProof-of-Work(PoW)ブロックチェーンとして始まり、現在もPoSアルゴリズムと一緒にこのシステムを使用しているため、この場合、Ethereum NFTについて考えている可能性が高いでしょう。

しかし、イーサリアムがイーサリアム2.0への移行を完了すると、そのネットワークはPoSマイニングアルゴリズムによって100%サポートされ、よりエネルギー効率に優れたものになります。SolanaのようなNFTに人気のある他のブロックチェーンも、すでにPoSプロトコルを使用しています

参入障壁が高い


プレイヤーがNFTゲームに抱くもう1つの反対意見は、特定のゲームへの参入障壁が高いことです。多くの NFT ゲームでは、プレイする前に NFT ベースのキャラクタや土地を購入する必要があり、需要によっては、これらの資産を購入する余裕のないプレイヤーにとって、これらのコストはすぐに高額になる可能性があります。

Axie Infinityはその一例で、プレイヤーはプレイする前に3体のAxieでチームを構成する必要があり、Axieはその特性によって25ドルから100ドル以上するため、プレイヤーはゲームを始めるだけでも100ドルから300ドル以上かかると予想されます。

これは、平均60ドル程度のAAA級ゲームの約2倍の値段です。特に、800万人以上のプレイヤーのうち4割を占めるフィリピンのプレイヤーにとって、この費用がいかに高額であるかはおわかりいただけると思います。

特に、フィリピンの平均給与が年間3,218ドル(月268ドル)であることを考えると、労働者階級のフィリピン人ゲーマーにとって、このスタートアップ費用は高すぎるのです。フィリピンのプレイヤーは、始めるだけで1ヶ月分の給料以上を支払うことになるのです。

NFTをゲーミングに導入する正しい方法


開発者が従来のゲームにNFTを実装することを計画しているならば、デジタル商品がプレイヤー間でどのように取引されていたか、過去の例を参考にすべきです。CS:GO スキンやRunescape パーティーハットなどが良い例です。

Counter-Strike: グローバルオフェンシブスキン

スキンは、しばしばフィニッシュとして知られ、Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)の機能で、Arms Deal アップデートで導入されました。

これらは装備可能な様々なテクスチャを持つゲーム内武器です。これらは純粋に装飾的なものであり、ゲーム内での目的はありません。

SteamマーケットでのCS:GOスキンこれらのスキンは、ランダムドロップによる獲得、他のプレイヤーとのトレード、Steamマーケットでの購入など、様々な方法で入手することが可能です。

CS:GOの月間アクティブプレイヤー数は数百万人で、これはこのゲームがeスポーツとして有名であることが主な理由です。スキンはバーチャルなコスメティックアイテムですが、CS:GOの経済によって決定される非常にリアルな金銭的価値を持っています。

Valve (CSGO & Steamの開発者)はスーベニアスキンのようなもののレアリティに影響を与えるので、自由市場というわけではありません。

例えば、各Global OffensiveスキンのSteam Marketページを確認すると、暗号通貨のCoinmarketcapに似た、時間の経過とともに販売価格の中央値を示すグラフを見ることができます。

CS:SO Skin median sale price over time chart

CS:SO Skin median sale price over time chart


では、なぜこれらのスキンが人気なのでしょうか?理由のひとつは、eスポーツのギャンブル性です。従来のスポーツと同じように、eスポーツでも観客が賭けをするのが好きなのです。CS:GO の周辺では、Steam API を利用して、プレイヤーがゲーム内スキンを使って eSports コンテストで賭けられるようにする会社が多数出現しています。

CSGO Lotto、CSGOBIG、CSGO Loungeといったこれらのウェブサイトの多くは、CS:GOのブランド力を利用して顧客を獲得しています。

プレイヤーが賭けを行う際、スキンはプレイヤーが利用しているサードパーティーのサービスが所有するボット制御のSteamアカウントに転送されます。(ただし、これはボットを使用した場合、Steam利用規約-第4条に違反するようだ)。

プレイヤーが勝てば、自分のスキンと、負けたプレイヤーが賭けたスキンが戻ってきます。勝ったプレイヤーは、そのスキンをSteamマーケットや第三者のウェブサイトで転売し、利益を得ることができます。

また、アイテムの希少性や需要の高さも大きな理由となっており、「レジェンダリースキン」はドロップ率が非常に低いため、1,000ドルを超える価格で取引されています


CS:GO Legendary skins on the Steam Market

CS:GO Legendary skins on the Steam Market


では、CS:GOのスキンはNFTとどんな共通点があるのでしょうか?

  • Some skins are very scarce with a limited supply
  • They’s easily tradable among players

What can game developers learn from this?

  • エンゲージメントを高めるためにeスポーツ業界を活用し、場合によってはNFTスキンを報酬として提供すること
  • Build a marketplace for players to trade their NFT skins

ゲーム開発者はどうやってこれをマネタイズできるのでしょう?

  • マーケットプレイスでの取引にかかる手数料が少なくて済む
  • NFT を賭けられる特別なトーナメントを開催し、勝者が賭けられた NFT を獲得する

Runescapeパーティハット


RuneScapeは2001年に初めて発売され、RuneScapeで最初のクリスマスイベントは2001年12月に行われました。パーティーハット(Runescapeでは「partyhats」と表記)は、2001年のRunescapeのクリスマスイベントでドロップしたクリスマスクラッカーを開封することで入手できました。

プレイヤーはクリスマスクラッカーを探し出し、他のプレイヤーに使用することで、50%の確率でパーティーハットを手に入れることができました。
Runescape

6色のパーティハットは、すべて同じ形と大きさです(赤、黄、緑、青、紫、白)。プレイヤーがかぶると王冠のような形になります。

このパーティーハットはすぐに製造中止になったため、非常に希少価値の高いステータスシンボルとなり、何十億円ものコインの価値を持つようになった。

使い道がないにもかかわらず、パーティーハットはプレイヤー間で何十億という金貨で取引され、ついにはゲーム内で交換できる金貨の上限を超えるまでになった。

これらは現在、『RuneScape』で最も価値のあるオブジェクトです。このRedditのスレッドによると、パーティーハットは280億~700億ルネスケープゴールド以上の価値があり、ストリートプライス(現実世界での価格)は8,120ドル~18,760ドルとなっているそうです。

金貨の取引上限が21億金貨であるため、パーティハットは金貨の取引上限額以上の価値があることから、価値の貯蔵品としても利用されてきました。ある意味では、ビットコインや人気のNFTコレクションと同じように、価値貯蔵の役割を担っているのです。

パーティハットの数は時代とともに減少しています。パーティーハットが発売された当時はプレイヤーの数が少なかったため、購入される数が少なかったのです。さらに、発売当初はほとんど価値がなかったため(これも発売当初のビットコインと同じ)、多くのプレイヤーがすぐに捨ててしまった。

パーティハットを手元に残すことができた数少ないプレイヤーのほとんどは、すぐにRuneScapeを去るか、追放され、アクティブなパーティハットユーザーはごく少数となった。

では、パーティーハットとNFTの共通点は何でしょうか?

  • They’re scarce with a limited supply
  • No more party hats can be created

ゲーム開発者はこのことから何を学べるか?

  • Drop NFT item to players for free
  • Don’t artificially restrictions the supply (via burning mechanisms)
  • Allow the supply to natural decrease (via inactive accounts for example)

ゲーム開発者はどのようにこれをマネタイズできますか?

  • Have a small trading fee if they wanted to monetize of this

従来のゲームでNFTをどのように使用すべきか

ゲーム開発者は、NFTゲームに関して、常にゲームプレイを最優先としたアプローチを取るべきです。その大人気により、多くの企業が「メタバース」や「NFT」ゲームを作ろうと躍起になり、派手なバズワードや、ブロックチェーンに基づくゲームプレイ要素の実装が不十分であることに重点を置いています。

まるで本末転倒で、ゲームを作ってNFTの機能を追加するのではなく、NFTを作ってそれを中心にゲームを作ろうとする企業もある。

NFTをゲームに導入するためのより良い方法があり、これには次の5つのアイデアが含まれます:

1. Free-to-Playモデルの採用


無料プレイのゲームモデルは、ゲーマーにとって参入障壁を大幅に削減します。

実際、コスメティックアイテムはゲーム内NFTの最適な使用例と言えるかもしれません。人気のバトルロイヤルゲーム「フォートナイト」はそうやってお金を稼いでおり、プレイヤーはフォートナイトのスキン1セットだけに5,000万ドルも費やしています。

プレイヤーはゲームをプレイしようとするときに制限を感じるべきではありません。だからこそ、コスメティックにこだわることは、従来のゲームにNFTを追加する最善の方法の1つです。コスメティックは、プレイヤーが視覚的に目立つようにすること以外には何の目的もありませんから。

2. NFTをプレイヤーにエアドロップする


ゲーム開発者は様々なレアリティのNFTをプレイヤーにエアドロップすることができます。これらは特定のレベルに達したとき、特定の目的を達成したとき、またはイベント(クリスマス、ハロウィンなど)の一部として報酬として提供されます。

このようなエアドロップにより、プレイヤーのエンゲージメントとロイヤリティが向上します。また、プレイヤーがレアドロップを入手した場合、ゲームスタジオはそのレアNFTが取引されると(取引手数料や内蔵のロイヤリティにより)ある程度の利益を得ることができます

3. トーナメントを利用してエンゲージメントを高める

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スポーツは最大のゲーム産業の1つであり、4億7400万人以上の人々がゲーマーの競技を見るために視聴しています。ゲーム開発者は、レアなNFTスキンを賞品とするトーナメントを作成することができます。

例えば、プレイヤーはNFTを賭けて特定のトーナメントやバトルに参加し、勝者は敗者から賭けたNFTをすべて取り返すことができるなど、トーナメントには賭けの側面もあります。

4. マーケットプレイスの構築

ゲーム開発者は、プレイヤーがNFTスキンを簡単に取引できるマーケットプレイスを構築することができ、ここでもエンゲージメントを促進することができます。

5. ウォレットの作成、または一般的なウォレットとの統合


最後に、人気のあるNFTウォレットの統合機能を内蔵すること、またはプレイヤーがNFTを管理、取引、購入、売却しやすくするための自社ウォレットを持つことです。

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