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NFT Gaming – Come dovrebbero funzionare i nuovi giochi NFT?

by Michael

C’è stato un grande contraccolpo contro alcuni marchi per quanto riguarda il modo in cui le NFT sono state implementate nei giochi AAA. Tuttavia, le NFT Triple-A possono essere fatte bene e in questa storia esploreremo il modo giusto per implementare le NFT nei giochi tradizionali.

A dicembre, Ubisoft ha debuttato la piattaforma Quartz NFT, che permette ai giocatori di Ghost Recon Breakpoint di comprare (o acquisire) attrezzi unici sotto forma di NFT (chiamati Digits). Mentre il gioco stesso ha smesso di ricevere nuovi aggiornamenti importanti, la piattaforma di servizio, secondo il publisher, continuerà a crescere nel prossimo futuro.

Mentre il sentimento su Twitter era diviso tra gli appassionati di NFT che applaudivano l’annuncio e i giocatori che erano contrari, la risposta su YouTube ha dato un quadro più chiaro delle opinioni della gente.

Secondo Kotaku, il video di annuncio su YouTube per Ubisoft Quartz ha avuto un 96% di dislike. I commenti sul video includono osservazioni come:

“Ubisoft, ancora una volta, ci dà qualcosa che non abbiamo chiesto, non vogliamo e non ci piacerà”.

Commento YouTube dell'utente RetroJacket

Commento YouTube dell’utente RetroJacket


“Immagina se Ubisoft mettesse davvero un po’ di pensiero nel fare giochi che piacciono alla gente invece di cercare all’infinito di stampare soldi”.

Commento YouTube dell'utente Nocash IRL

Commento YouTube dell’utente Nocash IRL


Forse il più eloquente di tutti i commenti è stato questo di Sodapone:

“la cosa più ridicola di tutto ciò per me è che, per quanto posso dire, nessuna di queste funzioni ha effettivamente bisogno di NFT per funzionare; TF2 ha ID di oggetti unici, storie dei proprietari degli oggetti, commercio e skin di armi seminate con apparizioni randomizzate”.

Commento su YouTube dell'utente Sodapone

Commento su YouTube dell’utente Sodapone


Questo contraccolpo solleva una domanda importante, come dovrebbero essere implementate le NFT nel gioco tradizionale?

Cos’è una NFT?

Un token non fungibile (NFT) è un’unità di dati crittografici che viene memorizzata su una blockchain. Gli NFT possono essere trasferiti, venduti e scambiati e ognuno di essi è unico e identificabile individualmente. Questi token possono essere associati a oggetti del mondo reale, beni digitali, immagini, audio, arte e altro.

Gli appassionati credono che gli NFT diano diritti e proprietà ai creatori e ai possessori, permettendo loro di trarre profitto dalla creazione o dal possesso del bene.

Per esempio, i creatori possono facilmente far rispettare i DMCA poiché è molto facile provare la proprietà di un NFT, e possono anche guadagnare un reddito prendendo una percentuale da ogni vendita dei loro NFT sul mercato secondario.

Per quanto riguarda i proprietari, possono ricevere diritti commerciali e di proprietà se acquistano un NFT. Se una collezione di NFT diventa popolare, possono trarre profitto dal dare in licenza la loro NFT ad altri per scopi commerciali o creare una collezione di merchandise basata sulla loro NFT.

C’è anche l’argomento che se si possiede una cosa digitale come un token non fungibile (NFT), si può rivendere, scambiare o donare ad altri.

D’altra parte, i detrattori credono che gli NFT siano privi di valore in quanto la merce venduta è virtuale e probabilmente inapplicabile. I critici credono anche che molti NFT non servono ad alcuno scopo reale a parte riempire le tasche dei fondatori. La realtà, tuttavia, potrebbe trovarsi da qualche parte nel mezzo.

Come le NFT sono attualmente usate nei giochi

L’annuncio di Ubisoft Quartz non è la prima volta che gli NFT sono stati usati nei giochi. Axie Infinity è un gioco Play-to-Earn in cui i giocatori possono possedere, scambiare, allevare e combattere Axies, che sono NFT sulla blockchain di Ethereum.

I giocatori usano le loro Axies per combattere contro l’IA in Player-vs-Environment (PvE) o contro altri giocatori in Player-vs-Player (PvP). In cambio della vittoria nelle battaglie, guadagnano il crypto token Smooth Love Potion (SLP) che può essere scambiato ed è necessario per allevare nuove Axies.

The Sandbox è un altro gioco in cui gli NFT sono già stati implementati. In questo gioco, i giocatori possono usare gli NFT sulla blockchain di Ethereum per costruire il proprio mondo virtuale.

The Sandbox, insieme ad Axie Infinity sono due dei giochi NFT più popolari nello spazio crypto, tuttavia, c’è un contraccolpo quando si parla di portare gli NFT nel gioco tradizionale.

Perché molti giocatori sono contrari all’integrazione delle NFT nel gioco tradizionale

Tornando all’annuncio di Ubisoft Quartz, una lamentela dei giocatori è stata la mancanza di protezione del consumatore, con l’utente di Twitter Robert Anderberg (@bobbydigitales) che ha detto:

“Una volta mio figlio ha accidentalmente comprato un gioco da 60 dollari sulla nostra Playstation e Sony lo ha rimborsato! Ora può comprare accidentalmente una pistola da 1000 dollari e io non posso farci niente, un progresso incredibile!”

Questa dichiarazione è stata fatta come parte di un thread di Twitter che Robert ha fatto criticando la piattaforma Ubisoft Quartz. Una delle critiche è che Ubisoft non è in grado di annullare le transazioni.

Tuttavia, questo problema non ha nulla a che fare con Ubisoft ed è in realtà dovuto alla natura immutabile della tecnologia blockchain.

Ci sono anche alcuni giocatori come Simon (@itsmeSTYJ) che credono che le transazioni irreversibili possano proteggere i titolari dall’essere truffati da altri giocatori. Simon ha menzionato uno scenario in cui un suo amico è stato truffato dopo aver venduto una skin a un giocatore che poi ha chiesto un rimborso e si è tenuto la skin, un atto che è noto come frode dell’acquirente.

Un’altra lamentela è il rifiuto di Ubisoft di dare ai proprietari di NFT i diritti di modificare o creare opere derivate basate sull’aspetto del loro NFT “Digit”. Ai possessori viene anche impedito di provare a usare la rappresentazione visiva del loro Digit in video o in qualsiasi altra forma di media, inoltre non viene loro concesso alcun diritto commerciale.

Questo è in netto contrasto con i progetti NFT PFP (profile pic/picture for proof) come Bored Ape Yacht Club o Tasty Bones che danno ai detentori i diritti commerciali sulle NFT di loro proprietà. I diritti commerciali permettono ai titolari di creare opere derivate e monetizzare le NFT che possiedono, per esempio creando e vendendo merchandising, un segno distintivo della vera proprietà.

Un’altra lamentela di molti giocatori riguardo alle NFT nei giochi è la sensazione che vengano aggiunte solo per fare soldi per i creatori. Grandi studi di gioco come Ubisoft e EA Games sono già stati criticati per l’aggiunta di microtransazioni e loot box ai giochi, una pratica che è stata vista come “predatoria” da alcuni critici.

Così, quando i giocatori vedono che una società che è stata associata alle loot box e alle microtransazioni ha ora deciso di aggiungere le NFT, tendono ad avere una visione cinica della situazione.

Ci sono anche preoccupazioni sul possibile effetto che gli NFT potrebbero avere sull’ambiente. Nonostante Ubisoft Quartz utilizzi Tezos, una piattaforma Proof-of-Stake (non è richiesta l’estrazione fisica, quindi l’impatto ambientale è minimo), i giocatori hanno comunque espresso preoccupazione.

Questa preoccupazione può provenire dai giocatori che non sono pienamente informati, poiché le blockchain Proof-of-Stake (PoS) sono effettivamente efficienti dal punto di vista energetico, quindi questa preoccupazione non si applica a Ubisoft Quartz.

Molto probabilmente stanno pensando alle NFT di Ethereum in questo caso, poiché Ethereum ha iniziato come una blockchain Proof-of-Work (PoW) e utilizza ancora questo sistema insieme a un algoritmo PoS.

Tuttavia, quando Ethereum completerà la transizione a Ethereum 2.0, la sua rete sarà supportata al 100% attraverso l’algoritmo di mining PoS, rendendola più efficiente dal punto di vista energetico. Anche altre blockchain popolari per NFT come Solana stanno già utilizzando il protocollo PoS.

High barrier to entry

Un’altra obiezione che i giocatori hanno al gioco NFT è l’alta barriera d’ingresso per certi giochi. Un sacco di giochi NFT richiedono ai giocatori di acquistare personaggi o terreni basati su NFT prima di poter giocare, e a seconda della domanda questi costi possono diventare rapidamente proibitivi per i giocatori che non possono permettersi di pagare per questi beni.

Axie Infinity è un esempio di questo, prima di giocare, i giocatori devono avere una squadra di tre Axie, e un Axie può costare da 25 a oltre 100 dollari a seconda dei suoi tratti, quindi un giocatore può aspettarsi di pagare da 100 a oltre 300 dollari solo per iniziare.

Nella fascia bassa, questo è circa il doppio di un gioco AAA, che costa in media circa 60 dollari. Si può capire quanto possa essere costoso, specialmente per i giocatori delle Filippine, che ospita il 40% degli oltre 8 milioni di giocatori del gioco.

I costi di avvio sono troppo costosi per la classe operaia filippina, soprattutto se si considera che lo stipendio medio nelle Filippine è di 3.218 dollari all’anno (268 dollari al mese). I giocatori nelle Filippine possono finire per pagare più di un mese di stipendio solo per iniziare.

Il modo giusto per implementare le NFT nel gioco

Se gli sviluppatori hanno intenzione di implementare gli NFT nel gioco tradizionale, dovrebbero guardare agli esempi passati di come i beni digitali sono stati scambiati tra i giocatori. Buoni esempi sono le skin di CS:GO e i cappelli da festa di Runescape, li vedremo entrambi in dettaglio qui sotto:

Counter-Strike: Global Offensive Skins

Le skin, spesso conosciute come finiture, sono un elemento di Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) che è stato introdotto nell’aggiornamento Arms Deal.

Sono armi in-game con varie texture che possono essere equipaggiate. Sono puramente decorative e non hanno alcuno scopo nel gioco.

CS:GO skin sul Mercato di SteamQueste skin possono essere ottenute in una varietà di modi, tra cui vincendole tramite drop casuali, scambiandole con altri giocatori e acquistandole sul Mercato di Steam.

CS:GO ha milioni di giocatori attivi mensili, grazie in gran parte alla prominenza degli eSports del gioco. Anche se le skin sono oggetti cosmetici virtuali, hanno un valore monetario molto reale che è deciso dall’economia di CS:GO.

Valve (creatori di CSGO & Steam) ha un effetto sulla rarità di cose come le pelli Souvenir, quindi non è esattamente un mercato libero.

Tuttavia, è ancora un mercato, con i prezzi che si spostano nel tempo; per esempio, se si controlla la pagina Steam Market per ogni skin Global Offensive, è possibile visualizzare un grafico che mostra il prezzo di vendita mediano nel tempo, simile a Coinmarketcap per le criptovalute.

CS:SO Skin median sale price over time chart

CS:SO Skin median sale price over time chart


Perché queste skin sono così popolari? Una ragione è il gioco d’azzardo degli eSports. Gli spettatori amano scommettere sui giochi negli eSports, proprio come fanno negli sport convenzionali. Una manciata di aziende sono nate intorno a CS:GO, utilizzando l’API di Steam per permettere ai giocatori di scommettere su gare di eSports usando le skin di gioco.

Molti di questi siti web, come CSGO Lotto, CSGOBIG, e CSGO Lounge, fanno affidamento sul potere del marchio CS:GO per attirare i clienti.

Quando i giocatori piazzano le scommesse, le pelli vengono trasferite su un account Steam controllato da un bot di proprietà del servizio di terze parti che il giocatore sta usando quando fa una scommessa con loro. (Questo tuttavia, sembra essere una violazione del Contratto di sottoscrizione di Steam – Sezione 4 per l’utilizzo di bot).

Se il giocatore vince, ottiene indietro le sue pelli, così come le pelli scommesse dai giocatori perdenti. Il giocatore vincente può poi rivendere quelle pelli per un profitto, sia sul Mercato di Steam che su un sito web di terze parti.

Un’altra ragione principale è la rarità dell’oggetto e l’alta domanda, con le “pelli leggendarie” che vanno a più di 1.000 dollari a causa dei loro tassi di caduta molto bassi.

CS:GO Legendary skins on the Steam Market

CS:GO Legendary skins on the Steam Market


Quindi cosa hanno in comune le skin di CS:GO con le NFT?

  • Alcune skin sono molto scarse con una fornitura limitata.
  • Sono facilmente scambiabili tra giocatori

Cosa possono imparare gli sviluppatori di giochi da questo?

  • Tap in the eSports industry to drive engagement, possibly by offering NFT skins as a reward
  • Build a marketplace for players to trade their NFT skins

Come possono gli sviluppatori di giochi monetizzare questo?

  • Piccola tassa per gli scambi sul mercato
  • Avere tornei speciali dove i giocatori possono scommettere i loro NFT, e il vincitore prende gli NFT scommessi

Runescape Party Hats

RuneScape è stato lanciato nel 2001 e il primo evento natalizio di RuneScape ha avuto luogo nel dicembre 2001. I cappelli da festa (scritti “partyhats” su Runescape) si ottenevano aprendo i cracker di Natale, che venivano lasciati cadere durante l’evento natalizio di Runescape del 2001.

I giocatori localizzavano i cracker di Natale e li usavano su un altro giocatore, dando loro il 50% di possibilità di ricevere un Party Hat, il primo raro indossabile che fu poi cancellato.

Runescape

Ci sono sei cappelli da festa di colore diverso, tutti della stessa forma e dimensione (rosso, giallo, verde, blu, viola e bianco). Quando indossati da un giocatore questi cappelli assomigliano ad una corona.

Poiché i cappelli da festa sono stati presto abbandonati, sono diventati uno status symbol molto raro e molto ricercato, che vale miliardi di monete.

Anche se non aveva alcun uso, il cappello da festa ha continuato a vendere per miliardi di pezzi d’oro tra i giocatori, superando alla fine la quantità massima di oro che poteva essere scambiata in-game.

Questi sono attualmente gli oggetti di maggior valore in RuneScape. I cappelli da festa valgono più di 28 – 70 miliardi di oro Runescape secondo questo thread di Reddit e hanno un prezzo di strada (prezzo reale) di 8.120 – 18.760 dollari.

Dal momento che il limite di scambio di monete d’oro è di 2,1 miliardi di monete d’oro, i cappelli da festa sono stati utilizzati anche come riserva di valore, a causa del loro valore superiore all’importo massimo di scambio di oro. Per certi aspetti, rispecchiano Bitcoin e le popolari collezioni NFT agendo come riserva di valore.

Il numero di cappelli da festa è diminuito nel tempo. Poiché c’erano meno giocatori quando i cappelli da festa sono stati rilasciati, ne sono stati acquistati meno quando sono diventati disponibili. Inoltre, i cappelli da festa erano quasi senza valore al momento del rilascio (di nuovo simile ai Bitcoin al lancio), quindi molti giocatori li hanno gettati via immediatamente.

La maggior parte dei pochi giocatori che sono riusciti a conservare i loro party hat hanno presto lasciato RuneScape o sono stati bannati, lasciando un numero molto piccolo di utenti attivi di party hat.

Quindi cosa hanno in comune i party hat con gli NFT?

  • Sono scarsi con una fornitura limitata
  • Non si possono creare altri cappelli da festa

Cosa possono imparare gli sviluppatori di giochi da questo?

  • Drop NFT items to players for free
  • Non limitare artificialmente l’offerta (tramite meccanismi di masterizzazione)
  • Lasciare che l’offerta diminuisca naturalmente (per esempio tramite gli account inattivi)

Come possono gli sviluppatori di giochi monetizzare questo?

  • Ha una piccola tassa di scambio se vogliono monetizzare questo

Come gli NFT dovrebbero essere usati nel gioco tradizionale

Gli sviluppatori di giochi dovrebbero sempre adottare un approccio incentrato sul gameplay quando si tratta di giochi NFT. A causa della sua enorme popolarità, molte società si sono affrettate a creare giochi “metaverso” e “NFT”, concentrandosi più su parole d’ordine appariscenti e su elementi di gioco mal implementati, basati sulla blockchain.

È come mettere il carro davanti ai buoi, alcune società stanno creando NFT e cercando di costruirci intorno un gioco, invece di creare un gioco e aggiungere funzionalità NFT.

Ci sono modi migliori per implementare le NFT nel gioco e questo include le seguenti cinque idee:

1. Usare un modello Free-to-Play

I modelli di gioco Free-to-play riducono drasticamente la barriera d’ingresso per i giocatori, almeno non rendono obbligatorio per i giocatori possedere costose NFT per poter giocare.

Infatti, gli oggetti cosmetici potrebbero essere il miglior caso d’uso per gli NFT nel gioco. Questo è il modo in cui il popolare gioco Battle Royale Fortnite fa soldi, con i giocatori che spendono 50 milioni di dollari per un solo set di skin di Fortnite.

I giocatori non dovrebbero sentirsi limitati quando cercano di giocare, ecco perché attenersi ai cosmetici è uno dei modi migliori per aggiungere le NFT al gioco tradizionale, dato che i cosmetici non hanno alcuno scopo se non quello di permettere ai giocatori di distinguersi visivamente.

2. Distribuire NFT ai giocatori

Game developers can airdrop NFTs of varying rarity to players, these can be a reward for reaching a certain level, completing certain objectives, or as part of an event (Christmas, Halloween, etc.)

Questi airdrop potrebbero aumentare l’impegno e la fedeltà dei giocatori, inoltre se i giocatori mettono le mani su alcuni drop rari, gli studi di gioco possono fare un po’ di soldi quando questi NFT rari vengono scambiati (a causa delle commissioni di trading o dei diritti d’autore incorporati).

3. Usa i tornei per guidare l’impegno

Gli sport sono una delle più grandi industrie di gioco, con oltre 474 milioni di persone che si sintonizzano per guardare i giocatori competere. Gli sviluppatori di giochi possono creare tornei con premi rari di skin NFT.

I tornei possono anche avere un aspetto di scommessa, per esempio con i giocatori che puntano i loro NFT per partecipare a un particolare torneo o battaglia, con il vincitore che prende tutti gli NFT puntati dai perdenti.

4. Costruire un mercato

Game developers can build a marketplace for players to easily trade their NFT skins, again helping to drive engagement and it can also act as an additional revenue stream due to trading fees and exclusive NFT releases.

5. Crea un portafoglio o crea integrazioni per portafogli popolari

Finalmente, avere integrazioni integrate per i portafogli NFT popolari o un portafoglio interno per rendere più facile ai giocatori gestire, commerciare, comprare e vendere i loro NFT.

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