Home » NFT Gaming – Как должны работать новые NFT-игры?

NFT Gaming — Как должны работать новые NFT-игры?

by Patricia

В последнее время некоторые бренды сильно осуждают внедрение NFT в ААА-игры. Однако NFT Triple-A можно сделать правильно, и в этой статье мы рассмотрим правильный способ внедрения NFT в традиционные игры.

В декабре Ubisoft представила платформу Quartz NFT, которая позволяет игрокам в Ghost Recon Breakpoint покупать (или приобретать) уникальное снаряжение в виде NFT (называемых Digits). В то время как сама игра перестала получать новые крупные обновления, сервисная платформа, по словам издателя, будет продолжать развиваться в ближайшем будущем.

В то время как в Twitter мнения разделились между энтузиастами NFT, приветствовавшими анонс, и геймерами, выступавшими против него, реакция на YouTube дала более четкую картину мнений людей.

По данным Kotaku, видеоролик с анонсом Ubisoft Quartz на YouTube получил 96% неприятия. Комментарии к видео включают такие высказывания, как:

«Ubisoft, в очередной раз давая нам то, чего мы не просили, не хотим и не будем наслаждаться».

YouTube комментарий пользователя RetroJacket

YouTube комментарий пользователя RetroJacket


«Представьте, если бы Ubisoft действительно задумалась о создании игр, которые нравятся людям, вместо того, чтобы бесконечно пытаться печатать деньги».

YouTube комментарий пользователя Nocash IRL

YouTube комментарий пользователя Nocash IRL


Пожалуй, самым показательным из всех комментариев был этот, написанный Sodapone:

«Самое нелепое в этом для меня то, что, насколько я могу судить, ни одна из этих функций не нуждается в NFT для работы; в TF2 есть уникальные ID предметов, истории владельцев предметов, торговля и посевные скины оружия с рандомизированным появлением».

YouTube комментарий пользователя Sodapone

YouTube комментарий пользователя Sodapone


Эта обратная реакция поднимает важный вопрос: как следует внедрять НФТ в традиционные игры?

Что такое НФТ?

Несгораемый токен (НФТ) — это единица криптографических данных, которая хранится в блокчейне. NFT можно передавать, продавать и обменивать, и каждый из них уникален и поддается индивидуальной идентификации. Эти токены могут быть связаны с реальными предметами, цифровыми товарами, изображениями, аудио, искусством и многим другим.

Энтузиасты считают, что NFT дают права и право собственности создателям и владельцам, позволяя им получать прибыль от создания или владения активом.

Например, создатели могут легко обеспечить соблюдение DMCA, поскольку доказать право собственности на НМТ очень просто, они также могут получать доход, получая процент от каждой продажи своих НМТ на вторичном рынке.

Что касается владельцев, то они могут получить коммерческие права и права собственности, если приобретут НМТ. Если коллекция НФТ становится популярной, они могут получить прибыль от лицензирования их НФТ другим лицам в коммерческих целях или создать коллекцию товаров на основе их НФТ.

Существует также аргумент, что если вы владеете цифровой вещью в виде неиграбельного токена (НФТ), вы можете перепродать, обменять или подарить его другим.

С другой стороны, противники считают, что NFT ничего не стоят, поскольку продаваемый товар является виртуальным и, возможно, не имеет законной силы. Критики также считают, что многие НМТ не служат никакой реальной цели, кроме пополнения карманов учредителей. Реальность, однако, может лежать где-то посередине.

Как НФТ используются в играх

Анонс Ubisoft Quartz — не первый случай использования НФТ в играх. Axie Infinity — это игра Play-to-Earn, в которой игроки могут владеть, торговать, разводить и сражаться с Axies, которые являются НФТ на блокчейне Ethereum.

Игроки используют своих Axies для сражений с ИИ в режиме «игрок против среды» (PvE) или против других игроков в режиме «игрок против игрока» (PvP). За победу в боях они получают криптовалюту Smooth Love Potion (SLP), которой можно торговать и которая необходима для разведения новых Axies.

Песочница» — еще одна игра, где НФТ уже реализованы. В этой игре игроки могут использовать НФТ на блокчейне Ethereum для создания своего собственного виртуального мира.

The Sandbox и Axie Infinity — две самые популярные NFT-игры в криптопространстве, однако разговоры о внедрении NFT в традиционные игры вызывают обратную реакцию.

Почему многие геймеры против интеграции НФТ в традиционные игры

Возвращаясь к анонсу Ubisoft Quartz, одной из жалоб геймеров было отсутствие защиты прав потребителей: пользователь Twitter Роберт Андерберг (@bobbydigitales) сказал:

«Однажды мой сын случайно купил игру за $60 на нашей Playstation, и Sony вернула ему деньги! Теперь он может случайно купить пистолет за $1000, и я ничего не могу с этим сделать, удивительный прогресс!».

Это заявление было сделано в рамках темы в Twitter, которую Роберт сделал, критикуя платформу Ubisoft Quartz. Одним из пунктов критики является то, что Ubisoft не может отменить или аннулировать транзакции.

Однако эта проблема не имеет никакого отношения к Ubisoft и на самом деле связана с неизменной природой технологии блокчейн.

Есть даже некоторые геймеры, такие как Саймон (@itsmeSTYJ), которые считают, что необратимые транзакции могут защитить владельцев от мошенничества со стороны других геймеров. Саймон упомянул сценарий, когда его друг был обманут после продажи скина геймеру, который затем потребовал возврата денег и оставил скин себе, что известно как мошенничество со стороны покупателя.

Еще одной жалобой является отказ Ubisoft предоставить владельцам NFT права на модификацию или создание производных работ на основе внешнего вида их NFT «Digit». Владельцам также запрещено пытаться использовать визуальное представление их «Digit» в видео или любых других формах СМИ, им также не предоставляются коммерческие права.

Это резко отличается от проектов PFP (profile pic/picture for proof) NFT, таких как Bored Ape Yacht Club или Tasty Bones, которые предоставляют владельцам коммерческие права на принадлежащие им NFT. Коммерческие права позволяют владельцам создавать производные работы и монетизировать принадлежащие им НФТ, например, путем создания и продажи товаров, что является отличительной чертой настоящего владения.

Еще одно недовольство многих геймеров по поводу НФТ в играх — это ощущение, что они добавляются исключительно для того, чтобы заработать деньги для создателей. Крупные игровые студии, такие как Ubisoft и EA Games, уже подвергались критике за добавление в игры микротранзакций и лутбоксов, что некоторые критики считают «хищнической» практикой.

Поэтому, когда геймеры видят, что компания, которая ассоциируется с лутбоксами и микротранзакциями, теперь решила добавить NFT, они склонны цинично смотреть на ситуацию.

Существуют также опасения по поводу возможного влияния NFT на окружающую среду. Несмотря на то, что Ubisoft Quartz использует Tezos, платформу Proof-of-Stake (не требуется физического майнинга, поэтому воздействие на окружающую среду незначительно), геймеры все равно выразили беспокойство.

Это беспокойство может исходить от геймеров, которые не полностью информированы, поскольку блокчейн Proof-of-Stake (PoS) на самом деле является энергоэффективным, поэтому это беспокойство не относится к Ubisoft Quartz.

Скорее всего, в данном случае они думают о НФТ Ethereum, поскольку Ethereum начинал как блокчейн Proof-of-Work (PoW) и до сих пор использует эту систему наряду с алгоритмом PoS.

Однако, как только Ethereum завершит переход на Ethereum 2.0, его сеть будет на 100% поддерживаться алгоритмом майнинга PoS, что сделает ее более энергоэффективной. Другие популярные блокчейны для НФТ, такие как Solana, тоже уже используют протокол PoS.

Высокий барьер для входа

Еще одно возражение игроков против игры на NFT — это высокий барьер для входа в некоторые игры. Многие NFT-игры требуют от игроков покупки NFT-персонажей или земли, прежде чем они смогут играть, и в зависимости от спроса эти затраты могут быстро стать непомерно высокими для игроков, которые не могут позволить себе платить за эти активы.

Axie Infinity является одним из примеров этого. Перед началом игры игроки должны иметь команду из трех Axie, а Axie может стоить от $25 до более $100 в зависимости от его характеристик, поэтому игрок может заплатить от $100 до более $300 только для того, чтобы начать игру.

На низком уровне это примерно в два раза больше, чем ААА-игра, которая в среднем стоит около 60 долларов. Вы можете видеть, насколько дорогой может быть эта стоимость, особенно для игроков из Филиппин, где проживает 40% из более чем 8 миллионов игроков игры.

Начальные расходы слишком дороги для филиппинских геймеров из рабочего класса, особенно если учесть, что средняя зарплата на Филиппинах составляет 3218 долларов в год (268 долларов в месяц). В итоге игроки на Филиппинах могут заплатить более месячной зарплаты только за то, чтобы начать играть.

Правильный способ внедрения НФТ в игровой процесс

Если разработчики планируют внедрить НФТ в традиционные игры, им следует обратить внимание на прошлые примеры того, как цифровые товары обменивались между игроками. Хорошими примерами являются скины для CS:GO и шапки для вечеринок Runescape. Ниже мы подробно рассмотрим оба примера:

Counter-Strike: Global Offensive Skins

Скины, часто называемые финишами, являются одним из элементов Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), которая была введена в обновлении Arms Deal.

Это внутриигровое оружие с различными текстурами, которое можно экипировать. Они носят чисто декоративный характер и не имеют никакого назначения в игре.

Скины CS:GO на Steam MarketЭти скины можно получить различными способами, включая получение их в случайных дропах, торговлю с другими игроками и покупку на Steam Market.

В CS:GO ежемесячно играют миллионы активных игроков, во многом благодаря тому, что игра получила широкое распространение в киберспорте. Хотя скины — это виртуальные косметические предметы, они имеют вполне реальную денежную стоимость, которая определяется экономикой CS:GO.

Valve (создатели CSGO и Steam) влияет на редкость таких предметов, как скины Souvenir, так что это не совсем свободный рынок.

Однако это все равно рынок, цены на котором меняются со временем; например, если вы посмотрите страницу Steam Market для каждого скина Global Offensive, вы сможете увидеть график, показывающий среднюю цену продажи со временем, подобно Coinmarketcap для криптовалют.

CS:SO Skin median sale price over time chart

CS:SO Skin median sale price over time chart


Почему же эти скины так популярны? Одна из причин — азартные игры в киберспорте. Зрители любят делать ставки на игры в киберспорте, как и в обычных видах спорта. Вокруг CS:GO появилось множество компаний, использующих API Steam для того, чтобы игроки могли делать ставки на киберспортивные состязания, используя внутриигровые скины.

Многие из этих сайтов, такие как CSGO Lotto, CSGOBIG и CSGO Lounge, полагаются на силу бренда CS:GO для привлечения клиентов.

Когда игроки делают ставки, скины передаются на контролируемый ботом аккаунт Steam, принадлежащий стороннему сервису, которым пользуется игрок, когда заключает с ним пари. (Это, однако, кажется нарушением подписного соглашения Steam — раздел 4 за использование ботов).

Если игрок выигрывает, он получает свои скины обратно, а также скины, поставленные проигравшими игроками. Затем выигравший игрок может перепродать эти скины с выгодой для себя либо на рынке Steam, либо на стороннем сайте.

Еще одной важной причиной является редкость предмета и высокий спрос на него: «Легендарные скины» продаются по цене более $1 000 из-за очень низкой частоты выпадения.

Легендарные скины CS:GO на рынке Steam

Легендарные скины CS:GO на рынке Steam


Что общего между скинами CS:GO и NFT?

  • Некоторые скины очень дефицитны с ограниченным предложением.
  • Они легко обмениваются между игроками

Чему могут научиться разработчики игр?

  • Использовать киберспортивную индустрию для повышения вовлеченности, возможно, предлагая скины NFT в качестве награды.
  • Создать рынок, на котором игроки смогут торговать своими скинами NFT

Как разработчики игр могут монетизировать это?

  • Небольшая торговая комиссия за сделки на рынке
  • Проводить специальные турниры, где игроки могут ставить свои NFT, а победитель забирает поставленные NFT

Runescape Party Hats

RuneScape был впервые запущен в 2001 году, а первое рождественское событие в RuneScape состоялось в декабре 2001 года. Шапки для вечеринок (в Runescape они пишутся как «partyhats») можно было получить, открывая рождественские хлопушки, которые выпадали во время рождественского события 2001 года в Runescape.

Игроки находили рождественские хлопушки и использовали их на другом игроке, давая ему 50% шанс получить шляпу Party Hat — первый редкий предмет одежды, который позже был отменен.

Runescape

Существует шесть разноцветных шляп для вечеринок, все они одинаковой формы и размера (красная, желтая, зеленая, синяя, фиолетовая и белая). Когда игрок надевает эти шляпы, они напоминают корону.

Поскольку шляпы для вечеринок вскоре были сняты с производства, они стали очень редким и востребованным символом статуса, который стоил миллиарды монет.

Несмотря на то, что шляпа для вечеринок не имела никакого применения, она продавалась за миллиарды золотых между игроками, в итоге превысив максимальное количество золота, которое можно было обменять в игре.

В настоящее время это самые ценные предметы в RuneScape. Согласно этой теме на Reddit, шляпы для вечеринок стоят более 28-70 миллиардов золотых Runescape, а их уличная цена (цена в реальном мире) составляет 8 120-18 760 долларов.

Поскольку лимит торговли золотыми монетами составляет 2,1 миллиарда золотых монет, шляпы для вечеринок также используются в качестве хранилища ценности, поскольку их стоимость превышает максимальную сумму торговли золотом. В некотором смысле они являются зеркальным отражением биткоина и популярных коллекций NFT, выступая в качестве хранилища стоимости.

Со временем количество партийных шляп уменьшилось. Поскольку во время выпуска партийных шапок было меньше игроков, их покупали меньше, когда они становились доступными. Кроме того, на момент выпуска партийные шляпы почти ничего не стоили (опять же, как биткоины на старте), поэтому многие игроки сразу же выбрасывали их.

Большинство из тех немногих игроков, которым удалось сохранить свои партийные шляпы, вскоре покинули RuneScape или были забанены, в результате чего осталось очень небольшое число активных пользователей партийных шляп.

Так что же общего между партийными шляпами и НФТ?

  • Они имеют ограниченное предложение.
  • Невозможно создать больше шляп для вечеринок

Чему могут научиться разработчики игр?

  • Дроп предметов NFT игрокам бесплатно
  • Не ограничивайте искусственно предложение (через механизмы сжигания)
  • Делайте так, чтобы предложение уменьшалось естественным образом (например, через неактивные аккаунты)

Как разработчики игр могут монетизировать это?

  • Ввести небольшую торговую комиссию, если они хотят монетизировать это

Как НФТ должны использоваться в традиционных играх

Разработчики игр всегда должны использовать подход, ориентированный на геймплей, когда речь идет о NFT-играх. В связи с огромной популярностью «метаверса» и «НФТ» многие корпорации бросились создавать игры, уделяя больше внимания броским словам и плохо реализованным элементам геймплея на основе блокчейна.

Это как поставить телегу впереди лошади: некоторые корпорации создают NFT и пытаются построить игру вокруг нее, вместо того чтобы создать игру и добавить в нее функциональность NFT.

Есть лучшие способы внедрения НФТ в игры, и они включают следующие пять идей:

1. Использовать модель Free-to-Play

Игровые модели Free-to-play значительно снижают барьер входа для геймеров, по крайней мере, не требуют от игроков владения дорогими НФТ для того, чтобы играть в игру.

На самом деле, косметические предметы могут быть лучшим вариантом использования внутриигровых НМТ. Именно так зарабатывает деньги популярная игра Fortnite: игроки потратили 50 миллионов долларов только на один набор скинов для Fortnite.

Игроки не должны чувствовать себя ограниченными, когда пытаются играть в игру, поэтому использование косметики — один из лучших способов добавить НФТ в традиционные игры, поскольку косметика не преследует никаких целей, кроме как позволить игрокам выделиться визуально.

2. Раздавать NFT игрокам

Разработчики игр могут раздавать игрокам NFT различной редкости в качестве награды за достижение определенного уровня, выполнение определенных задач или как часть события (Рождество, Хэллоуин и т.д.).

Такие десанты могут повысить вовлеченность и лояльность игроков, а если игроки получат в свои руки редкие предметы, игровые студии смогут заработать на торговле редкими NFT (за счет торговых сборов или встроенных роялти).

3. Используйте турниры для повышения вовлеченности

Спорт — одна из крупнейших игровых индустрий, более 474 миллионов человек смотрят на соревнования геймеров. Разработчики игр могут создавать турниры с редкими призами в виде скинов NFT.

Турниры также могут иметь аспект отыгрыша, например, игроки делают ставки на свои NFT для участия в определенном турнире или сражении, а победитель забирает все поставленные NFT у проигравших.

4. Постройте рынок

Разработчики игр могут создать рынок, на котором игроки смогут легко торговать своими скинами NFT, что опять же поможет повысить вовлеченность, а также может стать дополнительным источником дохода за счет комиссии за торговлю и эксклюзивных релизов NFT.

5. Создайте кошелек или создайте интеграцию для популярных кошельков

В конечном итоге, наличие встроенных интеграций для популярных кошельков НФТ или собственного кошелька облегчит игрокам управление, торговлю, покупку и продажу своих НФТ.

Related Posts

Leave a Comment