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NFT Gaming – Como devem funcionar os novos jogos NFT?

by Patricia

Existiram grandes recuos contra algumas marcas relativamente à forma como os NFT foram implementados nos jogos AAA. Contudo, o NFT Triple-A pode ser feito correctamente e nesta história vamos explorar a forma correcta de implementar os NFT nos jogos tradicionais.

Em Dezembro, a Ubisoft lançou a plataforma NFT de Quartzo, que permite aos jogadores em Ghost Recon Breakpoint comprar (ou adquirir) equipamento único sob a forma de NFTs (chamados Dígitos). Embora o próprio jogo tenha deixado de receber novas actualizações importantes, a plataforma de serviço, segundo a editora, continuará a crescer num futuro próximo.

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Embora o sentimento no Twitter estivesse dividido entre os entusiastas da NFT a aplaudir o anúncio e os gamers sendo contra, a resposta no YouTube deu uma imagem mais clara das opiniões das pessoas.

De acordo com Kotaku, o vídeo do anúncio no YouTube da Ubisoft Quartz tinha uma proporção de não gostar de 96%. Os comentários sobre o vídeo incluem comentários como:

“A Ubisoft, mais uma vez, dando-nos algo que não pedimos, não queremos, e não vamos gostar”.

Comentário do YouTube pelo utilizador RetroJacket

Comentário do YouTube pelo utilizador RetroJacket


“Imagine se a Ubisoft pensasse realmente em fazer jogos de que as pessoas gostem em vez de tentar imprimir dinheiro infinitamente”.

“Imagine se a Ubisoft pensasse realmente em fazer jogos de que as pessoas gostem em vez de tentar imprimir dinheiro infinitamente”.

YouTube comment by user Nocash IRL

YouTube comment by user Nocash IRL


Talvez o mais revelador de todos os comentários tenha sido este da Sodapone:

“a coisa mais ridícula sobre isto para mim é que, tanto quanto posso dizer, nenhuma destas funções precisa realmente de NFTs para funcionar; TF2 tem IDs de itens únicos, histórias de proprietários de itens, comércio, e peles de armas com aparência aleatória”.

YouTube comment by user Sodapone

YouTube comment by user Sodapone


Esta reacção negativa levanta uma questão importante, como devem os NFTs ser implementados nos jogos tradicionais?

O que é um NFT?

A non-fungible token (NFT) é uma unidade de dados criptográficos que é armazenada numa cadeia de bloqueio. Os NFT podem ser transferidos, vendidos e comercializados e cada um deles é único e individualmente identificável. Estas fichas podem ser associadas a artigos do mundo real, bens digitais, imagens, áudio, arte, e muito mais.

Os entusiastas acreditam que as NFTs dão direitos e propriedade aos criadores e detentores, permitindo-lhes lucrar com a criação ou propriedade do bem.

Por exemplo, os criadores podem facilmente impor DMCAs, uma vez que é muito fácil provar a propriedade de um NFT, podem também obter um rendimento retirando uma percentagem de cada venda dos seus NFTs no mercado secundário.

Quando se trata de proprietários, eles podem receber direitos comerciais e de propriedade se comprarem um NFT. Se uma colecção NFT se tornar popular, podem lucrar com o licenciamento da sua NFT a terceiros para fins comerciais ou criar uma colecção de mercadorias baseada na sua NFT.

Há também o argumento de que se possuir uma coisa digital como uma ficha não fungível (NFT), pode revender, negociar, ou doá-la a outros.

Por outro lado, os detractores acreditam que as NFT são inúteis uma vez que a mercadoria que está a ser vendida é virtual e indiscutivelmente inaplicável. Os críticos também acreditam que muitos NFTs não servem nenhum propósito real para além de forrar os bolsos dos fundadores. A realidade, contudo, pode estar algures no meio.

Como os NFTs estão actualmente a ser utilizados nos jogos

O anúncio da Ubisoft Quartz não é a primeira vez que os NFTs são utilizados em jogos. Axie Infinity é um jogo Play-to-Earn onde os jogadores podem possuir, trocar, reproduzir e combater os Axies, que são NFTs na cadeia de bloqueio Ethereum.

Os jogadores utilizam os seus Axies para lutar contra a IA no Player-vs-Environment (PvE) ou contra outros jogadores no combate Player-vs-Player (PvP). Em troca de ganhar batalhas, eles ganham a poção de amor suave (SLP) que pode ser trocada e é necessária para criar novos Axies.

A Sandbox é outro jogo onde as NFTs já foram implementadas. Neste jogo, os jogadores podem utilizar NFTs na cadeia de bloqueio Ethereum para construir o seu próprio mundo virtual.

A Sandbox, juntamente com Axie Infinity são dois dos mais populares jogos NFT no espaço criptográfico, no entanto, há retrocesso quando se fala em trazer os NFTs para os jogos tradicionais.

Porquê muitos jogadores são contra a integração dos NFTs nos jogos tradicionais

Voltando ao anúncio da Ubisoft Quartz, uma queixa que os jogadores tinham era uma falta de protecção do consumidor, com o utilizador do Twitter Robert Anderberg (@bobbydigitales) a dizer:

“Uma vez o meu filho comprou acidentalmente um jogo de $60 na nossa Playstation e a Sony reembolsou-o! Agora ele pode comprar acidentalmente uma arma de $1000 e eu não posso fazer nada, progresso espantoso”!

Esta declaração foi feita como parte de um tópico do Twitter que Robert fez ao criticar a plataforma Ubisoft Quartz. Uma das críticas é a Ubisoft não ser capaz de inverter ou cancelar transacções.

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No entanto, essa questão não tem nada a ver com a Ubisoft e na realidade deve-se à natureza imutável da tecnologia da cadeia de bloqueio.

Há mesmo alguns jogadores como Simon (@itsmeSTYJ) que acreditam que transacções irreversíveis podem proteger os titulares de serem enganados por outros jogadores. Simon mencionou um cenário em que um amigo seu foi enganado depois de vender uma pele a um jogador que depois solicitou um reembolso e manteve a pele, um acto que é conhecido como fraude de comprador.

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Outra reclamação é a Ubisoft recusando-se a dar aos proprietários NFT os direitos de modificar ou criar obras derivadas com base na aparência do seu “Digit” NFT. Os titulares estão também impedidos de tentar utilizar a representação visual do seu “Digit” em vídeos ou qualquer outra forma de mídia, também não lhes são concedidos quaisquer direitos comerciais.

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Esta situação contrasta fortemente com projectos NFT como o Bored Ape Yacht Club ou o Tasty Bones que dão aos seus detentores direitos comerciais sobre os seus próprios NFTs. Os direitos comerciais permitem aos titulares criar obras derivadas e rentabilizar os NFT que possuem, por exemplo, criando e vendendo mercadoria, uma marca distintiva da verdadeira propriedade.

Outra queixa que muitos jogadores têm sobre os NFTs no jogo é a sensação de que eles estão a ser adicionados apenas para ganhar dinheiro para os criadores. Grandes estúdios de jogos como a Ubisoft e a EA Games já foram criticados por acrescentarem microtransacções e caixas de saque aos jogos, uma prática que tem sido vista como “predatória” por alguns críticos.

Assim, quando os jogadores vêem que uma empresa que tem estado associada a caixas de saque e microtransacções decidiu agora adicionar NFTs, tendem a ter uma visão cínica da situação.

Há também preocupações sobre o possível efeito que as NFT poderiam ter no ambiente. Apesar de a Ubisoft Quartz utilizar Tezos, uma plataforma de prova de consumo (não é necessária mineração física, tão pouco impacto ambiental), os gamers ainda manifestaram preocupação.

Esta preocupação pode vir de jogadores que não estão totalmente informados, uma vez que as cadeias de bloqueio da Prova de Consumo (PdS) são na realidade eficientes em termos energéticos, pelo que esta preocupação não se aplicaria à Ubisoft Quartzo.

É muito provável que neste caso estejam a pensar no Ethereum NFT desde que o Ethereum começou como uma cadeia de bloqueio de prova de trabalho (PoW) e ainda utiliza este sistema juntamente com um algoritmo de PoS.

Contudo, uma vez que o Ethereum complete a transição para o Ethereum 2.0, a sua rede será suportada a 100% através do algoritmo de mineração PoS, tornando-o mais eficiente do ponto de vista energético. Outras correntes de bloqueio populares para NFTs como Solana já estão também a utilizar o protocolo de PdS.

Alta barreira à entrada

Outra objecção dos jogadores aos jogos NFT é a grande barreira à entrada para certos jogos. Muitos jogos NFT exigem que os jogadores adquiram personagens ou terrenos NFT antes de poderem jogar, e dependendo da procura estes custos podem rapidamente tornar-se proibitivos para os jogadores que não podem pagar por estes bens.

Axie Infinity é um exemplo disto, antes de jogar, os jogadores devem ter uma equipa de três Axies, e um Axie pode custar entre $25 e mais de $100 dependendo das suas características, pelo que um jogador pode esperar pagar entre $100 e mais de $300 só para começar.

No extremo inferior, isto é cerca do dobro do que um jogo AAA, que custa em média cerca de 60 dólares. Pode-se ver como este custo pode ser caro, especialmente para os jogadores das Filipinas, que alberga 40% dos mais de 8 milhões de jogadores do jogo.

Os custos iniciais são demasiado caros para os jogadores filipinos da classe trabalhadora, especialmente quando se considera que o salário médio nas Filipinas é de 3.218 dólares por ano (268 dólares por mês). Os jogadores nas Filipinas podem acabar por pagar mais de um mês de salário só para começarem a jogar.

A forma correcta de implementar NFTs nos jogos

Se os criadores planeiam implementar os NFT nos jogos tradicionais, deveriam estar a olhar para exemplos passados de como os bens digitais eram comercializados entre jogadores. Bons exemplos incluem CS:GO skins e chapéus de festa Runescape, iremos a ambos em detalhe abaixo:

Counter-Strike: Peles ofensivas globais

Skins, muitas vezes conhecidos como acabamentos, são um Counter-Strike: Característica Global Offensive (CS:GO) que foi introduzida na actualização do Acordo de Armas.

São armas no jogo com várias texturas que podem ser equipadas. São puramente decorativas e não têm qualquer objectivo no jogo.

CS:GO skins on the Steam Market Estas peles podem ser obtidas de várias formas, incluindo ganhando-as através de gotas aleatórias, negociando com outros jogadores, e comprando-as no Steam Market.

CS:GO tem milhões de jogadores mensais activos, graças em grande parte à proeminência do jogo no eSports. Embora as peles sejam artigos cosméticos virtuais, têm um valor monetário muito real que é decidido pela economia do CS:GO.

A válvula (criadores de CSGO & Steam) tem um efeito sobre a raridade de coisas como as peles Souvenir, por isso não é exactamente um mercado livre.

No entanto, ainda é um mercado, com preços que mudam com o tempo; por exemplo, se verificar a página Mercado do Vapor para cada pele Global Ofensiva, pode ver um gráfico que mostra o preço médio de venda ao longo do tempo, semelhante ao Coinmarketcap para moedas criptográficas.

CS:SO Preço médio de venda da pele ao longo do tempo

CS:SO Preço médio de venda da pele ao longo do tempo


Então porque é que estas peles são tão populares? Uma das razões é o jogo eSports. Os espectadores gostam de apostar em jogos em eSports, tal como fazem nos desportos convencionais. Um grande número de empresas tem surgido em torno do CS:GO, utilizando o Steam API para permitir aos jogadores apostar em concursos eSports utilizando as skins do jogo.

Muitos destes websites, tais como CSGO Lotto, CSGOBIG, e CSGO Lounge, confiam no poder da marca CS:GO para atrair clientes.

Quando os jogadores fazem apostas, as peles são transferidas para uma conta Steam controlada por robots, propriedade do serviço de terceiros que o jogador está a utilizar quando faz uma aposta com eles. (Isto, contudo, parece ser uma violação do Acordo de Assinante de Steam – Secção 4 para a utilização de bots).

Se o jogador ganhar, recebe as suas peles de volta, bem como as peles apostadas pelos jogadores perdedores. O jogador vencedor pode então revender essas peles com lucro, quer no Mercado do Vapor, quer num website de terceiros.

Outra razão principal é a raridade e a elevada procura, com as “peles lendárias” a ganharem mais de $1,000 devido às suas taxas de queda muito baixas.

CS:GO Legendary skins on the Steam Market

CS:GO Legendary skins on the Steam Market


O que têm as peles CS:GO em comum com as NFTs?

  • algumas peles são muito escassas com um fornecimento limitado
  • São facilmente negociáveis entre jogadores

O que podem os criadores de jogos aprender com isto?

  • Tapa na indústria eSports para conduzir o compromisso, possivelmente oferecendo peles NFT como recompensa
  • Build um mercado para os jogadores trocarem as suas peles NFT

Como podem os criadores de jogos rentabilizar isto?

  • Pequena taxa de negociação para comércios no mercado
  • Have torneios especiais onde os jogadores podem apostar os seus NFTs, com o vencedor a levar os NFTs apostados

Runescape Party Hats

RuneScape foi lançado pela primeira vez em 2001 e o primeiro evento de Natal em RuneScape teve lugar em Dezembro de 2001. Chapéus de festa (soletrados “chapéus de festa” em Runescape) foram obtidos através da abertura de bolachas de Natal, que foram lançadas durante o evento de Natal de 2001 de Runescape.

Os jogadores localizavam as bolachas de Natal e utilizavam-nas noutro jogador, dando-lhes uma hipótese de 50% de receberem um chapéu de festa, o primeiro chapéu raro que mais tarde foi cancelado.

Runescape

Existem seis chapéus de festa de cores diferentes, todos da mesma forma e tamanho (vermelho, amarelo, verde, azul, roxo, e branco). Quando usados por um jogador, estes chapéus assemelham-se a uma coroa.

Uma vez que os chapéus de festa foram rapidamente descontinuados, tornaram-se um símbolo de estatuto muito raro e muito procurado, valendo milhares de milhões de moedas.

Apesar de não ter utilidade, o chapéu de festa passou a ser vendido por biliões de peças de ouro entre jogadores, excedendo eventualmente a quantidade máxima de ouro que podia ser trocada no jogo.

Estes são actualmente os objectos mais valiosos em RuneScape. Os chapéus de festa valem mais de 28 – 70 biliões de ouro de RuneScape de acordo com este fio vermelho e têm um preço de rua (preço do mundo real) de $8,120 – $18,760.

Uma vez que o limite de troca de moedas de ouro é de 2,1 biliões de moedas de ouro, os chapéus de festa também têm sido utilizados como uma reserva de valor, devido ao facto de valerem mais do que o montante máximo de troca de ouro. Em alguns aspectos, espelham o Bitcoin e as populares colecções NFT, actuando como uma reserva de valor.

O número de chapéus de festa tem diminuído ao longo do tempo. Como havia menos jogadores quando os chapéus de festa foram lançados, menos foram comprados quando ficaram disponíveis. Além disso, os chapéus de festa eram quase inúteis na altura do lançamento (mais uma vez semelhantes aos Bitcoins no lançamento), pelo que muitos jogadores os deitaram fora imediatamente.

A maioria dos poucos jogadores que conseguiram manter os seus chapéus de festa logo deixaram RuneScape ou foram banidos, deixando um número muito pequeno de utilizadores activos de chapéus de festa.

Então o que é que os chapéus de festa têm em comum com os NFTs?

  • Eles são escassos com um fornecimento limitado
  • Não podem ser criados mais chapéus de festa

O que podem os criadores de jogos aprender com isto?

  • Drop NFT items aos jogadores gratuitamente
  • Não restringir artificialmente o fornecimento (através de mecanismos de queima)
  • Permitir que a oferta diminua naturalmente (via contas inactivas, por exemplo)

Como podem os criadores de jogos rentabilizar isto?

  • Dispõem de uma pequena taxa comercial se quiserem rentabilizar isto

Como os NFTs devem ser utilizados nos jogos tradicionais

Os programadores de jogos devem sempre adoptar uma abordagem de jogo – primeira jogabilidade quando se trata de jogos NFT. Devido à sua popularidade massiva, muitas empresas têm-se esforçado por fazer jogos “metaverso” e “NFT”, concentrando-se mais em palavras-chave e elementos de jogo baseados em cadeias de bloqueios mal implementados.

É como pôr o carro à frente dos bois, algumas corporações estão a criar NFTs e a tentar construir um jogo à sua volta, em vez de criar um jogo e acrescentar a funcionalidade NFT.

Existem melhores formas de implementar NFTs em jogos e isto inclui as seguintes cinco ideias:

1. Usar um modelo Free-to-Play

Os modelos de jogo livres reduzem drasticamente a barreira à entrada para os jogadores, no mínimo não fazem com que seja um requisito para os jogadores possuírem NFTs caros para poderem jogar o jogo.

De facto, os artigos cosméticos podem ser o melhor caso de utilização para os NFTs dentro do jogo. É assim que o popular jogo Battle Royale Fortnite ganha dinheiro, com os jogadores a gastarem 50 milhões de dólares em apenas um conjunto de peles Fortnite.

Os jogadores não devem sentir-se restringidos quando tentam jogar um jogo, por isso, aderir aos cosméticos é uma das melhores formas de adicionar NFTs aos jogos tradicionais, uma vez que os cosméticos não servem para nada além de permitir aos jogadores destacarem-se visualmente.

2. Airdrop NFTs para jogadores

Os criadores de jogos podem transmitir NFTs de raridade variável aos jogadores, estes podem ser uma recompensa por atingir um determinado nível, completar certos objectivos, ou como parte de um evento (Natal, Halloween, etc.)

Estes lançamentos aéreos podem aumentar o envolvimento e a lealdade dos jogadores, e se os jogadores deitarem as mãos a algumas gotas raras, os estúdios de jogos podem fazer algum banco quando esses NFT raros são negociados (devido a taxas de negociação ou taxas de royalties incorporadas).

3. Utilizar torneios para conduzir o compromisso

Esports é uma das maiores indústrias de jogos, com mais de 474 milhões de pessoas a sintonizar para ver os jogadores a competir. Os criadores de jogos podem criar torneios com raros prémios NFT skin.

Os torneios também podem ter um aspecto de apostas, por exemplo com jogadores a apostar os seus NFTs para entrar num determinado torneio ou batalha, com o vencedor a tirar todos os NFTs apostados aos perdedores.

4. Construir um mercado

Os criadores de jogos podem construir um mercado para os jogadores negociarem facilmente as suas peles NFT, mais uma vez ajudando a impulsionar o envolvimento e pode também actuar como um fluxo de receitas adicionais devido às taxas de negociação e lançamentos exclusivos NFT.

5. Criar uma carteira ou criar integrações para carteiras populares

Finalmente, tendo integrações incorporadas para carteiras populares NFT ou uma carteira interna para facilitar aos jogadores a gestão, comércio, compra e venda dos seus NFTs.

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