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NFT Gaming – ¿Cómo deberían funcionar los nuevos juegos NFT?

by Tim

Ha habido una gran reacción contra algunas marcas respecto a cómo se han implementado las NFT en los juegos AAA. Sin embargo, los NFT Triple A se pueden hacer bien y en esta historia exploraremos la forma correcta de implementar los NFT en los juegos tradicionales.

En diciembre, Ubisoft estrenó la plataforma NFT Quartz, que permite a los jugadores de Ghost Recon Breakpoint comprar (o adquirir) equipo único en forma de NFTs (llamados Digits). Mientras que el juego en sí ha dejado de recibir nuevas actualizaciones importantes, la plataforma de servicios, según el editor, seguirá creciendo en un futuro próximo.

Mientras que el sentimiento en Twitter estaba dividido entre los entusiastas de la NFT que aplaudían el anuncio y los jugadores que estaban en contra, la respuesta en YouTube dio una imagen más clara de las opiniones de la gente.

Según Kotaku, el vídeo de anuncio de Ubisoft Quartz en YouTube tuvo un 96% de rechazo. Los comentarios sobre el vídeo incluyen observaciones como:

«Ubisoft, una vez más, dándonos algo que no pedimos, no queremos y no vamos a disfrutar».

Comentario en YouTube del usuario RetroJacket

Comentario en YouTube del usuario RetroJacket


«Imagínate que Ubisoft se dedicara a hacer juegos que le gusten a la gente en lugar de intentar imprimir dinero sin parar».

Comentario en YouTube del usuario Nocash IRL

Comentario en YouTube del usuario Nocash IRL


Quizás el más revelador de todos los comentarios fue este de Sodapone:

«Lo más ridículo de todo esto es que, hasta donde yo sé, ninguna de estas funciones necesita realmente NFTs para funcionar; TF2 tiene IDs de objetos únicos, historiales de propietarios de objetos, comercio, y pieles de armas sembradas con apariencias aleatorias».

Comentario en YouTube del usuario Sodapone

Comentario en YouTube del usuario Sodapone


Esta reacción plantea una cuestión importante: ¿cómo deberían implementarse las NFT en los juegos tradicionales?

¿Qué es una NFT?

Un token no fungible (NFT) es una unidad de datos criptográficos que se almacena en una cadena de bloques. Los NFT pueden transferirse, venderse e intercambiarse y cada uno es único e identificable individualmente. Estos tokens pueden asociarse a artículos del mundo real, bienes digitales, imágenes, audio, arte y mucho más.

Los entusiastas creen que las NFT otorgan derechos y propiedad a los creadores y titulares, lo que les permite beneficiarse de la creación o propiedad del activo.

Por ejemplo, los creadores pueden hacer valer fácilmente las DMCA, ya que es muy fácil demostrar la propiedad de un NFT, y también pueden obtener ingresos al llevarse un porcentaje de cada venta de sus NFT en el mercado secundario.

En cuanto a los propietarios, pueden recibir derechos comerciales y de propiedad si compran una NFT. Si una colección de NFT se hace popular, pueden beneficiarse de la concesión de licencias de sus NFT a otras personas con fines comerciales o crear una colección de productos basada en sus NFT.

También existe el argumento de que si se tiene un objeto digital como ficha no fungible (NFT), se puede revender, comerciar o donar a otros.

Por otro lado, los detractores creen que los NFT carecen de valor, ya que la mercancía que se vende es virtual y podría decirse que no se puede ejecutar. Los críticos también creen que muchas NFT no sirven para nada más que para llenar los bolsillos de los fundadores. La realidad, sin embargo, puede estar en algún punto intermedio.

Cómo se utilizan actualmente las NFT en los juegos

El anuncio de Ubisoft Quartz no es la primera vez que se utilizan los NFT en los juegos. Axie Infinity es un juego Play-to-Earn en el que los jugadores pueden poseer, intercambiar, criar y combatir Axies, que son NFT en la blockchain de Ethereum.

Los jugadores utilizan sus Axies para luchar contra la IA en el modo Jugador contra Entorno (PvE) o contra otros jugadores en el modo Jugador contra Jugador (PvP). A cambio de ganar batallas, ganan el cripto token Smooth Love Potion (SLP), que puede intercambiarse y es necesario para criar nuevos Axies.

El Sandbox es otro juego en el que ya se han implementado las NFT. En este juego, los jugadores pueden utilizar NFT en la blockchain de Ethereum para construir su propio mundo virtual.

The Sandbox, junto con Axie Infinity son dos de los juegos de NFT más populares en el espacio de las criptomonedas, sin embargo, hay reacciones negativas cuando se habla de llevar las NFT a los juegos tradicionales.

Por qué muchos jugadores están en contra de que las NFT se integren en los juegos tradicionales

Volviendo al anuncio de Ubisoft Quartz, una de las quejas que tenían los jugadores era la falta de protección del consumidor, con el usuario de Twitter Robert Anderberg (@bobbydigitales) diciendo:

«¡Una vez mi hijo compró accidentalmente un juego de 60 dólares en nuestra Playstation y Sony se lo devolvió! Ahora puede comprar accidentalmente un arma de 1000 dólares y no puedo hacer nada al respecto, ¡un progreso increíble!».

Esta declaración fue hecha como parte de un hilo de Twitter que Robert hizo criticando la plataforma Quartz de Ubisoft. Una de las críticas es que Ubisoft no puede revertir o cancelar transacciones.

Sin embargo, este asunto no tiene nada que ver con Ubisoft y en realidad se debe a la naturaleza inmutable de la tecnología blockchain.

Incluso hay algunos jugadores como Simon (@itsmeSTYJ) que creen que las transacciones irreversibles pueden proteger a los titulares de ser estafados por otros jugadores. Simon mencionó un escenario en el que un amigo suyo fue estafado tras vender una skin a un jugador que luego pidió un reembolso y se quedó con la skin, un acto que se conoce como fraude del comprador.

Otra de las quejas es que Ubisoft se niega a conceder a los propietarios de NFT los derechos para modificar o crear obras derivadas basadas en el aspecto de su NFT «Digit». A los titulares también se les prohíbe intentar utilizar la representación visual de su Digit en vídeos o cualquier otro tipo de medios, y tampoco se les conceden derechos comerciales.

Esto contrasta con los proyectos de NFT de tipo PFP (profile pic/picture for proof), como Bored Ape Yacht Club o Tasty Bones, que otorgan a los titulares derechos comerciales sobre sus NFT de propiedad. Los derechos comerciales permiten a los titulares crear obras derivadas y rentabilizar los NFT de su propiedad, por ejemplo, creando y vendiendo artículos de merchandising, un sello distintivo de la verdadera propiedad.

Otra queja que tienen muchos jugadores sobre los NFT en los juegos es la sensación de que se añaden únicamente para que los creadores ganen dinero. Grandes estudios de videojuegos como Ubisoft y EA Games ya han sido criticados por añadir microtransacciones y cajas de botín a los juegos, una práctica que ha sido considerada como «depredadora» por algunos críticos.

Por eso, cuando los jugadores ven que una empresa que ha sido asociada con cajas de botín y microtransacciones ha decidido ahora añadir NFT, tienden a tener una visión cínica de la situación.

También preocupa el posible efecto que los NFT podrían tener en el medio ambiente. A pesar de que Ubisoft Quartz utiliza Tezos, una plataforma Proof-of-Stake (que no requiere minería física, por lo que tiene poco impacto medioambiental), los jugadores han expresado su preocupación.

Esta preocupación puede provenir de los jugadores que no están completamente informados, ya que las cadenas de bloques Proof-of-Stake (PoS) son realmente eficientes en términos de energía, por lo que esta preocupación no se aplicaría a Ubisoft Quartz.

Lo más probable es que estén pensando en las NFT de Ethereum en este caso, ya que Ethereum comenzó como una blockchain Proof-of-Work (PoW) y todavía utiliza este sistema junto con un algoritmo PoS.

Sin embargo, una vez que Ethereum complete la transición a Ethereum 2.0, su red se apoyará al 100% en el algoritmo de minería PoS, lo que la hará más eficiente energéticamente. Otras blockchains populares para NFTs como Solana ya están utilizando el protocolo PoS también.

Alta barrera de entrada

Otra objeción de los jugadores a los juegos de NFT es la alta barrera de entrada a ciertos juegos. Muchos juegos de NFT requieren que los jugadores compren personajes o terrenos basados en NFT antes de poder jugar, y dependiendo de la demanda estos costes pueden convertirse rápidamente en prohibitivos para los jugadores que no pueden permitirse pagar por estos activos.

Axie Infinity es un ejemplo de esto, antes de jugar, los jugadores deben tener un equipo de tres Axies, y un Axie puede costar entre 25 y más de 100 dólares dependiendo de sus características, por lo que un jugador puede esperar pagar entre 100 y más de 300 dólares sólo para empezar.

En el extremo inferior, esto es aproximadamente el doble de lo que cuesta un juego AAA, que ronda los 60 dólares de media. Se puede ver lo caro que puede ser este coste, especialmente para los jugadores de Filipinas, donde se encuentra el 40% de los más de 8 millones de jugadores del juego.

Los costes iniciales son demasiado caros para los jugadores filipinos de clase trabajadora, especialmente si se tiene en cuenta que el sueldo medio en Filipinas es de 3.218 dólares al año (268 dólares al mes). Los jugadores filipinos pueden acabar pagando más de un mes de sueldo sólo para empezar.

La forma correcta de implementar las NFT en el juego

Si los desarrolladores planean implementar las NFT en los juegos tradicionales, deberían fijarse en los ejemplos anteriores de cómo se intercambiaban los bienes digitales entre los jugadores. Algunos buenos ejemplos son las skins de CS:GO y los sombreros de fiesta de Runescape, que veremos en detalle a continuación:

Counter-Strike: Global Offensive

Las skins, a menudo conocidas como acabados, son un elemento de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) que se introdujo en la actualización del Trato de Armas.

Son armas del juego con varias texturas que se pueden equipar. Son puramente decorativas y no tienen ningún propósito en el juego.

Estos aspectos de CS:GO en el mercado de Steam pueden obtenerse de varias maneras, incluyendo la obtención de ellos a través de gotas aleatorias, el comercio con otros jugadores, y la compra de ellos en el mercado de Steam.

CS:GO cuenta con millones de jugadores activos mensualmente, gracias en gran parte a la importancia del juego en los eSports. Aunque los aspectos son objetos cosméticos virtuales, tienen un valor monetario muy real que se decide en la economía de CS:GO.

Valve (creadores de CSGO & Steam) influye en la rareza de cosas como las apariencias de recuerdo, así que no es exactamente un mercado libre.

Sin embargo, sigue siendo un mercado, con precios que cambian con el tiempo; por ejemplo, si compruebas la página del mercado de Steam para cada aspecto de Global Offensive, puedes ver un gráfico que muestra el precio medio de venta a lo largo del tiempo, similar a Coinmarketcap para las criptodivisas.

CS:SO Gráfico del precio medio de venta a lo largo del tiempo

CS:SO Gráfico del precio medio de venta a lo largo del tiempo


¿Por qué son tan populares estos skins? Una de las razones son las apuestas en los eSports. A los espectadores les gusta apostar en las partidas de eSports, al igual que en los deportes convencionales. En torno a CS:GO han surgido un montón de empresas que utilizan la API de Steam para permitir a los jugadores apostar en las competiciones de eSports utilizando las apariencias del juego.

Muchos de estos sitios web, como CSGO Lotto, CSGOBIG y CSGO Lounge, se basan en el poder de la marca CS:GO para atraer clientes.

Cuando los jugadores hacen apuestas, los aspectos se transfieren a una cuenta de Steam controlada por un bot y propiedad del servicio de terceros que el jugador está utilizando cuando hace una apuesta con ellos. (Esto, sin embargo, parece ser un incumplimiento del Acuerdo de Suscripción de Steam – Sección 4 para el uso de bots).

Si el jugador gana, recupera sus skins, así como los skins apostados por los jugadores perdedores. El jugador ganador puede entonces revender esas apariencias para obtener un beneficio, ya sea en el mercado de Steam o en un sitio web de terceros.

Otra razón importante es la rareza del objeto y su gran demanda, ya que las «apariencias legendarias» se venden por más de 1.000 dólares debido a su bajo índice de caída.

CS:GO aspectos legendarios en el mercado de Steam

CS:GO aspectos legendarios en el mercado de Steam


¿Qué tienen en común las apariencias de CS:GO con los NFTs?

  • Algunas skins son muy escasas con un suministro limitado
  • Son fácilmente intercambiables entre jugadores

¿Qué pueden aprender los desarrolladores de juegos de esto?

  • Aprovechar la industria de los eSports para impulsar el compromiso, posiblemente ofreciendo skins NFT como recompensa
  • Construir un mercado para que los jugadores intercambien sus skins NFT

¿Cómo pueden los desarrolladores de juegos monetizar esto?

  • Pequeña tasa de comercio para las operaciones en el mercado
  • Tener torneos especiales donde los jugadores puedan apostar sus NFTs, y el ganador se lleve los NFTs apostados

Sombreros de fiesta de Runescape

RuneScape se lanzó por primera vez en 2001 y el primer evento navideño de RuneScape tuvo lugar en diciembre de 2001. Los gorros de fiesta (deletreados «partyhats» en Runescape) se obtenían abriendo galletas de Navidad, que caían durante el evento de Navidad de Runescape de 2001.

Los jugadores localizaban las galletas de Navidad y las usaban en otro jugador, dándoles un 50% de posibilidades de recibir un Party Hat, el primer wearable raro que fue cancelado posteriormente.

Runescape

Hay seis sombreros de fiesta de diferentes colores, todos de la misma forma y tamaño (rojo, amarillo, verde, azul, morado y blanco). Cuando los lleva el jugador, estos sombreros parecen una corona.

Como los sombreros de fiesta se dejaron de usar pronto, se convirtieron en un símbolo de estatus muy raro y codiciado, que valía miles de millones de monedas.

A pesar de no tener ninguna utilidad, el sombrero de fiesta llegó a venderse por miles de millones de piezas de oro entre los jugadores, llegando a superar la cantidad máxima de oro que se podía intercambiar en el juego.

Actualmente son los objetos más valiosos de RuneScape. Los sombreros de fiesta valen más de 28 – 70 billones de oro de Runescape según este hilo de Reddit y tienen un precio en la calle (precio en el mundo real) de $8,120 – $18,760.

Dado que el límite de comercio de monedas de oro es de 2,1 mil millones de monedas de oro, los party hats también se han utilizado como una reserva de valor, debido a que valen más que la cantidad máxima de comercio de oro. En algunos aspectos, son un reflejo de Bitcoin y de las populares colecciones de NFT al actuar como depósito de valor.

El número de party hats ha disminuido con el tiempo. Como había menos jugadores cuando se lanzaron los sombreros de fiesta, se compraron menos cuando estuvieron disponibles. Además, los sombreros de fiesta casi no tenían valor en el momento de su lanzamiento (de nuevo, similar a los Bitcoins en el lanzamiento), por lo que muchos jugadores los tiraron inmediatamente.

La mayoría de los pocos jugadores que consiguieron conservar sus party hats pronto dejaron RuneScape o fueron baneados, dejando un número muy reducido de usuarios activos de party hats.

Entonces, ¿qué tienen en común los party hats con los NFTs?

  • Son escasos con un suministro limitado
  • No se pueden crear más sombreros de fiesta

¿Qué pueden aprender los desarrolladores de juegos de esto?

  • Soltar objetos NFT a los jugadores de forma gratuita
  • No restringir artificialmente el suministro (mediante mecanismos de quema)
  • Permitir que el suministro disminuya de forma natural (mediante cuentas inactivas, por ejemplo)

¿Cómo pueden los desarrolladores de juegos monetizar esto?

  • Tener una pequeña cuota de comercio si quisieran monetizar de esto

Cómo deberían usarse las NFT en los juegos tradicionales

Los desarrolladores de juegos deberían adoptar siempre un enfoque que dé prioridad a la jugabilidad cuando se trata de juegos NFT. Debido a su enorme popularidad, muchas empresas se han lanzado a hacer juegos «metaversos» y «NFT», centrándose más en palabras de moda llamativas y en elementos de juego mal implementados y basados en el blockchain.

Es como poner el carro delante de los bueyes, algunas corporaciones están creando NFT y tratando de construir un juego alrededor de él, en lugar de crear un juego y añadir la funcionalidad de NFT.

Hay mejores maneras de implementar las NFT en los juegos y esto incluye las siguientes cinco ideas:

1. Utilizar un modelo Free-to-Play

Los modelos de juego «free-to-play» reducen drásticamente la barrera de entrada para los jugadores y, como mínimo, no obligan a los jugadores a poseer caros NFT para poder jugar.

De hecho, los objetos cosméticos podrían ser el mejor caso de uso para los NFT del juego. Así es como el popular juego Battle Royale Fortnite hace dinero, con jugadores que gastan 50 millones de dólares en un solo conjunto de skins de Fortnite.

Los jugadores no deberían sentirse restringidos cuando intentan jugar a un juego, por eso ceñirse a los cosméticos es una de las mejores formas de añadir NFT en el juego tradicional, ya que los cosméticos no tienen ningún propósito aparte de permitir a los jugadores destacar visualmente.

2. Airdrop NFTs a los jugadores

Los desarrolladores de juegos pueden lanzar desde el aire NFTs de diversa rareza a los jugadores, que pueden ser una recompensa por alcanzar un determinado nivel, completar ciertos objetivos, o como parte de un evento (Navidad, Halloween, etc.)

Estos lanzamientos aéreos podrían aumentar el compromiso y la lealtad de los jugadores, además, si los jugadores consiguen algunos lanzamientos raros, los estudios de juegos pueden hacer algo de dinero cuando esos NFT raros se comercialicen (debido a las tasas de comercio o a las tasas de derechos incorporadas).

3. Utilizar los torneos para impulsar la participación

Los deportes son una de las mayores industrias del juego, con más de 474 millones de personas que sintonizan para ver a los jugadores competir. Los desarrolladores de juegos pueden crear torneos con premios de pieles raras de NFT.

Los torneos también pueden tener un aspecto de apuesta, por ejemplo, con jugadores que apuestan sus NFT para entrar en un torneo o batalla en particular, y el ganador se lleva todos los NFT apostados de los perdedores.

4. Construir un mercado

Los desarrolladores de juegos pueden crear un mercado para que los jugadores intercambien fácilmente sus skins NFT, lo que también ayuda a impulsar el compromiso y puede actuar como una fuente de ingresos adicional debido a las tarifas de comercio y a los lanzamientos exclusivos de NFT.

5. Crear un monedero o crear integraciones para monederos populares

Por último, tener integraciones para carteras de NFT populares o una cartera propia para facilitar a los jugadores la gestión, el comercio, la compra y la venta de sus NFT.

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