Home » NFT-gaming – Hoe moeten nieuwe NFT-games werken?

NFT-gaming – Hoe moeten nieuwe NFT-games werken?

by Christian

Er is veel kritiek geweest op sommige merken met betrekking tot de manier waarop NFT’s zijn geïmplementeerd in AAA-gaming. NFT Triple-A kan echter goed worden gedaan en in dit verhaal onderzoeken we de juiste manier om NFT’s in traditionele games te implementeren.

In december debuteerde Ubisoft het Quartz NFT-platform, waarmee spelers in Ghost Recon Breakpoint unieke gear kunnen kopen (of verwerven) in de vorm van NFT’s (genaamd Digits). Terwijl de game zelf is gestopt met het ontvangen van grote nieuwe updates, zal het service platform volgens de uitgever in de nabije toekomst blijven groeien.

Terwijl het sentiment op Twitter verdeeld was tussen NFT-liefhebbers die de aankondiging toejuichten en gamers die ertegen waren, gaven de reacties op YouTube een duidelijker beeld van de meningen van mensen.

Volgens Kotaku had de YouTube-aankondigingsvideo voor Ubisoft Quartz een afkeerpercentage van 96%. Reacties op de video bevatten opmerkingen als:

“Ubisoft, nogmaals, geeft ons iets waar we niet om gevraagd hebben, niet willen en niet van zullen genieten.”

YouTube comment by user RetroJacket

YouTube comment by user RetroJacket


“Stel je voor dat Ubisoft eens zou nadenken over het maken van games die mensen leuk vinden in plaats van eindeloos geld proberen te drukken”.

YouTube comment by user Nocash IRL

YouTube comment by user Nocash IRL


Misschien wel het meest veelzeggende van alle reacties was deze van Sodapone:

“het meest belachelijke hieraan voor mij is dat voor zover ik kan vertellen, geen van deze functies eigenlijk NFT’s nodig hebben om te werken; TF2 heeft unieke item ID’s, item eigenaar geschiedenissen, handel, en seeded wapen skins met gerandomiseerde verschijningen”.

YouTube commentaar door gebruiker Sodapone

YouTube commentaar door gebruiker Sodapone


Deze tegenreactie roept een belangrijke vraag op, hoe moeten NFT’s worden geïmplementeerd in traditionele gaming?

Wat is een NFT?

Een niet-fungibele token (NFT) is een eenheid van cryptografische gegevens die wordt opgeslagen op een blockchain. NFT’s kunnen worden overgedragen, verkocht en verhandeld en elk ervan is uniek en individueel identificeerbaar. Deze tokens kunnen worden geassocieerd met echte wereld items, digitale goederen, afbeeldingen, audio, kunst, en nog veel meer.

Enthousiastelingen geloven dat NFT’s rechten en eigendom geven aan makers en houders, waardoor ze kunnen profiteren van het creëren of bezitten van de activa.

Bijvoorbeeld, makers kunnen gemakkelijk DMCA’s afdwingen aangezien het zeer gemakkelijk is om het eigendom van een NFT te bewijzen, ze kunnen ook een inkomen verdienen door een percentage te nemen van elke verkoop van hun NFT’s op de secundaire markt.

Wat de eigenaars betreft, zij kunnen commerciële en eigendomsrechten krijgen als ze een NFT kopen. Indien een NFT-collectie populair wordt, kunnen zij winst maken door hun NFT aan anderen in licentie te geven voor commerciële doeleinden of door een merchandise-collectie te creëren op basis van hun NFT.

Er is ook het argument dat als je een digitaal ding bezit als een niet-fungible token (NFT), je het kan doorverkopen, verhandelen of schenken aan anderen.

Aan de andere kant zijn tegenstanders van mening dat NFT’s waardeloos zijn omdat het goed dat wordt verkocht virtueel is en waarschijnlijk niet afdwingbaar. Critici menen ook dat veel NFT’s geen echt doel dienen, behalve het vullen van de zakken van de oprichters. De werkelijkheid zou echter wel eens ergens in het midden kunnen liggen.

Hoe NFT’s momenteel worden gebruikt in games

De aankondiging van Ubisoft Quartz is niet de eerste keer dat NFT’s in games worden gebruikt. Axie Infinity is een Play-to-Earn spel waar spelers Axies kunnen bezitten, verhandelen, fokken en bevechten, wat NFT’s zijn op de Ethereum blockchain.

Spelers gebruiken hun Axies om te strijden tegen de AI in Player-vs-Environment (PvE) of tegen andere spelers in Player-vs-Player (PvP) gevechten. In ruil voor het winnen van gevechten, verdienen ze de crypto token Smooth Love Potion (SLP) die kan worden verhandeld en nodig is om nieuwe Axies te fokken.

De Sandbox is een ander spel waar NFT’s al zijn geïmplementeerd. In dit spel kunnen spelers NFT’s gebruiken op de Ethereum blockchain om hun eigen virtuele wereld te bouwen.

The Sandbox, samen met Axie Infinity zijn twee van de meest populaire NFT games in de crypto ruimte, echter, er is backlash wanneer er gesproken wordt over het brengen van NFTs in traditionele gaming.

Waarom veel gamers tegen zijn dat NFT’s worden geïntegreerd in traditionele gaming

Terugkomend op de aankondiging van Ubisoft Quartz, was een klacht van gamers een gebrek aan consumentenbescherming, met Twitter-gebruiker Robert Anderberg (@bobbydigitales) die zei:

“Ooit kocht mijn zoon per ongeluk een spel van 60 dollar op onze Playstation en Sony betaalde het terug! Nu kan hij per ongeluk een pistool van $1000 kopen en ik kan er niets aan doen, geweldige vooruitgang!”

Deze uitspraak werd gedaan als onderdeel van een Twitter thread die Robert maakte met kritiek op het Ubisoft Quartz platform. Een van de kritiekpunten is dat Ubisoft niet in staat is om transacties terug te draaien of te annuleren.

Die kwestie heeft echter niets met Ubisoft te maken en is eigenlijk te wijten aan het onveranderlijke karakter van blockchain-technologie.

Er zijn zelfs gamers zoals Simon (@itsmeSTYJ) die geloven dat onomkeerbare transacties houders kunnen beschermen tegen opgelicht worden door andere gamers. Simon noemde een scenario waarin een vriend van hem werd opgelicht nadat hij een skin had verkocht aan een gamer die vervolgens zijn geld terugvroeg en de skin hield, een daad die bekend staat als kopersfraude.

Een andere klacht is dat Ubisoft weigert NFT houders de rechten te geven om hun NFT aan te passen of afgeleide werken te maken gebaseerd op het uiterlijk van hun “Digit” NFT. Houders mogen ook niet proberen de visuele weergave van hun Digit te gebruiken in video’s of andere vormen van media, ze krijgen ook geen commerciële rechten

Dit staat in schril contrast met PFP (profile pic/picture for proof) NFT-projecten zoals Bored Ape Yacht Club of Tasty Bones die houders commerciële rechten geven op hun eigen NFT’s. Commerciële rechten stellen houders in staat om afgeleide werken te maken en de NFT’s die zij bezitten te gelde te maken, bijvoorbeeld door het maken en verkopen van merchandise, een kenmerk van echt eigendom.

Een ander bezwaar dat veel gamers hebben tegen NFT’s in games is het gevoel dat ze alleen worden toegevoegd om geld te verdienen voor de makers. Grote gamestudio’s zoals Ubisoft en EA Games zijn al bekritiseerd voor het toevoegen van microtransacties en loot boxes aan games, een praktijk die door sommige critici als “roofzuchtig” wordt gezien.

Wanneer gamers dus zien dat een bedrijf dat geassocieerd wordt met loot boxes en microtransacties nu ook NFT’s gaat toevoegen, hebben ze de neiging om de situatie cynisch te bekijken.

Er zijn ook zorgen over het mogelijke effect dat NFT’s op het milieu kunnen hebben. Ondanks het feit dat Ubisoft Quartz gebruik maakt van Tezos, een Proof-of-Stake platform (geen fysieke mining nodig, dus weinig impact op het milieu), hebben gamers toch hun bezorgdheid geuit.

Deze bezorgdheid kan komen van gamers die niet volledig op de hoogte zijn, aangezien Proof-of-Stake (PoS) blockchains eigenlijk energie-efficiënt zijn, dus deze bezorgdheid zou niet van toepassing zijn op Ubisoft Quartz.

Ze denken in dit geval waarschijnlijk aan Ethereum NFT’s aangezien Ethereum is begonnen als een Proof-of-Work (PoW) blockchain en dit systeem nog steeds gebruikt naast een PoS algoritme.

Echter, zodra Ethereum de overgang naar Ethereum 2.0 voltooit, zal haar netwerk 100% ondersteund worden door het PoS mining algoritme, waardoor het energie-efficiënter wordt. Andere populaire blockchains voor NFT’s zoals Solana maken ook al gebruik van het PoS-protocol.

High barrier to entry

Een ander bezwaar dat spelers hebben tegen NFT-gaming is de hoge toetredingsdrempel voor bepaalde games. Veel NFT spellen vereisen dat spelers op NFT gebaseerde karakters of land kopen voordat ze kunnen spelen, en afhankelijk van de vraag kunnen deze kosten al snel onbetaalbaar worden voor spelers die het zich niet kunnen veroorloven om voor deze middelen te betalen.

Axie Infinity is hier een voorbeeld van, om te kunnen spelen moeten spelers een team van drie Axies hebben, en een Axie kan tussen de $25 en meer dan $100 kosten, afhankelijk van zijn eigenschappen, dus een speler kan verwachten dat hij tussen de $100 en meer dan $300 moet betalen om te kunnen beginnen.

Aan de lage kant is dit ongeveer twee keer zoveel als een AAA-spel, dat gemiddeld rond de $60 kost. U kunt zien hoe duur deze kosten kunnen zijn, vooral voor spelers uit de Filippijnen, waar 40% van de meer dan 8 miljoen spelers van het spel zich bevinden.

De opstartkosten zijn te duur voor Filipijnse gamers uit de arbeidersklasse, vooral als je bedenkt dat het gemiddelde loon in de Filipijnen $3.218 per jaar bedraagt ($268 per maand). Spelers in de Filippijnen kunnen uiteindelijk meer dan een maandsalaris betalen alleen al om te beginnen.

De juiste manier om NFT’s te implementeren in gaming

Als ontwikkelaars van plan zijn om NFT’s te implementeren in traditionele gaming, moeten ze kijken naar voorbeelden uit het verleden van hoe digitale goederen werden verhandeld tussen spelers. Goede voorbeelden zijn CS:GO skins en Runescape feesthoedjes, we zullen beide hieronder in detail bekijken:

Counter-Strike: Global Offensive Skins

Skins, vaak bekend als finishes, zijn een Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) functie die werd geïntroduceerd in de Arms Deal update.

Het zijn wapens in het spel met verschillende texturen die kunnen worden uitgerust. Ze zijn puur decoratief en hebben geen doel in het spel.

CS:GO skins op de Steam MarketDe skins kunnen op verschillende manieren worden verkregen, onder meer door ze te winnen via willekeurige drops, te ruilen met andere spelers en ze te kopen op de Steam Market.

CS:GO heeft miljoenen maandelijkse actieve spelers, voor een groot deel dankzij de bekendheid van het spel als eSports. Hoewel de skins virtuele cosmetische items zijn, hebben ze een zeer reële monetaire waarde die wordt bepaald door de CS:GO-economie.

Valve (de makers van CSGO & Steam) heeft invloed op de zeldzaamheid van Souvenir skins, dus het is niet echt een vrije markt.

Het is echter nog steeds een markt, met prijzen die in de loop van de tijd veranderen; als je bijvoorbeeld op de Steam Market-pagina kijkt voor elke Global Offensive-skin, kun je een grafiek bekijken die de mediane verkoopprijs in de loop van de tijd laat zien, vergelijkbaar met Coinmarketcap voor cryptocurrencies.

CS:SO Skin mediane verkoopprijs in de tijd grafiek

CS:SO Skin mediane verkoopprijs in de tijd grafiek


Waarom zijn deze skins zo populair? Eén reden is het gokken op eSports. Toeschouwers wedden graag op wedstrijden in eSports, net zoals ze dat doen in conventionele sporten. Er zijn een heleboel bedrijven ontstaan rond CS:GO, die de Steam API gebruiken om spelers te laten wedden op eSports wedstrijden door gebruik te maken van de in-game skins.

Veel van deze websites, zoals CSGO Lotto, CSGOBIG en CSGO Lounge, vertrouwen op de merkkracht van CS:GO om klanten aan te trekken.

Wanneer spelers inzetten plaatsen, worden de skins overgemaakt naar een door een bot gecontroleerd Steam-account dat eigendom is van de dienst van de derde partij die de speler gebruikt wanneer hij bij hen een inzet plaatst. (Dit lijkt echter een schending te zijn van de Steam Subscriber Agreement – Sectie 4 voor het gebruik van bots).

Als de speler wint, krijgt hij zijn skins terug, evenals de skins die door de verliezende spelers zijn ingezet. De winnende speler kan deze skins dan met winst doorverkopen, op de Steam Markt of op een website van een derde partij.

Een andere belangrijke reden is de zeldzaamheid van de items en de grote vraag ernaar, waarbij “Legendary Skins” meer dan $1,000 opbrengen door hun zeer lage drop rates.

CS:GO Legendary skins op de Steam Market

CS:GO Legendary skins op de Steam Market


Wat hebben CS:GO skins gemeen met NFTs?

  • Sommige skins zijn zeer schaars met een beperkt aanbod
  • Ze zijn makkelijk verhandelbaar tussen spelers

Wat kunnen spelontwikkelaars hiervan leren?

  • Tap in de eSports industrie om betrokkenheid te stimuleren, mogelijk door NFT skins aan te bieden als beloning
  • Bouw een marktplaats voor spelers om hun NFT skins te verhandelen

Hoe kunnen spelontwikkelaars hier geld aan verdienen?

  • Kleine handelskosten voor handel op de marktplaats
  • Heb speciale toernooien waar spelers hun NFTs kunnen inzetten, waarbij de winnaar de ingezette NFTs meeneemt

Runescape Feesthoeden

Runescape werd voor het eerst gelanceerd in 2001 en het eerste kerstevenement in RuneScape vond plaats in december 2001. Feestmutsen (gespeld als “feestmutsen” op Runescape) werden verkregen door het openen van kerstcrackers, die gedropt werden tijdens het Runescape kerstevenement van 2001.

Spelers lokaliseerden de Christmas Crackers en gebruikten ze op een andere speler, waardoor ze 50% kans hadden om een Party Hat te ontvangen, de eerste zeldzame wearable die later werd geannuleerd.

Runescape
Er zijn zes verschillende gekleurde feesthoeden, allemaal van dezelfde vorm en grootte (rood, geel, groen, blauw, paars, en wit). Wanneer deze hoeden door een speler worden gedragen lijken ze op een kroon.

Omdat de feesthoedjes al snel uit de handel werden genomen, werden ze een zeer zeldzaam en gewild statussymbool, dat miljarden munten waard was.

Ook al had het geen nut, de feesthoed werd verkocht voor miljarden goudstukken tussen spelers, uiteindelijk overschreed het de maximum hoeveelheid goud die kon worden uitgewisseld in het spel.

Dit zijn momenteel de meest waardevolle voorwerpen in RuneScape. Partijhoeden zijn meer dan 28 – 70 miljard Runescape goudstukken waard volgens deze Reddit thread en ze hebben een straatprijs (real-world price) van $8,120 – $18,760.

Sinds de gouden munt handelslimiet 2.1 Miljard gouden munten is, zijn feesthoeden ook gebruikt als een opslag van waarde, omdat ze meer waard zijn dan het maximale gouden handelsbedrag. In sommige opzichten zijn ze een afspiegeling van Bitcoin en populaire NFT-collecties door als waardeopslag te fungeren.

Het aantal partijhoeden is in de loop der tijd afgenomen. Omdat er minder spelers waren toen de feesthoedjes werden uitgebracht, werden er ook minder gekocht toen ze beschikbaar kwamen. Bovendien waren party hats bijna waardeloos op het moment dat ze uitkwamen (weer vergelijkbaar met Bitcoins bij de lancering), dus veel gamers gooiden ze meteen weg.

De meeste van de weinige spelers die erin slaagden hun party hats te behouden verlieten RuneScape al snel of werden gebanned, waardoor een zeer klein aantal actieve party hat gebruikers overbleef.

Dus wat hebben feesthoedjes gemeen met NFT’s?

  • Ze zijn schaars met een beperkte voorraad
  • Er kunnen geen feesthoedjes meer worden gemaakt

Wat kunnen spelontwikkelaars hiervan leren?

  • Drop NFT items gratis naar spelers
  • Beperk het aanbod niet kunstmatig (via verbrandingsmechanismen)
  • Laat het aanbod op natuurlijke wijze afnemen (via inactieve accounts bijvoorbeeld)

Hoe kunnen spelontwikkelaars hier geld aan verdienen?

  • Heb een kleine handelsvergoeding als ze hier geld aan willen verdienen

Hoe NFT’s gebruikt moeten worden in traditionele gaming

Game ontwikkelaars moeten altijd een gameplay-first aanpak hanteren als het gaat om NFT gaming. Vanwege de enorme populariteit zijn veel bedrijven bezig geweest met het maken van “metaverse” en “NFT” games, zich meer richtend op flitsende modewoorden en slecht geïmplementeerde, blockchain-gebaseerde gameplay-elementen.

Het is als het paard achter de wagen spannen, sommige bedrijven creëren NFTs en proberen er een spel omheen te bouwen, in plaats van een spel te maken en NFT functionaliteit toe te voegen.

Er zijn betere manieren om NFT’s te implementeren in games en dit omvat de volgende vijf ideeën:

1. Gebruik een Free-to-Play model

Gratis-te-spelen modellen verlagen de toetredingsdrempel voor gamers drastisch, maken het op z’n minst geen vereiste voor spelers om dure NFT’s te bezitten om het spel te kunnen spelen.

Cosmetische items zijn misschien wel de beste manier om NFT’s in het spel te gebruiken. Dat is hoe de populaire Battle Royale game Fortnite geld verdient, met spelers die 50 miljoen dollar uitgeven aan slechts één set Fortnite skins.

Spelers moeten zich niet beperkt voelen wanneer ze een spel proberen te spelen, daarom is het vasthouden aan cosmetica een van de beste manieren om NFT’s toe te voegen aan traditionele gaming, aangezien cosmetica geen ander doel dienen dan spelers in staat te stellen visueel op te vallen.

2. Airdrop NFTs naar spelers

Game-ontwikkelaars kunnen NFTs van verschillende zeldzaamheid laten vallen aan spelers, deze kunnen een beloning zijn voor het bereiken van een bepaald level, het voltooien van bepaalde doelstellingen, of als onderdeel van een evenement (Kerstmis, Halloween, etc.)

Deze airdrops kunnen de betrokkenheid en loyaliteit van spelers verhogen, en als spelers een aantal zeldzame drops in handen krijgen, kunnen game studio’s geld verdienen wanneer deze zeldzame NFT’s worden verhandeld (door handelsvergoedingen of ingebouwde royalty’s).

3. Gebruik toernooien om betrokkenheid te stimuleren

Esporten is een van de grootste game-industrieën, met meer dan 474 miljoen mensen die afstemmen om gamers te zien strijden. Game-ontwikkelaars kunnen toernooien creëren met zeldzame NFT skin prijzen.

Toernooien kunnen ook een inzetaspect hebben, bijvoorbeeld met spelers die hun NFT’s inzetten om mee te doen aan een bepaald toernooi of gevecht, waarbij de winnaar alle ingezette NFT’s van de verliezers meeneemt.

4. Bouw een marktplaats

Game ontwikkelaars kunnen een marktplaats bouwen voor spelers om gemakkelijk hun NFT skins te verhandelen, opnieuw helpen om betrokkenheid te stimuleren en het kan ook fungeren als een extra inkomstenstroom als gevolg van handelsvergoedingen en exclusieve NFT releases.

5. Creëer een portemonnee of creëer integraties voor populaire portemonnees

Eindelijk, ingebouwde integraties voor populaire NFT wallets of een eigen wallet om het makkelijker te maken voor spelers om hun NFTs te beheren, verhandelen, kopen en verkopen.

Related Posts

Leave a Comment