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Thirdweb punta sul gioco Web3 con l’assunzione di un ex dirigente di Facebook

by Patricia

La startup Thirdweb ha nominato l’ex dirigente di Facebook Atif Khan come nuovo vicepresidente del settore gaming, nel tentativo di accelerare la crescita dell’industria dei giochi Web3 – e l’azienda ha recentemente costruito un gioco da zero per dimostrare le sue capacità.

La startup, con sede a San Francisco, offre un kit di strumenti per l’infrastruttura Web3 che consente agli sviluppatori di creare una suite di applicazioni decentralizzate, dai giochi blockchain alle NFT, alle DAO e altro ancora. Nell’agosto 2022 l’azienda ha raccolto un round di Serie A da 24 milioni di dollari con una valutazione di 160 milioni di dollari da investitori quali Haun Ventures, Polygon Labs, Coinbase Ventures e Shopify.

Khan ha trascorso otto anni in Facebook, ricoprendo di recente il ruolo di Head of Mid-Market & In-App Ads for Global Gaming, prima di lasciare l’azienda nel 2021 e assumere il ruolo di Chief Operating Officer presso l’azienda di infrastrutture di gioco Web3 Stardust.

Ma se da un lato Thirdweb offrirà un’opzione full-stack, dall’altro è anche disposta a soddisfare le esigenze degli sviluppatori di videogiochi per quanto riguarda pezzi specifici del puzzle. Ad esempio, se uno studio sceglie di utilizzare un nodo RPC o un index relay provider diverso, Thirdweb può colmare le lacune. “Noi offriamo questa flessibilità”, ha detto.

“Gli sviluppatori di giochi stanno iniziando a capire che gli utenti vogliono la modularità, vogliono la scelta”, ha aggiunto Khan. “Non c’è bisogno di essere bloccati o bloccati in un solo portafoglio, che sia intelligente, locale, custodiale o non custodiale. Gli utenti hanno preferenze diverse”.

A dimostrazione delle capacità del suo toolkit, Thirdweb ha recentemente trascorso tre settimane a costruire un gioco d’azione di sopravvivenza su catena intitolato Web3 Warriors. Il gioco, lanciato sulla testnet per Base – una rete scalare di livello 2 di Ethereum sviluppata da Coinbase – ha attirato oltre 500 giocatori unici e ha registrato 1.000 sessioni in meno di sette giorni, ha dichiarato l’azienda.

Come per il lancio degli oggetti da collezione digitali da parte di Reddit, Thirdweb ha adottato una strategia da cavallo di Troia, dando priorità alla familiarità con il gioco e al divertimento dell’utente e incorporando nel backend caratteristiche della blockchain come portafogli non custodiali, gettoni di battaglia nel gioco e skin cosmetiche come NFT. In altre parole: prima il divertimento, poi la crittografia.

Secondo Khan, alcune delle principali insidie del modello play-to-earn – che è salito alle stelle nel 2021 per poi crollare in gran parte l’anno scorso – riguardavano l’attrito che i giocatori provavano nel destreggiarsi tra le complessità della blockchain, nonché l’intrinseca focalizzazione del modello sulla ricompensa monetaria attraverso i token cripto. Sempre più di recente, gli sviluppatori di giochi Web3 parlano di enfatizzare il divertimento e l’intrattenimento prima di tutto.

“Penso che nei prossimi 18 mesi inizieremo a vedere molti meno discorsi sulla prospettiva della blockchain”, ha previsto, “e più su ciò che la blockchain sta effettivamente portando in termini di valore agli utenti e agli sviluppatori da entrambe le parti”.

Khan è cresciuto giocando a un mix eclettico di giochi, da quelli di simulazione come Empire, Civilization e The Sims a titoli sportivi come FIFA e gli sparatutto in prima persona GoldenEye 007 e Halo. Oggi, il padre di due figli tende ad avventurarsi nei giochi di parole.

“Se guardo ai telefoni cellulari e al momento in cui hanno iniziato a decollare, gran parte di questi hanno avuto a che fare con i giochi”, ha detto. “L’aspetto speciale di questi giochi, come Candy Crush, è la comunità e l’aspetto sociale. “

Credo che tutti stiano aspettando il lancio di giochi di tipo AAA come [Deadrop] e Shrapnel”, ha detto Khan a proposito dello spazio di gioco Web3, ma ha aggiunto che “i giochi mobili casual e free-to-play sono il tipo di giochi divertenti che contribuiranno a portare questo settore al livello successivo”.

Khan ritiene che i giochi mobili casual nativi del Web3 fungeranno da catalizzatore per l’adozione mainstream, superando i giochi mobili tradizionali che incorporano la tecnologia. Ma in ultima analisi, è intenzionato a portare gli strumenti di Thirdweb a tutti i tipi di esperienze infuse nella criptovaluta.

“Vogliamo diventare lo strumento di sviluppo migliore e più completo”, ha detto, “non solo nei giochi, ma in tutto il Web3”.

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