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Thirdweb impulsa los juegos Web3 con la contratación de un ex ejecutivo de Facebook

by Patricia

La startup de infraestructuras Thirdweb ha nombrado al ex ejecutivo de Facebook Atif Khan nuevo vicepresidente de juegos en un intento de acelerar el crecimiento de la industria de los juegos Web3, y la empresa acaba de crear un juego desde cero para demostrar sus capacidades.

La startup, con sede en San Francisco, ofrece un conjunto de herramientas de infraestructura Web3 para que los desarrolladores creen una serie de aplicaciones descentralizadas, desde juegos de blockchain hasta NFT, DAO y más. La firma recaudó una ronda de Serie A de $ 24 millones a una valoración de $ 160 millones en agosto de 2022 de inversores que incluyen Haun Ventures, Polygon Labs, Coinbase Ventures y Shopify.

Khan pasó ocho años en Facebook, más recientemente como director de Mid-Market & In-App Ads for Global Gaming, antes de dejar la empresa en 2021 y asumir el cargo de director de operaciones en la empresa de infraestructura de juegos Web3 Stardust.

Hablando en exclusiva con TCN, Khan compartió que uno de los mayores atractivos para unirse a Thirdweb fue la oportunidad de «vender la pila completa a un desarrollador de juegos».

La mecánica de creación de juegos Web3 requiere que los desarrolladores accedan a programas y herramientas como nodos RPC, acuñación de activos, creación de monederos, procesamiento de pagos, creación de mercados, API y herramientas de motores de juego, entre otros. Según Khan, estos servicios suelen proceder de distintos proveedores, pero Thirdweb pretende simplificar el proceso.

«Queremos crear una gran herramienta integral de ventanilla única», afirma Khan, «para que los desarrolladores no tengan que ir a siete u ocho sitios distintos».

Pero aunque Thirdweb ofrecerá esa opción completa, también está dispuesta a satisfacer las necesidades de los desarrolladores de juegos en cuanto a piezas específicas del puzzle. Por ejemplo, si un estudio opta por utilizar un nodo RPC o un proveedor de retransmisión de índices diferente, Thirdweb puede rellenar los huecos. «Ofrecemos esa flexibilidad», afirma.

«Los desarrolladores de juegos empiezan a darse cuenta de que los usuarios quieren modularidad, quieren opciones», añadió Khan. «No necesitan estar atascados o encerrados en una sola cartera, ya sea inteligente, local, con o sin custodia. Los usuarios tienen preferencias diferentes».

Como demostración de las capacidades de su kit de herramientas, Thirdweb dedicó recientemente tres semanas a crear un juego de acción y supervivencia en la cadena titulado Web3 Warriors. El juego, lanzado en la red de pruebas de Base -una red de escalado de capa 2 de Ethereum desarrollada por Coinbase- atrajo a más de 500 jugadores únicos y registró 1.000 sesiones en menos de siete días, según la empresa.

Similar al lanzamiento de coleccionables digitales de Reddit, Thirdweb desplegó una estrategia de caballo de Troya, priorizando la familiaridad del juego y el disfrute del usuario mientras incorporaba características de blockchain como billeteras no custodiadas, tokens de batalla en el juego y skins cosméticos como NFT en el backend. En otras palabras: diversión primero, criptografía después.

En opinión de Khan, algunos de los principales escollos del modelo «jugar para ganar» -que se disparó en 2021 y luego se hundió en gran medida el año pasado- se centraban en la fricción que sentían los jugadores al navegar por las complejidades de la cadena de bloques, así como en el enfoque inherente del modelo en la recompensa monetaria a través de tokens criptográficos. Últimamente, los desarrolladores de juegos Web3 hablan cada vez más de dar prioridad a la diversión y el entretenimiento.

«Creo que en los próximos 18 meses empezaremos a ver que se habla mucho menos de la perspectiva de la cadena de bloques», predijo, «y más de lo que la cadena de bloques está aportando realmente en términos de valor a los usuarios y a los desarrolladores de ambas partes.»

Khan creció jugando a una ecléctica mezcla de juegos, desde juegos de simulación como Empire, Civilization y Los Sims hasta títulos deportivos como FIFA y los shooters en primera persona GoldenEye 007 y Halo. Hoy en día, este padre de dos hijos se inclina por los juegos de palabras.

«Cuando miro los teléfonos móviles y el momento en que empezaron a despegar, mucho de eso tuvo que ver con los juegos», afirma. «Lo especial de juegos como Candy Crush es la comunidad y el aspecto social.

«Creo que todo el mundo está esperando el lanzamiento de juegos de tipo AAA como [Deadrop] y Shrapnel», dijo sobre el espacio de juegos Web3, pero añadió que «los juegos móviles casuales y gratuitos son el tipo de juegos divertidos que van a ayudar a llevar esta industria al siguiente nivel».

Khan cree que los juegos móviles casuales nativos de Web3 servirán de catalizador para la adopción generalizada, superando a los juegos móviles tradicionales que incorporan la tecnología. Pero, en última instancia, le entusiasma la idea de llevar las herramientas de Thirdweb a todo tipo de experiencias basadas en criptomonedas.

«Queremos convertirnos en la mejor y más completa herramienta de desarrollo», afirma, «no sólo en los juegos, sino en toda la Web3».

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