Home » Thirdweb planuje rozwój gier Web3 dzięki zatrudnieniu byłego pracownika Facebooka

Thirdweb planuje rozwój gier Web3 dzięki zatrudnieniu byłego pracownika Facebooka

by v

Startup infrastrukturalny Thirdweb powołał byłego dyrektora Facebooka Atifa Khana na stanowisko wiceprezesa ds. gier w celu przyspieszenia rozwoju branży gier Web3 – a firma niedawno zbudowała grę od podstaw, aby zademonstrować swoje możliwości.

Startup z siedzibą w San Francisco oferuje zestaw narzędzi infrastruktury Web3 dla programistów do tworzenia pakietu zdecentralizowanych aplikacji, od gier blockchain po NFT, DAO i nie tylko. W sierpniu 2022 r. firma zebrała rundę Serii A o wartości 24 mln USD przy wycenie 160 mln USD od inwestorów, w tym Haun Ventures, Polygon Labs, Coinbase Ventures i Shopify.

Khan spędził osiem lat na Facebooku, ostatnio pełniąc funkcję Head of Mid-Market & In-App Ads for Global Gaming, zanim odszedł w 2021 roku i objął stanowisko dyrektora operacyjnego w firmie Stardust, zajmującej się infrastrukturą gier Web3.

Rozmawiając wyłącznie z TCN, Khan podzielił się, że jedną z głównych atrakcji dołączenia do Thirdweb była możliwość „sprzedania pełnego stosu programistom gier”.

Mechanika tworzenia gier Web3 wymaga od deweloperów dostępu do programów i narzędzi, takich jak węzły RPC, wydobywanie zasobów, tworzenie portfeli, przetwarzanie płatności, tworzenie rynku, narzędzia API i silnika gry i wiele innych. Według Khana usługi te są często pozyskiwane od różnych dostawców, ale Thirdweb ma na celu uproszczenie tego procesu.

„Chcemy stworzyć świetne, kompleksowe narzędzie w jednym miejscu” – powiedział Khan – „aby programiści nie musieli odwiedzać siedmiu lub ośmiu różnych miejsc”.

Ale podczas gdy Thirdweb będzie oferował tę opcję pełnego stosu, jest również skłonny zaspokoić potrzeby twórców gier w zakresie określonych elementów układanki. Na przykład, jeśli studio zdecyduje się użyć innego węzła RPC lub dostawcy przekaźnika indeksu, Thirdweb może wypełnić luki. „Zapewniamy tę elastyczność” – powiedział.

„Twórcy gier zaczynają zdawać sobie sprawę, że użytkownicy chcą modułowości, chcą wyboru” – dodał Khan. „Nie musisz utknąć lub być zamknięty w jednym portfelu – inteligentnym, lokalnym, powierniczym lub niepowierniczym. Użytkownicy mają różne preferencje”.

Aby zademonstrować możliwości swojego zestawu narzędzi, Thirdweb spędził niedawno trzy tygodnie na tworzeniu gry akcji o przetrwaniu w łańcuchu, zatytułowanej Web3 Warriors. Gra, uruchomiona w sieci testowej dla sieci skalującej Base-am Ethereum warstwy 2 opracowanej przez Coinbase- przyciągnęła ponad 500 unikalnych graczy i odnotowała 1000 sesji w mniej niż siedem dni, podała firma.

Podobnie jak w przypadku wprowadzenia cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich przez Reddit, Thirdweb wdrożył strategię konia trojańskiego, nadając priorytet znajomości rozgrywki i przyjemności użytkownika, jednocześnie włączając funkcje blockchain, takie jak portfele bez opieki, tokeny bitewne w grze i skórki kosmetyczne jako NFT na zapleczu. Innymi słowy: zabawa na pierwszym miejscu, kryptowaluty na drugim.

Zdaniem Khana, niektóre z głównych pułapek modelu „graj, aby zarobić” – który gwałtownie wzrósł w 2021 r., a następnie w dużej mierze załamał się w zeszłym roku – koncentrowały się wokół tarcia, jakie gracze odczuwali podczas poruszania się po zawiłościach łańcucha bloków, a także nieodłącznego skupienia się na nagrodach pieniężnych za pośrednictwem tokenów kryptograficznych. Ostatnio twórcy gier Web3 coraz częściej mówią o tym, że przede wszystkim kładą nacisk na zabawę i rozrywkę.

„Myślę, że w ciągu następnych 18 miesięcy zaczniemy widzieć znacznie mniej rozmów na temat perspektywy blockchain” – przewiduje – „a więcej na temat tego, co blockchain faktycznie przynosi pod względem wartości dla użytkowników i programistów po obu stronach”.

Khan dorastał grając w eklektyczną mieszankę gier, od gier symulacyjnych, takich jak Empire, Civilization i The Sims, po tytuły sportowe, takie jak FIFA i strzelanki pierwszoosobowe GoldenEye 007 i Halo. Obecnie ojciec dwójki dzieci skłania się ku grom słownym.

„Kiedy patrzę na telefony komórkowe i moment, w którym zaczęły się one rozwijać, wiele z nich było związanych z grami” – powiedział. „To, co jest wyjątkowe w tych grach, takich jak Candy Crush, to społeczność i aspekt społeczny”.
„Myślę, że wszyscy czekają na te gry typu AAA, takie jak [Deadrop] i Shrapnel, aby uruchomić”, powiedział o przestrzeni gier Web3, ale dodał, że „swobodne, darmowe gry mobilne to rodzaj zabawnych gier, które pomogą przenieść tę branżę na wyższy poziom”.

Khan wierzy, że natywne dla Web3 gry mobilne będą katalizatorem dla głównego nurtu, przewyższając tradycyjne gry mobilne wykorzystujące tę technologię. Ale ostatecznie zależy mu na wprowadzeniu narzędzi Thirdweb do wszelkiego rodzaju doświadczeń związanych z kryptowalutami.

„Chcemy stać się najlepszym, najbardziej wszechstronnym narzędziem deweloperskim”, powiedział, „nie tylko w grach, ale w całym Web3.”

Related Posts

Leave a Comment