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Thirdweb planeia impulsionar os jogos Web3 com a contratação de um ex-executivo do Facebook

by Tim

A Thirdweb nomeou o ex-executivo do Facebook Atif Khan como seu novo vice-presidente de jogos em uma tentativa de acelerar o crescimento da indústria de jogos Web3 – e a empresa recentemente construiu um jogo do zero para demonstrar suas capacidades.

A startup com sede em San Francisco oferece um kit de ferramentas de infraestrutura Web3 para desenvolvedores construírem um conjunto de aplicativos descentralizados, de jogos blockchain a NFTs, DAOs e muito mais. A empresa levantou uma rodada da Série A de $ 24 milhões em uma avaliação de $ 160 milhões em agosto de 2022 de investidores, incluindo Haun Ventures, Polygon Labs, Coinbase Ventures e Shopify.

Khan passou oito anos no Facebook, mais recentemente atuando como Chefe de Mid-Market & amp; Anúncios no aplicativo para jogos globais, antes de sair em 2021 e assumir o cargo de Diretor de Operações na empresa de infraestrutura de jogos Web3 Stardust.

Em declarações exclusivas ao TCN, Khan partilhou que um dos principais atractivos para se juntar à Thirdweb foi a oportunidade de “vender a pilha completa a um programador de jogos”.

A mecânica de construção de jogos Web3 requer que os programadores acedam a programas e ferramentas como nós RPC, cunhagem de activos, criação de carteiras, processamento de pagamentos, criação de mercados, API e ferramentas de motores de jogo, entre outros. De acordo com Khan, estes serviços são frequentemente fornecidos por diferentes fornecedores, mas a Thirdweb pretende simplificar o processo.

“Queremos criar uma ferramenta de balcão único que seja abrangente”, disse Khan, “para que os programadores não tenham de ir a sete ou oito sítios diferentes. “

Mas, embora a Thirdweb ofereça essa opção de pilha completa, também está disposta a satisfazer as necessidades dos programadores de jogos relativamente a peças específicas do puzzle. Por exemplo, se um estúdio optar por usar um nó RPC diferente ou um provedor de retransmissão de índice, a Thirdweb pode preencher as lacunas. “Proporcionamos essa flexibilidade”, disse ele.

“Os criadores de jogos estão a começar a perceber que os utilizadores querem modularidade, querem escolha”, acrescentou Khan. “Não é preciso ficar preso ou preso a uma carteira – seja ela inteligente, local, com custódia ou sem custódia. Os utilizadores têm preferências diferentes.”

Como demonstração das capacidades do seu kit de ferramentas, a Thirdweb passou recentemente três semanas a construir um jogo de ação de sobrevivência na cadeia intitulado Web3 Warriors. O jogo, lançado na rede de teste da Base – uma rede de escalonamento de camada 2 Ethereum desenvolvida pela Coinbase – atraiu mais de 500 jogadores únicos e registrou 1,000 sessões em menos de sete dias, disse a empresa.

Semelhante ao lançamento de colecionáveis digitais do Reddit, a Thirdweb implantou uma estratégia de cavalo de Troia, priorizando a familiaridade com o jogo e a diversão do usuário, enquanto incorporava recursos de blockchain, como carteiras sem custódia, tokens de batalha no jogo e skins cosméticos como NFTs no back-end. Por outras palavras: primeiro a diversão, depois a criptografia.

Na opinião de Khan, algumas das principais armadilhas do modelo “jogar para ganhar” – que disparou em 2021 e depois se desintegrou no ano passado – centraram-se no atrito que os jogadores sentiram ao navegar pelas complexidades do blockchain, bem como no foco inerente do modelo na recompensa monetária por meio de tokens criptográficos. Mais e mais recentemente, os criadores de jogos Web3 estão a falar em enfatizar a diversão e o entretenimento acima de tudo.

“Penso que nos próximos 18 meses, vamos começar a ver muito menos conversa sobre a perspetiva da blockchain”, previu, “e mais sobre o que a blockchain está realmente a trazer em termos de valor para os utilizadores e programadores de ambos os lados”.

Khan cresceu a jogar uma mistura eclética de jogos, desde jogos de simulação como Empire, Civilization e The Sims a títulos desportivos como FIFA e os jogos de tiro na primeira pessoa GoldenEye 007 e Halo. Atualmente, o pai de dois filhos tende a aventurar-se em jogos baseados em palavras.

“Quando olho para os telemóveis e para o momento em que começaram a descolar, muito disso teve a ver com jogos”, afirmou. “O que há de especial nesses jogos, como o Candy Crush, é a comunidade e o aspeto social. “

“Acho que toda a gente está à espera do lançamento de jogos do tipo AAA, como o [Deadrop] e o Shrapnel”, disse ele sobre o espaço de jogos Web3, mas acrescentou que “os jogos móveis casuais e gratuitos são o tipo de jogos divertidos que vão ajudar a levar esta indústria para o próximo nível”.

Khan acredita que os jogos móveis casuais nativos da Web3 servirão de catalisador para a adoção generalizada, ultrapassando os jogos móveis tradicionais que incorporam a tecnologia. Mas, em última análise, ele está interessado em trazer as ferramentas da Thirdweb para todos os tipos de experiências infundidas em criptografia.

“Queremos nos tornar a melhor e mais abrangente ferramenta de desenvolvimento”, disse ele, “não apenas em jogos, mas em toda a Web3. “

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