Home » Thirdweb Plots Web3 Gaming Push с наемане на бившия изпълнител на Facebook

Thirdweb Plots Web3 Gaming Push с наемане на бившия изпълнител на Facebook

by Tim

Инфраструктурният стартъп Thirdweb назначи бившия изпълнителен директор на Facebook Атиф Хан за свой нов вицепрезидент по игрите в опит да ускори растежа на индустрията за Web3 игри – и фирмата наскоро създаде игра от нулата, за да демонстрира своите възможности.

Базираният в Сан Франциско стартъп предлага инструментариум за Web3 инфраструктура, с който разработчиците могат да изграждат набор от децентрализирани приложения – от блокчейн игри до NFT, DAO и др. През август 2022 г. фирмата набра кръг от серия А на стойност 24 млн. долара при оценка от 160 млн. долара от инвеститори, сред които Haun Ventures, Polygon Labs, Coinbase Ventures и Shopify.

Хан прекарва осем години във Facebook, като за последно заема длъжността ръководител на Mid-Market & In-App Ads for Global Gaming, преди да напусне през 2021 г. и да поеме ролята на главен оперативен директор във фирмата за игрална инфраструктура Web3 Stardust.

В ексклузивен разговор с TCN Хан сподели, че една от основните атракции при присъединяването му към Thirdweb е била възможността да „продаде пълния пакет на разработчик на игри“.

Механиката на изграждане на игри в Уеб3 изисква разработчиците да имат достъп до програми и инструменти като RPC възли, добиване на активи, създаване на портфейли, обработка на плащания, създаване на пазари, API и инструменти за игрови двигатели и др. Според Хан тези услуги често се доставят от различни доставчици, но Thirdweb има за цел да опрости процеса.

„Искаме да изградим страхотен инструмент за обслужване на едно гише, който да е изчерпателен“, каза Хан, „така че на разработчиците да не се налага да ходят на седем или осем различни места.“

Но докато Thirdweb ще предлага тази опция за пълен пакет, тя също така е готова да посрещне нуждите на разработчиците на игри от специфични части от пъзела. Например, ако студиото избере да използва различен RPC възел или доставчик на индексни ретранслатори, Thirdweb може да запълни пропуските. „Ние осигуряваме тази гъвкавост“, казва той.

„Разработчиците на игри започват да осъзнават, че потребителите искат модулност, искат избор“, добави Хан. „Не е необходимо да сте заклещени или заключени в един портфейл – независимо дали е интелигентен, локален, попечителски или не. Потребителите имат различни предпочитания.“

Като демонстрация на възможностите на своя инструментариум Thirdweb наскоро прекара три седмици в изграждането на екшън игра за оцеляване във веригата, озаглавена Web3 Warriors. Играта, стартирана в тестовата мрежа за Base-am Ethereum layer-2 scaling network, разработена от Coinbase, привлече над 500 уникални играчи и регистрира 1000 сесии за по-малко от седем дни, заяви фирмата.

По подобие на стартирането на цифрови колекционерски предмети от Reddit, Thirdweb разгърна стратегия на троянски кон, като даде приоритет на познаването на геймплея и удоволствието на потребителите, докато включваше блокчейн функции като портфейли без право на задържане, токени за битки в играта и козметични кожи като НФТ на гърба. С други думи: първо забавление, после крипто.

Според Хан някои от основните капани на модела „игра за печалба“ – който през 2021 г. се издигна до небето, а след това до голяма степен се срина през миналата година – се съсредоточиха върху триенето, което геймърите изпитваха, навигирайки в сложността на блокчейн, както и върху присъщия на модела фокус върху паричното възнаграждение чрез крипто токени. Напоследък разработчиците на игри от Web3 все по-често говорят за това, че наблягат преди всичко на забавлението и развлечението.

„Мисля, че през следващите 18 месеца ще започнем да виждаме много по-малко разговори за перспективата на блокчейн“, прогнозира той, „и повече за това какво всъщност носи блокчейнът по отношение на стойността за потребителите и разработчиците и от двете страни.“

Хан е израснал, играейки еклектична смесица от игри – от симулационни игри като Empire, Civilization и The Sims до спортни заглавия като FIFA и шутъри от първо лице GoldenEye 007 и Halo. В днешно време бащата на две деца е склонен да се насочи към игри, базирани на думи.

„Когато разглеждам мобилните телефони и момента, в който те започнаха да се развиват, голяма част от тях бяха свързани с игри“, казва той. „Това, което е специално за тези игри като Candy Crush, е общността и социалният аспект.“

„Мисля, че всички чакат да стартират онези игри от типа ААА като [Deadrop] и Shrapnel“, каза той за пространството на Web3 игрите, но добави, че „обикновените, безплатни мобилни игри са типът забавни игри, които ще помогнат на тази индустрия да премине на следващото ниво“.

Хан вярва, че мобилните игри с Web3 ще послужат като катализатор за масовото им приемане, надминавайки традиционните мобилни игри, които включват технологията. Но в крайна сметка той желае да приложи инструментите на Thirdweb към всички видове преживявания, свързани с крипто.

„Искаме да се превърнем в най-добрия, най-всеобхватен инструмент за разработчици“, каза той, „не само в игрите, но и в целия Web3.“

Related Posts

Leave a Comment