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Thirdweb recrute un ancien cadre de Facebook pour développer le secteur des jeux sur le Web3

by Thomas

La startup d’infrastructure Thirdweb a nommé Atif Khan, ancien cadre de Facebook, au poste de vice-président des jeux dans le but d’accélérer la croissance de l’industrie des jeux Web3 – et l’entreprise a récemment construit un jeu à partir de zéro pour démontrer ses capacités.

La startup basée à San Francisco propose une boîte à outils d’infrastructure Web3 permettant aux développeurs de créer une suite d’applications décentralisées, allant des jeux blockchain aux NFT, DAO, et plus encore. En août 2022, l’entreprise a levé une série A de 24 millions de dollars à une valorisation de 160 millions de dollars auprès d’investisseurs tels que Haun Ventures, Polygon Labs, Coinbase Ventures et Shopify.

Khan a passé huit ans chez Facebook, plus récemment en tant que responsable du marché intermédiaire et des publicités In-App pour les jeux mondiaux, avant de quitter l’entreprise en 2021 et d’occuper le poste de directeur de l’exploitation chez Stardust, une société d’infrastructure de jeux sur le Web3.

En exclusivité pour TCN, Khan a déclaré que l’un des principaux attraits de Thirdweb était l’opportunité de « vendre la pile complète à un développeur de jeux ».

La mécanique de construction des jeux Web3 exige des développeurs qu’ils accèdent à des programmes et à des outils tels que les nœuds RPC, la frappe d’actifs, la création de portefeuilles, le traitement des paiements, la création de places de marché, les outils d’API et de moteur de jeu, et bien plus encore. Selon M. Khan, ces services proviennent souvent de différents fournisseurs, mais Thirdweb vise à simplifier le processus.

« Nous voulons créer un excellent outil à guichet unique qui soit complet », a déclaré Khan, « afin que les développeurs n’aient pas à s’adresser à sept ou huit endroits différents. « 

But While Thirdweb will offer that full-stack option, it’s also willing to meet game developers needs for specific pieces of the puzzle. Par exemple, si un studio choisit d’utiliser un nœud RPC ou un fournisseur de relais d’index différent, Thirdweb peut combler les lacunes. « Nous offrons cette flexibilité », a-t-il déclaré.

« Les développeurs de jeux commencent à réaliser que les utilisateurs veulent de la modularité et du choix », ajoute M. Khan. « Il n’est pas nécessaire d’être coincé ou enfermé dans un seul portefeuille, qu’il soit intelligent, local, de garde ou non. Les utilisateurs ont des préférences différentes.

Pour démontrer les capacités de sa boîte à outils, Thirdweb a récemment passé trois semaines à construire un jeu d’action et de survie sur la chaîne intitulé Web3 Warriors. Le jeu, lancé sur le réseau de test de Base – un réseau de mise à l’échelle de la couche 2 d’Ethereum développé par Coinbase – a attiré plus de 500 joueurs uniques et a enregistré 1 000 sessions en moins de sept jours, a déclaré la société.

A l’instar du lancement par Reddit d’objets de collection numériques, Thirdweb a déployé une stratégie de cheval de Troie, privilégiant la familiarité du jeu et le plaisir de l’utilisateur tout en incorporant des fonctionnalités de la blockchain telles que des portefeuilles sans garde, des jetons de combat en jeu et des skins cosmétiques en tant que NFT en arrière-plan. En d’autres termes : le plaisir d’abord, la cryptographie ensuite.

Selon M. Khan, certains des principaux écueils du modèle « jouer pour gagner », qui a connu un essor fulgurant en 2021 avant de s’effondrer l’année dernière, étaient liés aux difficultés rencontrées par les joueurs pour naviguer dans les méandres de la blockchain, ainsi qu’à l’accent mis par le modèle sur les récompenses monétaires via les jetons cryptographiques. De plus en plus récemment, les développeurs de jeux Web3 parlent de mettre l’accent sur l’amusement et le divertissement avant tout.

« Je pense qu’au cours des 18 prochains mois, nous commencerons à parler beaucoup moins de la perspective de la blockchain », prédit-il, « et davantage de ce que la blockchain apporte réellement en termes de valeur pour les utilisateurs et les développeurs des deux côtés ».

M. Khan a grandi en jouant à un mélange éclectique de jeux, des jeux de simulation comme Empire, Civilization et Les Sims aux titres sportifs comme FIFA et aux jeux de tir à la première personne GoldenEye 007 et Halo. Aujourd’hui, ce père de deux enfants a tendance à s’aventurer dans les jeux de lettres.

« Quand je regarde les téléphones portables et le moment où ils ont commencé à décoller, c’est en grande partie grâce aux jeux », explique-t-il. « Ce qui fait la particularité de ces jeux, comme Candy Crush, c’est l’aspect communautaire et social. « 

« Je pense que tout le monde attend le lancement de jeux de type AAA comme [Deadrop] et Shrapnel », a-t-il déclaré à propos de l’espace de jeu Web3, mais il a ajouté que « les jeux mobiles décontractés et gratuits sont le type de jeux amusants qui permettront à ce secteur de passer à la vitesse supérieure ».

M. Khan pense que les jeux mobiles occasionnels natifs du Web3 serviront de catalyseur pour l’adoption par le grand public, dépassant les jeux mobiles traditionnels qui intègrent la technologie. Mais en fin de compte, il souhaite que les outils de Thirdweb soient utilisés pour toutes sortes d’expériences liées aux cryptomonnaies.

« Nous voulons devenir le meilleur outil de développement, le plus complet », a-t-il déclaré, « non seulement pour les jeux, mais aussi pour tout le Web3. « 

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