Home » Thirdweb Plots Web3 Gaming Push With Ex-Facebook Exec Hire

Thirdweb Plots Web3 Gaming Push With Ex-Facebook Exec Hire

by Thomas

Инфраструктурный стартап Thirdweb назначил бывшего руководителя Facebook Атифа Хана своим новым вице-президентом по играм в попытке ускорить рост игровой индустрии Web3 — и компания недавно создала игру с нуля, чтобы продемонстрировать свои возможности.

Базирующийся в Сан-Франциско стартап предлагает разработчикам набор инструментов инфраструктуры Web3 для создания набора децентрализованных приложений, от игр на блокчейне до НФТ, ДАО и многого другого. В августе 2022 года компания привлекла раунд серии А на $24 млн при оценке в $160 млн от инвесторов, включая Haun Ventures, Polygon Labs, Coinbase Ventures и Shopify.

Хан провел восемь лет в Facebook, в последнее время занимая должность руководителя подразделения Mid-Market & In-App Ads в Global Gaming, после чего покинул компанию в 2021 году и занял должность главного операционного директора в компании Stardust, занимающейся игровой инфраструктурой Web3.

В беседе с TCN Хан поделился, что одним из главных привлекательных моментов при переходе в Thirdweb была возможность «продать полный стек разработчику игр».

Механика создания игр Web3 требует от разработчиков доступа к таким программам и инструментам, как RPC-узлы, майнинг активов, создание кошельков, обработка платежей, создание рынка, инструменты API и игрового движка и многое другое. По словам Хана, эти услуги часто предоставляются различными поставщиками, но Thirdweb стремится упростить этот процесс.

«Мы хотим создать отличный универсальный инструмент, — говорит Хан, — чтобы разработчикам не приходилось обращаться в семь или восемь разных мест»

Но хотя Thirdweb будет предлагать такой вариант полного стека, она также готова удовлетворить потребности разработчиков игр в отдельных частях головоломки. Например, если студия захочет использовать другой узел RPC или провайдера ретрансляции индексов, Thirdweb сможет заполнить пробелы. «Мы предоставляем такую гибкость», — сказал он.

«Разработчики игр начинают понимать, что пользователям нужна модульность, им нужен выбор», — добавил Хан. «Вам не нужно зацикливаться или замыкаться на одном кошельке — будь то смарт, локальный, хранилище или нехранилище. У пользователей разные предпочтения».

В качестве демонстрации возможностей своего инструментария компания Thirdweb недавно потратила три недели на создание сетевой игры на выживание под названием Web3 Warriors. Игра, запущенная в тестовой сети для Base-ам Ethereum layer-2 scaling network, разработанной Coinbase, привлекла более 500 уникальных игроков и зарегистрировала 1000 сессий менее чем за семь дней, сообщила компания.

По аналогии с запуском цифровых коллекционных предметов на Reddit, Thirdweb развернула стратегию «троянского коня», отдавая приоритет привычному геймплею и удовольствию пользователей, одновременно внедряя такие функции блокчейна, как кошельки без хранения, внутриигровые боевые жетоны и косметические скины в качестве NFT на бэкенде. Другими словами: развлечение на первом месте, криптовалюта на втором.

По мнению Хана, некоторые из основных ловушек модели «играть, чтобы заработать», которая стремительно взлетела в 2021 году, а затем в прошлом году потерпела значительный крах, связаны с трением, которое испытывают геймеры, ориентируясь в сложностях блокчейна, а также с присущим этой модели акцентом на денежное вознаграждение через криптовалютные токены. В последнее время разработчики игр Web3 все чаще говорят о том, что для них важнее всего веселье и развлечения.

«Я думаю, что в течение следующих 18 месяцев мы начнем видеть гораздо меньше разговоров о перспективах блокчейна, — предсказывает он, — и больше о том, что блокчейн действительно приносит с точки зрения ценности для пользователей и разработчиков с обеих сторон».

Хан вырос, играя в эклектичную смесь игр, от симуляторов, таких как Empire, Civilization и The Sims, до спортивных игр FIFA и шутеров от первого лица GoldenEye 007 и Halo. В настоящее время отец двоих детей предпочитает игры, основанные на словах.

«Когда я смотрю на мобильные телефоны и на тот момент, когда они стали набирать популярность, большая часть этого была связана с играми», — говорит он. «Что особенного в этих играх, таких как Candy Crush, так это сообщество и социальный аспект. «

«Я думаю, что все ждут выхода таких ААА-игр, как [Deadrop] и Shrapnel», — сказал он об игровом пространстве Web3, но добавил, что «казуальные, бесплатные мобильные игры — это тот тип веселых игр, которые помогут вывести эту индустрию на новый уровень».

Хан считает, что казуальные мобильные игры, основанные на Web3, станут катализатором массового распространения, превзойдя традиционные мобильные игры, в которых используется эта технология. Но в конечном итоге он стремится привнести инструменты Thirdweb во все виды криптовалют.

«Мы хотим стать лучшим, наиболее полным инструментом разработчика, — сказал он, — не только в играх, но и во всем Web3»

Related Posts

Leave a Comment