Home » Společnost Thirdweb plánuje s bývalým výkonným ředitelem Facebooku prosazení herního webu Web3

Společnost Thirdweb plánuje s bývalým výkonným ředitelem Facebooku prosazení herního webu Web3

by Thomas

Infrastrukturní startup Thirdweb jmenoval bývalého manažera Facebooku Atifa Khana novým viceprezidentem pro hry ve snaze urychlit růst herního průmyslu Web3 – a firma nedávno vytvořila hru od nuly, aby demonstrovala své schopnosti.

Startup se sídlem v San Francisku nabízí vývojářům sadu nástrojů pro Web3 infrastrukturu, která umožňuje vytvářet sadu decentralizovaných aplikací, od blockchainových her po NFT, DAO a další. Firma získala v srpnu 2022 kolo Series A v hodnotě 24 milionů dolarů při ocenění 160 milionů dolarů od investorů včetně Haun Ventures, Polygon Labs, Coinbase Ventures a Shopify.

Khan strávil osm let ve společnosti Facebook, naposledy působil jako vedoucí oddělení Mid-Market & In-App Ads for Global Gaming, než v roce 2021 odešel a přijal roli provozního ředitele ve společnosti Stardust, která se zabývá herní infrastrukturou Web3.

V rozhovoru exkluzivně pro TCN se Khan podělil o to, že jedním z hlavních lákadel při nástupu do společnosti Thirdweb byla možnost „prodat vývojáři her celý stack“.

Mechanika tvorby her Web3 vyžaduje, aby vývojáři měli přístup k programům a nástrojům, jako jsou uzly RPC, těžba aktiv, vytváření peněženek, zpracování plateb, vytváření tržišť, nástroje API a herního enginu a další. Tyto služby jsou podle Khana často získávány od různých poskytovatelů, ale Thirdweb si klade za cíl tento proces zjednodušit.

„Chceme vytvořit skvělý, komplexní nástroj na jednom místě,“ řekl Khan, „aby vývojáři nemuseli chodit na sedm nebo osm různých míst.“

Ale i když Thirdweb bude nabízet tuto komplexní možnost, je také ochoten vyhovět potřebám herních vývojářů, kteří potřebují specifické části skládačky. Pokud se například studio rozhodne používat jiný uzel RPC nebo poskytovatele indexového relé, Thirdweb může tyto mezery doplnit. „Poskytujeme tuto flexibilitu,“ řekl.

„Vývojáři her si začínají uvědomovat, že uživatelé chtějí modularitu, chtějí mít na výběr,“ dodal Khan. „Nemusíte být zaseknutí nebo uzamčení v jedné peněžence – ať už chytré, místní, opatrovnické nebo neopatrovnické. Uživatelé mají různé preference.“

Jako ukázku možností své sady nástrojů společnost Thirdweb nedávno strávila tři týdny vytvářením akční hry o přežití v řetězci s názvem Web3 Warriors. Hra, spuštěná na testnetu pro Base-am Ethereum layer-2 škálovací síť vyvinutou společností Coinbase, přilákala více než 500 unikátních hráčů a zaznamenala 1 000 sezení za méně než sedm dní, uvedla firma.

Podobně jako při spuštění digitálních sběratelských předmětů na Redditu nasadil Thirdweb strategii trojského koně, která upřednostňuje známost hry a požitek uživatelů, zatímco na zadní straně začleňuje prvky blockchainu, jako jsou nekuřácké peněženky, herní bojové tokeny a kosmetické skiny jako NFT. Jinými slovy: zábava na prvním místě, kryptografie až na druhém.

Podle Khana se některá z hlavních úskalí modelu play-to-earn – který v roce 2021 prudce vzrostl a loni do značné míry zkrachoval – soustředila na tření, které hráči pociťovali při navigaci ve složitosti blockchainu, a také na inherentní zaměření modelu na peněžní odměnu prostřednictvím kryptografických tokenů. V poslední době vývojáři her Web3 stále častěji hovoří o tom, že kladou důraz především na zábavu a pobavení.

„Myslím, že v příštích 18 měsících se začne mnohem méně mluvit o perspektivě blockchainu,“ předpověděl, „a více o tom, co blockchain skutečně přináší z hlediska hodnoty pro uživatele i vývojáře na obou stranách.“

Khan vyrostl na eklektické směsici her, od simulačních her jako Empire, Civilization a The Sims až po sportovní tituly jako FIFA a střílečky z pohledu první osoby GoldenEye 007 a Halo. V současné době se otec dvou dětí spíše odvažuje ke slovním hrám.

„Když se podívám na mobilní telefony a na okamžik, kdy se začaly prosazovat, hodně to souviselo s hrami,“ řekl. „To, co je na těchto hrách, jako je Candy Crush, zvláštní, je komunita a sociální aspekt.“

„Myslím, že všichni čekají na uvedení těch her typu AAA, jako je [Deadrop] a Shrapnel,“ řekl o herním prostoru Web3, ale dodal, že „příležitostné, free-to-play mobilní hry jsou typem zábavných her, které pomohou posunout toto odvětví na další úroveň“.

Khan věří, že příležitostné mobilní hry na bázi Web3 budou sloužit jako katalyzátor pro přijetí hlavního proudu a předčí tradiční mobilní hry, které tuto technologii využívají. Nakonec by však rád nástroje Thirdwebu přenesl do všech druhů zážitků využívajících kryptografii.

„Chceme se stát nejlepším a nejkomplexnějším vývojářským nástrojem,“ řekl, „nejen v oblasti her, ale v celém Webu3.“

Related Posts

Leave a Comment