La startup di giochi Web3 Ultra, da tempo in attività, sta per lanciare il suo marketplace Ultra Games alla fine del mese, e il negozio arriverà con una rara novità: la possibilità per gli utenti di rivendere i giochi digitali che hanno acquistato, attraverso un marketplace secondario.
Il lancio di Ultra Games è previsto per il 25 aprile e si basa sulla rete Ultra layer-1 della startup, un fork della blockchain EOS, in fase di sviluppo dal 2018. Da allora, l’ecosistema di gioco Ultra si è gradualmente ampliato con prodotti come l’Ultra Wallet, l’imminente piattaforma di esports Ultra Arena e Uniq Marketplace per gli NFT.
Il nuovo negozio digitale di giochi per PC sarà lanciato con circa 60 o 70 titoli, ha dichiarato la società a TCN, tra cui giochi Web3 come Cards of Ethernity, Cross the Ages e MARS4. Ma ci saranno anche giochi tradizionali “Web2” senza elementi NFT o token, tra cui Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series e la serie di giochi Syberia.
– Ultra (@ultra_io) 4 aprile 2023
E’ interessante notare che Ultra Games permetterà ai giocatori di rivendere i giochi acquistati tramite Uniq Marketplace grazie ai diritti di licenza tokenizzati. Sebbene gli editori di giochi possano scegliere di non aderire a questo programma, Nicolas Gilot, co-CEO di Ultra, ha dichiarato a TCN di ritenere che vi sia un motivo valido per gli studi di videogiochi per consentire la vendita secondaria dei giochi.
“Gli editori di giochi hanno l’opportunità di sfruttare [il mercato secondario]”, ha detto Gilot, spiegando che gli studios possono impostare un periodo iniziale di non vendita (ad esempio per tre mesi dopo il lancio), determinare un prezzo minimo di rivendita e scegliere la percentuale di royalty che ricevono automaticamente.
“È possibile modificare l’intero ciclo di vita dei giochi”, ha aggiunto.
Robot Cache, una startup blockchain co-fondata dal veterano sviluppatore di giochi Brian Fargo, ha anche sperimentato un modello di rivendita di giochi digitali tramite il proprio token IRON. Il mercato di Robot Cache elenca alcuni degli stessi giochi che Ultra Games offrirà ai giocatori.
Ultra Games lascia agli editori la libertà di sperimentare questo nuovo modello, ma c’è una limitazione notevole: la quota di royalty dell’editore non può superare il 70% del prezzo di rivendita.
“Se il giocatore non ottiene molto [per la vendita di un gioco], perché dovrebbe interessarsi?”. Gilot ha dichiarato a TCN. “È una questione che riguarda ogni sviluppatore. Ad esempio, se si trattasse di Rockstar [Games] per Red Dead Redemption 3, non farebbe la stessa percentuale di uno sviluppatore indipendente che sta facendo un gioco a metà prezzo”.
Gilot ha affermato che gli sviluppatori e gli editori di giochi avranno maggiore libertà di sperimentare i loro modelli di business rispetto ai tradizionali negozi di giochi digitali, come Steam, che vieta i giochi Web3. Grazie alla tokenizzazione dei giochi, la funzione di proof-of-ownership potrebbe essere utilizzata dagli editori o dai partner per offrire sconti, oggetti di gioco unici e altro ancora.
Ultra Games sarà accessibile anche ai non nativi del Web3, il che significa che gli utenti potranno iscriversi con un’e-mail e un numero di telefono. Gli elementi crittografici (come l’indirizzo del portafoglio) sono nascosti sotto un’interfaccia Web2, ma le informazioni sono accessibili agli utenti se lo desiderano. Ultra Games, inoltre, non addebita agli utenti le spese di rete per le transazioni.
Inoltre, Gilot ha dichiarato che Ultra Games è stato progettato per supportare le iniziative NFT di editori e sviluppatori. Saranno in grado di lanciare oggetti digitali da collezione chiamati “Uniq” che possono essere scambiati in modo simile alle licenze di gioco tokenizzate.
“È possibile creare modelli di business interessanti. Invece di essere contro le persone che rivendono, possono accettarlo e allo stesso tempo trarne beneficio”, ha detto Gilot. “Si fornisce una soluzione finale migliore per i giocatori e si guadagna da questo, senza lasciare soldi sul tavolo per gli hacker o altro”.
I collezionabili e i beni digitali sono già ben radicati nei giochi Web2 più popolari, come Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), che ha visto vendite di singoli oggetti per oltre 100.000 dollari ciascuno. Tuttavia, tali beni sono tipicamente limitati a un particolare gioco o piattaforma, mentre i beni NFT di proprietà dell’utente aprono la possibilità di interoperabilità tra i giochi.
“Dal punto di vista tecnologico, [un collezionabile cross-game] è assolutamente fattibile. Funziona molto bene se lo sviluppatore del gioco è lo stesso in più giochi”, ha detto Gilot a TCN, ma ha ammesso che “sarà estremamente difficile” gestire la compatibilità tra più produttori di giochi.
Ultra Games metterà in campo queste caratteristiche e capacità alla fine del mese, ma la vera misura del successo sarà se gli sviluppatori di giochi le adotteranno e se i giocatori ne saranno interessati.
Gilot ritiene che i partner dell’industria videoludica di Ultra, tra cui il gigante dei giochi Ubisoft, l’Atari che si occupa di criptovalute e il metaverso Web3 The Sandbox, e le opzioni di monetizzazione uniche invoglieranno gli studios a partecipare.