Home » La nouvelle place de marché de jeux Web3 d’Ultra permet aux utilisateurs de revendre des jeux numériques

La nouvelle place de marché de jeux Web3 d’Ultra permet aux utilisateurs de revendre des jeux numériques

by v

La startup de jeux Web3 Ultra s’apprête à lancer sa place de marché Ultra Games dans le courant du mois, avec une particularité rare : la possibilité pour les utilisateurs de revendre les jeux numériques qu’ils ont achetés, via une place de marché secondaire.

Prévu pour le 25 avril, Ultra Games est construit sur le réseau Ultra layer-1 de la startup – un fork de la blockchain EOS – qui est en développement depuis 2018. Depuis lors, l’écosystème de jeu Ultra s’est progressivement développé avec des produits tels que l’Ultra Wallet, la plateforme esports Ultra Arena à venir et Uniq Marketplace pour les NFT.

La nouvelle boutique numérique de jeux sur PC sera lancée avec environ 60 ou 70 titres, a déclaré la société à TCN, y compris des jeux Web3 tels que Cards of Ethernity, Cross the Ages et MARS4. Mais elle proposera également des jeux traditionnels « Web2 » sans NFT ni éléments symboliques, notamment Lords of the Fallen, The Walking Dead : The Telltale Definitive Series, et la série de jeux Syberia.

Et, fait intéressant, Ultra Games permettra aux joueurs de revendre les jeux achetés via l’Uniq Marketplace grâce à des droits de licence symbolisés. Bien que les éditeurs de jeux puissent se retirer de ce programme, Nicolas Gilot, co-PDG d’Ultra, a déclaré à TCN qu’il pensait qu’il y avait une raison impérieuse pour les studios de jeux de permettre la vente secondaire de jeux.

« Les éditeurs de jeux ont la possibilité de tirer parti [du marché secondaire] », a déclaré M. Gilot, expliquant que les studios peuvent fixer une période initiale d’interdiction de revente (par exemple, pendant trois mois après le lancement), déterminer un prix de revente minimum et choisir le pourcentage de redevance qu’ils reçoivent automatiquement.

« Vous pouvez vraiment modifier l’ensemble du cycle de vie de vos jeux », a-t-il ajouté.

Robot Cache, une startup blockchain cofondée par le développeur de jeux vétéran Brian Fargo, a également expérimenté un modèle de revente de jeux numériques via son propre jeton IRON. La place de marché de Robot Cache répertorie certains des mêmes jeux que ceux qu’Ultra Games proposera aux joueurs.

Ultra Games donne aux éditeurs la liberté d’expérimenter ce nouveau modèle, mais il y a une limitation notable : les redevances de l’éditeur ne peuvent pas dépasser 70 % du prix de revente.

« Si le joueur ne reçoit pas grand-chose [pour la vente d’un jeu], pourquoi s’en soucierait-il ? a déclaré M. Gilot à TCN. « C’est une question qui se pose pour chaque développeur. Par exemple, si c’est Rockstar [Games] pour Red Dead Redemption 3, ils ne feraient pas le même pourcentage qu’un développeur indépendant qui fait un jeu à la moitié du prix. « 

Gilot a déclaré que les développeurs et les éditeurs de jeux auront plus de liberté pour expérimenter leurs modèles commerciaux par rapport aux magasins de jeux numériques traditionnels, comme Steam, qui interdit les jeux Web3. Les jeux étant symbolisés, la fonction de preuve de propriété pourrait être utilisée par les éditeurs ou les partenaires pour offrir des remises, des objets uniques dans le jeu, etc.

Les jeux Ultra seront accessibles aux non-natifs de Web3, c’est-à-dire que les utilisateurs pourront s’inscrire à l’aide d’un courriel et d’un numéro de téléphone. Les éléments cryptographiques (tels que l’adresse de votre portefeuille) sont cachés sous une interface Web2 conviviale, mais ces informations sont accessibles aux utilisateurs s’ils le souhaitent. Ultra Games ne facture pas non plus de frais de gaz de réseau aux utilisateurs pour les transactions.

Par ailleurs, M. Gilot a déclaré qu’Ultra Games est conçu pour soutenir les initiatives NFT des éditeurs et des développeurs. Ils pourront lancer des objets de collection numériques appelés « Uniqs » qui pourront être échangés de la même manière que les licences de jeu tokenisées.

« On peut créer des modèles commerciaux intéressants autour de cela. Au lieu d’être contre les gens qui revendent, ils peuvent l’accepter et en tirer profit en même temps », a déclaré M. Gilot. « Vous offrez une meilleure solution finale aux joueurs et vous gagnez de l’argent grâce à elle, sans laisser de l’argent sur la table pour les pirates ou autres.

Les objets de collection et les actifs numériques sont déjà bien établis dans les jeux populaires du Web2 comme Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO), qui a vu la vente d’objets individuels pour plus de 100 000 dollars chacun. Toutefois, ces actifs sont généralement limités à un jeu ou à une plateforme particulière, alors que les actifs NFT appartenant à l’utilisateur ouvrent la possibilité d’une interopérabilité entre les jeux.

« Du point de vue technologique, [un objet de collection inter-jeux] est tout à fait réalisable. Cela fonctionne très bien si vous êtes le même développeur de jeux dans plusieurs jeux », a déclaré M. Gilot à TCN, mais il a admis qu’il serait « extrêmement difficile » d’assurer la compatibilité entre plusieurs fabricants de jeux.

Ultra Games présentera ces fonctionnalités et capacités dans le courant du mois, mais la véritable mesure du succès sera de savoir si les développeurs de jeux les adoptent et si les joueurs s’y intéressent.

M. Gilot pense que les partenaires de l’industrie du jeu d’Ultra – qui comprennent le géant du jeu Ubisoft, Atari, spécialisé dans la cryptographie, et le jeu de métavers Web3 The Sandbox – ainsi que les options de monétisation uniques inciteront les studios à participer.

Related Posts

Leave a Comment