Home » Новият пазар за игри Web3 на Ultra позволява на потребителите да препродават цифрови игри

Новият пазар за игри Web3 на Ultra позволява на потребителите да препродават цифрови игри

by Thomas

Дългогодишният стартъп за Web3 игри Ultra ще пусне своя пазар за игри Ultra Games по-късно този месец и магазинът ще пристигне с рядък обрат: възможността потребителите да препродават цифрови игри, които са закупили, чрез вторичен пазар.

Предвиден да стартира на 25 април, Ultra Games е изграден върху собствената мрежа Ultra layer-1 на стартъпа – разклонение на блокчейна EOS – която се разработва от 2018 г. насам. Оттогава насам екосистемата на Ultra gaming постепенно се разширява с продукти като Ultra Wallet, предстоящата платформа за еспорт Ultra Arena и Uniq Marketplace за НФТ.

Новият дигитален магазин за компютърни игри ще стартира с около 60 или 70 заглавия, заявиха от компанията пред TCN, включително Web3 игри като Cards of Ethernity, Cross the Ages и MARS4. Но той ще включва и традиционни „Web2“ игри без NFT или символични елементи, включително Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series и поредицата игри Syberia.

И интересното е, че Ultra Games ще позволи на играчите да препродават закупените игри чрез Uniq Marketplace благодарение на токенизирани лицензионни права. Въпреки че издателите на игри могат да се откажат от тази програма, съизпълнителният директор на Ultra Никола Жило заяви пред TCN, че според него има убедителна причина студията за игри да дадат възможност за вторична продажба на игри.

„Издателите на игри имат възможност да използват [вторичния пазар]“, каза Жилот, като обясни, че студията могат да определят първоначален период на забрана за продажба (например за три месеца след пускането на пазара), да определят минимална ценова точка за препродажба и да изберат процента на лицензионните такси, които автоматично получават.

„Можете наистина да настроите целия жизнен цикъл на игрите си“, добави той.

Robot Cache, блокчейн стартъп, съоснован от ветерана разработчик на игри Брайън Фарго, също експериментира с модел за препродажба на цифрови игри чрез собствения си токен IRON. На пазара на Robot Cache са изброени някои от същите игри, които Ultra Games ще предложи на играчите.

Ultra Games дава на издателите свободата да експериментират с този нов модел, но има едно забележително ограничение: таксата за роялти на издателя не може да бъде над 70% от цената за препродажба.

„Ако геймърът не получава много [за продажбата на дадена игра], защо му е да се интересува?“ Жило каза пред TCN. „Това е въпрос за всеки разработчик. Например, ако това е Rockstar [Games] за Red Dead Redemption 3, тогава те не биха направили същия процент като независим разработчик, който прави игра на половин цена.“

Gilot заяви, че разработчиците на игри и издателите ще имат по-голяма свобода да експериментират с бизнес моделите си в сравнение с традиционните магазини за цифрови игри – като Steam, който забранява Web3 игрите. Тъй като игрите са токенизирани, функцията за доказване на собственост може да се използва от издателите или партньорите за раздаване на отстъпки, уникални предмети в играта и др.

Ultra Games ще бъде достъпна за потребители, които не са носители на Web3, което означава, че потребителите могат да се регистрират с имейл и телефонен номер. Криптоелементите (като например адресът на портфейла ви) са скрити под удобен за Web2 интерфейс, но тази информация е достъпна за потребителите при желание. Ultra Games също така не начислява на потребителите такси за мрежов газ за транзакциите.

Освен това Жило каза, че Ultra Games е проектирана да подкрепя инициативите на издателите и разработчиците на НФТ. Те ще могат да пускат цифрови колекционерски предмети, наречени „Uniqs“, които могат да се търгуват по начин, подобен на токенизираните лицензи за игри.

„Можете да създадете някои страхотни бизнес модели около това. Вместо да са против препродажбата, хората могат да я приемат и в същото време да извлекат полза от нея“, каза Жило. „Предоставяте по-добро крайно решение за геймърите и печелите от това, а не просто оставяте пари на масата за хакери или нещо друго.“

Цифровите колекционерски предмети и активи вече са твърдо установени в популярни Web2 игри като Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), в която отделни предмети са продадени за над 100 000 USD всеки. Такива активи обаче обикновено са ограничени до конкретна игра или платформа, докато притежаваните от потребителите активи на НФТ отварят възможност за оперативна съвместимост между игрите.

„От технологична гледна точка [колекционерски предмет за различни игри] е напълно осъществим. Това работи много добре, ако сте един и същ разработчик на няколко игри“, каза Жило пред TCN, но призна, че „ще бъде изключително трудно“ да се ориентирате в кръстосаната съвместимост между множество създатели на игри.

Ultra Games пуска тези функции и възможности в света по-късно този месец, но истинската мярка за успех ще бъде дали разработчиците на игри ги приемат – и дали играчите проявяват интерес.

Жило вярва, че партньорите на Ultra от гейм индустрията – сред които са гигантът Ubisoft, криптографската компания Atari и Web3 метавселената The Sandbox – плюс уникалните възможности за монетизация ще привлекат студиата да участват.

Related Posts

Leave a Comment