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Ultra’s New Web3 Gaming Marketplace Permite aos Utilizadores Revender Jogos Digitais

by Tim

Long-running Web3 gaming startup Ultra está preparado para lançar o seu mercado Ultra Games no final deste mês, e a loja chegará com uma rara reviravolta: a capacidade dos utilizadores de revenderem os jogos digitais que compraram, através de um mercado secundário.

Com lançamento previsto para 25 de Abril, a Ultra Games está construída sobre a própria rede Ultra layer-1 do startup – um garfo da cadeia de bloqueio EOS – que está em desenvolvimento desde 2018. Desde então, o ecossistema de jogos Ultra expandiu-se gradualmente com produtos como a Ultra Wallet, a próxima plataforma desportiva Ultra Arena, e o Uniq Marketplace para NFTs.

A nova loja de jogos de PC digital será lançada com cerca de 60 ou 70 títulos, disse a empresa à TCN, incluindo jogos Web3 como Cards of Ethernity, Cross the Ages, e MARS4. Mas também apresentará jogos tradicionais “Web2” sem NFT ou elementos simbólicos, incluindo Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, e a série de jogos Syberia.

E, curiosamente, a Ultra Games permitirá aos jogadores revender os jogos comprados através do Uniq Marketplace, graças aos direitos de licença simbólicos. Embora as editoras de jogos possam optar por não participar neste programa, o Ultra Co-CEO Nicolas Gilot disse à TCN que acredita que existe uma razão convincente para os estúdios de jogos permitirem a venda secundária de jogos.

“As editoras de jogos têm a oportunidade de aproveitar [o mercado secundário]”, disse Gilot, explicando que os estúdios podem definir um período inicial sem revenda (como por exemplo três meses após o lançamento), determinar um ponto de preço mínimo de revenda, e escolher a percentagem de royalties que recebe automaticamente.

“Pode realmente afinar todo o ciclo de vida dos seus jogos”, acrescentou ele.

Robot Cache, um startup de blockchain co-fundado pelo veterano criador de jogos Brian Fargo, também fez experiências com um modelo de revenda de jogos digitais através da sua própria ficha de FERRO. O mercado de Robot Cache enumera alguns dos mesmos jogos que a Ultra Games irá oferecer aos jogadores.

A Ultra Games está a dar às editoras a liberdade de experimentar este novo modelo, mas existe uma limitação notável: a taxa de royalties da editora não pode ser superior a 70% do preço de revenda.

“Se o jogador não recebe muito [por vender um jogo], porque se importaria ele?” Gilot disse ao TCN. “É uma questão para cada criador. Por exemplo, se for Rockstar [Games] para Red Dead Redemption 3, então eles não fariam a mesma percentagem que um desenvolvedor indie que está a fazer um jogo a metade do preço”.

Gilot disse que os criadores e editores de jogos terão mais liberdade para experimentar os seus modelos de negócio em comparação com as lojas de jogos digitais tradicionais como a Steam, que proíbe os jogos Web3. Com os jogos sendo tokenizados, a funcionalidade de prova de propriedade poderia ser utilizada por editoras ou parceiros para dar descontos, itens únicos dentro do jogo, e muito mais.

Ultra Games será acessível a não-nativos da Web3, o que significa que os utilizadores podem inscrever-se com um e-mail e um número de telefone. Os elementos criptográficos (tais como o endereço da sua carteira) estão escondidos sob uma interface amigável Web2, mas essa informação é acessível aos utilizadores se assim o desejarem. A Ultra Games também não cobra aos utilizadores taxas de gás de rede para transacções.

Além disso, Gilot disse que a Ultra Games foi concebida para apoiar iniciativas NFT de editores e programadores. Poderão lançar coleccionáveis digitais chamados “Uniqs” que podem ser comercializados de forma semelhante às licenças de jogos tokenized.

“Pode criar alguns modelos de negócio fixes à sua volta. Em vez de serem contra a revenda, podem abraçá-lo e beneficiar dele ao mesmo tempo”, disse Gilot. “Está a proporcionar uma melhor solução final para os jogadores e ganhar com isso – e não apenas a deixar dinheiro na mesa para os hackers ou o que não for”.

Os coleccionáveis e bens digitais já estão firmemente estabelecidos em jogos populares da Web2 como o Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), que viu vendas de itens individuais por mais de $100.000 cada. Contudo, tais bens estão tipicamente confinados a um jogo ou plataforma em particular, enquanto os bens NFT propriedade do utilizador abrem a possibilidade de interoperabilidade entre jogos.

“Technology-wise, [a cross-game collectible] é totalmente viável. Isso funciona muito bem se se for o mesmo criador de jogos em múltiplos jogos”, disse Gilot à TCN, mas admitiu que “vai ser extremamente complicado” navegar na compatibilidade entre vários criadores de jogos.

Ultra Games está a colocar estas características e capacidades no mundo no final deste mês, mas a verdadeira medida do sucesso será se os criadores de jogos as abraçarem – e se os jogadores se interessarem.

Gilot acredita que os parceiros da indústria de jogos da Ultra – que inclui o gigante dos jogos Ubisoft, o Atari, e o jogo metaverso Web3 The Sandbox – mais as opções únicas de monetização vão atrair estúdios a participar.

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