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ウルトラの新マーケットプレイス「Web3 Gaming」、デジタルゲームの再販が可能に

by Patricia

Long-running Web3 gaming startup Ultraは、今月末にUltra Gamesマーケットプレイスを立ち上げる予定で、このストアは、ユーザーが購入したデジタルゲームを二次マーケットプレイス経由で再販できる、という珍しい趣向で登場する予定です。

4月25日にローンチされるUltra Gamesは、2018年から開発が進められてきたEOSブロックチェーンのフォークであるスタートアップ独自のUltra layer-1 networkの上に構築されています。それ以来、ウルトラウォレット、近日公開予定のウルトラアリーナesportsプラットフォーム、NFT向けUniqマーケットプレイスなどの製品により、ウルトラゲーミングエコシステムは徐々に拡大しています。

新しいデジタルPCゲームストアは、「Cards of Ethernity」「Cross the Ages」「MARS4」などのWeb3ゲームを含む約60~70タイトルでスタートすると、同社はTCNに語った。しかし、Lords of the Fallen、The Walking Dead: The Telltale Definitive Series、Syberiaゲームシリーズなど、NFTやトークン要素のない従来の「Web2」ゲームも取り揃える予定です。

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そして興味深いことに、Ultra Gamesは、トークン化されたライセンス権により、Uniq Marketplaceを通じて購入したゲームを再販することができます。ゲームパブリッシャーはこのプログラムから外れることもできますが、ウルトラの共同CEOであるNicolas Gilotは、ゲームスタジオがゲームの二次販売を可能にすることには説得力があると信じているとTCNに語りました。

「ゲーム会社は、発売後3ヶ月間などの再販禁止期間を設定したり、再販価格の下限を決めたり、自動的に受け取るロイヤリティの割合を選択したりすることが可能です。

「ゲームのライフサイクル全体を調整することができます」とも述べています。

ベテランゲーム開発者のブライアン・ファーゴが共同設立したブロックチェーンスタートアップであるRobot Cacheも、独自のIRONトークンでデジタルゲームの再販モデルを実験しています。Robot Cacheのマーケットプレイスには、Ultra Gamesがプレイヤーに提供するのと全く同じゲームがいくつか掲載されています。

Ultra Gamesは、パブリッシャーにこの新しいモデルを実験する自由を与えていますが、1つだけ注目すべき制限があります:パブリッシャーのロイヤリティ料は、再販価格の70%を超えることはできません。

“ゲーマーが(ゲームを売って)あまり得をしないのであれば、なぜ気にするのか?” とGilot氏はTCNに語っています。”それは各開発者の問題です。例えば、『レッド・デッド・リデンプション3』のロックスター・ゲームスであれば、半額でゲームを作っているインディーズデベロッパーと同じ割合にはしないでしょう」

Gilotは、Web3ゲームを禁止しているSteamのような従来のデジタルゲームストアに比べ、ゲーム開発者やパブリッシャーはビジネスモデルをより自由に試すことができるようになると述べています。ゲームがトークン化されることで、パブリッシャーやパートナーは、所有権の証明機能を利用して、割引やユニークなゲーム内アイテムなどを提供できるようになります。

ウルトラゲームズは、Web3ネイティブでなくてもアクセス可能で、つまり、ユーザーは電子メールと電話番号でサインアップすることができます。暗号要素(ウォレットアドレスなど)は、Web2フレンドリーなインターフェースの下に隠されていますが、その情報はユーザーが望むならアクセス可能です。また、Ultra Gamesは、ユーザーに取引のためのネットワークガス料金を請求することはない。

さらに、Gilot氏は、Ultra Gamesは、パブリッシャーやデベロッパーのNFTイニシアチブをサポートするために設計されていると述べています。彼らは、トークン化されたゲームライセンスと同様の方法で取引できる「Uniqs」と呼ばれるデジタルコレクタブルを発売することができるようになります。

“再販に反対するのではなく、再販を受け入れて、実際に利益を得ることができるのです。再販に反対するのではなく、再販を受け入れ、同時に利益を得ることができるのです」とGilot氏は言います。「ゲーマーにとってより良いエンドソリューションを提供し、そこから収益を得ることができる。

デジタル収集品と資産は、Counter-Strikeのような人気のあるWeb2ゲームですでに確立されています: グローバル・オフェンシブ(CS:GO)のような人気のあるWeb2ゲームでは、デジタル収集品やアセットがすでに定着しており、個々のアイテムが10万ドル以上で取引されることもある。しかし、このような資産は通常、特定のゲームやプラットフォームに限定されています。一方、ユーザーが所有するNFT資産は、ゲーム間の相互運用の可能性を広げます。

「技術的には、(クロスゲームのコレクターズアイテムは)完全に実現可能です。複数のゲームで同じゲーム開発者であれば、それはとてもうまくいきます」とGilot氏はTCNに語ったが、複数のゲームメーカー間のクロスゲームの互換性をナビゲートするのは「非常に厄介なことになる」と認めている。

ウルトラゲームズは、今月末にこれらの機能や性能を世に送り出しますが、真の成功の尺度は、ゲーム開発者がこれらを受け入れ、プレイヤーが関心を持つかどうかということになるでしょう。

Gilot氏は、Ultra Gamesのゲーム業界パートナーには、ゲーム大手のUbisoft、暗号に特化したAtari、Web3のメタバースゲームThe Sandboxなどがあり、さらに独自の収益化オプションがスタジオの参加を促すと確信しています

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