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El nuevo mercado de juegos Web3 de Ultra permite a los usuarios revender juegos digitales

by Tim

La startup de juegos Web3 Ultra está a punto de lanzar su mercado Ultra Games a finales de este mes, y la tienda llegará con un giro poco común: la posibilidad de que los usuarios revendan los juegos digitales que han comprado, a través de un mercado secundario.

Ultra Games, cuyo lanzamiento está previsto para el 25 de abril, se basa en la red Ultra layer-1 de la propia startup, una bifurcación de la blockchain EOS, que ha estado en desarrollo desde 2018. Desde entonces, el ecosistema de juegos Ultra se ha expandido gradualmente con productos como Ultra Wallet, la próxima plataforma de esports Ultra Arena y Uniq Marketplace para NFT.

La nueva tienda digital de juegos de PC se lanzará con alrededor de 60 o 70 títulos, dijo la compañía a TCN, incluidos juegos Web3 como Cards of Ethernity, Cross the Ages y MARS4. Pero también incluirá juegos tradicionales «Web2» sin elementos NFT o token, como Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series y la serie de juegos Syberia.

Y lo que es más interesante, Ultra Games permitirá a los jugadores revender los juegos comprados a través de Uniq Marketplace gracias a los derechos de licencia tokenizados. Aunque los editores de juegos pueden optar por no participar en este programa, el codirector ejecutivo de Ultra, Nicolas Gilot, declaró a TCN que cree que hay una razón de peso para que los estudios de juegos permitan la venta secundaria de juegos.

«Los editores de juegos tienen la oportunidad de aprovechar [el mercado secundario]», dijo Gilot, explicando que los estudios pueden establecer un período inicial de no reventa (por ejemplo, durante tres meses después del lanzamiento), determinar un precio mínimo de reventa, y elegir el porcentaje de regalías que recibe automáticamente.

«Realmente puedes ajustar todo el ciclo de vida de tus juegos», añadió.

Robot Cache, una startup de blockchain cofundada por el veterano desarrollador de juegos Brian Fargo, también ha experimentado con un modelo de reventa de juegos digitales a través de su propio token IRON. En el mercado de Robot Cache aparecen algunos de los mismos juegos que Ultra Games ofrecerá a los jugadores.

Ultra Games da libertad a los editores para experimentar con este nuevo modelo, pero hay una limitación notable: el canon del editor no puede superar el 70% del precio de reventa.

«Si el jugador no recibe mucho [por vender un juego], ¿por qué le va a importar?». dijo Gilot a TCN. «Es una cuestión de cada desarrollador. Por ejemplo, si se trata de Rockstar [Games] por Red Dead Redemption 3, entonces no harían el mismo porcentaje que un desarrollador indie que está haciendo un juego a mitad de precio. «

Gilot afirma que los desarrolladores y editores de juegos tendrán más libertad para experimentar con sus modelos de negocio en comparación con las tiendas de juegos digitales tradicionales, como Steam, que prohíbe los juegos Web3. Gracias a la tokenización de los juegos, los editores o socios podrán utilizar la función de prueba de propiedad para ofrecer descuentos, objetos únicos para el juego y mucho más.

Ultra Games será accesible a los no nativos de Web3, lo que significa que los usuarios podrán registrarse con un correo electrónico y un número de teléfono. Los elementos criptográficos (como la dirección del monedero) están ocultos bajo una interfaz Web2, pero los usuarios pueden acceder a esa información si lo desean. Ultra Games tampoco cobra a los usuarios tarifas de gas de red por las transacciones.

Además, según Gilot, Ultra Games está diseñado para apoyar las iniciativas de NFT de editores y desarrolladores. Podrán lanzar coleccionables digitales denominados «Uniqs» que podrán intercambiarse de forma similar a las licencias de juego tokenizadas.

«Se pueden crear modelos de negocio muy interesantes. En lugar de estar en contra de la reventa, la gente puede aceptarla y beneficiarse de ella al mismo tiempo», afirma Gilot. «Ofreces una solución final mejor a los jugadores y ganas con ello, y no dejas dinero sobre la mesa para los piratas informáticos o lo que sea».

Los coleccionables y activos digitales ya están firmemente establecidos en juegos populares de Web2 como Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), en el que se han llegado a vender objetos por más de 100.000 dólares cada uno. Sin embargo, estos activos suelen limitarse a un juego o plataforma concretos, mientras que los activos NFT propiedad de los usuarios abren la posibilidad de la interoperabilidad entre juegos.

«Desde el punto de vista tecnológico, [un coleccionable entre juegos] es totalmente factible. Funciona muy bien si eres el mismo desarrollador en varios juegos», dijo Gilot a TCN, pero admitió que «va a ser extremadamente complicado» conseguir la compatibilidad entre varios creadores de juegos.

A finales de este mes, Ultra Games pondrá a disposición del mundo estas funciones y capacidades, pero la verdadera medida del éxito será si los desarrolladores de juegos las adoptan y si los jugadores se interesan por ellas.

Gilot cree que los socios de Ultra en la industria del videojuego -entre los que se encuentran el gigante Ubisoft, la criptominera Atari y el metaverso web3 The Sandbox- y las opciones de monetización exclusivas animarán a los estudios a participar.

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