Home » Ultra’s New Web3 Gaming Marketplace Lets Users Resell Digital Games

Ultra’s New Web3 Gaming Marketplace Lets Users Resell Digital Games

by Thomas

Long-running Web3 gaming startup Ultra jest ustawiony uruchomić swój Ultra Games rynku jeszcze w tym miesiącu, a sklep będzie pochodzić z rzadkim twist: zdolność do użytkowników do odsprzedaży gier cyfrowych, które zostały zakupione, za pośrednictwem wtórnego rynku.

Ustawiony na uruchomienie 25 kwietnia, Ultra Games jest zbudowany na szczycie własnej sieci Ultra layer-1 – fork of the EOS blockchain – która była w rozwoju od 2018 roku. Od tego czasu ekosystem gier Ultra stopniowo rozszerzał się o produkty takie jak Ultra Wallet, nadchodząca platforma esportowa Ultra Arena i Uniq Marketplace dla NFT.

Nowy cyfrowy sklep z grami PC wystartuje z około 60 lub 70 tytułami, firma powiedziała TCN, w tym grami Web3, takimi jak Cards of Ethernity, Cross the Ages i MARS4. Znajdą się w nim również tradycyjne gry „Web2” bez elementów NFT czy tokenów, w tym Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series i seria gier Syberia.

I co ciekawe, Ultra Games pozwoli graczom odsprzedawać zakupione gry poprzez Uniq Marketplace dzięki tokenizowanym prawom licencyjnym. Chociaż wydawcy gier mogą zrezygnować z tego programu, Ultra Co-CEO Nicolas Gilot powiedział TCN, że jego zdaniem istnieje istotny powód, dla którego studia gier powinny umożliwić wtórną sprzedaż gier.

„Wydawcy gier mają możliwość wykorzystania [rynku wtórnego]”, powiedział Gilot, wyjaśniając, że studia mogą ustalić początkowy okres zakazu odsprzedaży (np. przez trzy miesiące po premierze), określić minimalną cenę odsprzedaży i wybrać procent opłat licencyjnych, które otrzymują automatycznie.

„Możesz naprawdę dostosować cały cykl życia swoich gier” – dodał.

Robot Cache, startup blockchain współzałożony przez weterana gier Brian Fargo, również eksperymentował z modelem odsprzedaży gier cyfrowych za pośrednictwem własnego tokena IRON. Rynek Robot Cache wymienia niektóre z tych samych gier, które Ultra Games zaoferuje graczom.

Ultra Games daje wydawcom swobodę eksperymentowania z tym nowym modelem, ale jest jedno godne uwagi ograniczenie: opłata licencyjna wydawcy nie może wynosić ponad 70% ceny odsprzedaży.

„Jeśli gracz nie dostanie wiele [za sprzedaż gry], dlaczego miałoby mu zależeć?” Gilot powiedział TCN. „To pytanie dla każdego dewelopera. Na przykład, jeśli to Rockstar [Games] za Red Dead Redemption 3, to nie zrobiliby takiego samego procentu jak deweloper indie, który robi grę za połowę ceny. „

Gilot powiedział, że twórcy gier i wydawcy będą mieli większą swobodę w eksperymentowaniu ze swoimi modelami biznesowymi w porównaniu do tradycyjnych sklepów z grami cyfrowymi, takich jak Steam, który zabrania gier Web3. Z gier są tokenized, dowód własności funkcja może być używany przez wydawców lub partnerów do rozdawania rabatów, unikalne przedmioty w grze, i więcej.

Ultra Games będzie dostępne dla osób nie będących użytkownikami Web3, co oznacza, że użytkownicy mogą zarejestrować się za pomocą adresu e-mail i numeru telefonu. Elementy kryptowalut (takie jak adres portfela) są ukryte pod przyjaznym interfejsem Web2, ale te informacje są dostępne dla użytkowników, jeśli chcą. Ultra Games nie obciąża również użytkowników opłatami za gaz sieciowy dla transakcji.

Ponadto Gilot powiedział, że Ultra Games ma na celu wspieranie inicjatyw NFT od wydawców i deweloperów. Będą oni mogli uruchomić cyfrowe kolekcje zwane „Uniqs”, którymi można handlować w podobny sposób, jak tokenizowane licencje na gry.

„Można wokół tego stworzyć kilka fajnych modeli biznesowych. Zamiast być przeciwko ludziom odsprzedającym, mogą to objąć i faktycznie skorzystać z tego w tym samym czasie”, powiedział Gilot. „Dostarczasz lepsze rozwiązanie końcowe dla graczy i zarabiasz na tym – a nie tylko zostawiasz pieniądze na stole dla hakerów lub co nie”.

Cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie i aktywa są już mocno osadzone w popularnych grach Web2, takich jak Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), w których pojedyncze przedmioty sprzedawane są za ponad 100 000 dolarów każdy. Jednak takie aktywa są zazwyczaj ograniczone do konkretnej gry lub platformy, podczas gdy aktywa NFT należące do użytkownika otwierają możliwość interoperacyjności między grami.

„Technologicznie, [kolekcjonerstwo między grami] jest całkowicie wykonalne. To działa naprawdę dobrze, jeśli jesteś tym samym twórcą gry w wielu grach”, powiedział Gilot w rozmowie z TCN, ale przyznał, że „będzie to niezwykle trudne”, aby poruszać się po kompatybilności między wieloma producentami gier.

Ultra Games zaprezentuje te funkcje i możliwości jeszcze w tym miesiącu, ale prawdziwą miarą sukcesu będzie to, czy twórcy gier je wykorzystają – i czy gracze się nimi zainteresują.

Gilot wierzy, że partnerzy Ultra Games z branży gier – wśród których znajdują się gigant gier Ubisoft, Atari skupiające się na kryptowalutach oraz Web3 metaverse The Sandbox – oraz unikalne opcje monetyzacji zachęcą studia do wzięcia udziału w projekcie.

Related Posts

Leave a Comment