Home » Nové herní tržiště Web3 společnosti Ultra umožňuje uživatelům přeprodávat digitální hry

Nové herní tržiště Web3 společnosti Ultra umožňuje uživatelům přeprodávat digitální hry

by Thomas

Dlouhodobě fungující herní startup Web3 Ultra se chystá ještě tento měsíc spustit své tržiště Ultra Games a obchod bude mít vzácnou novinku: možnost uživatelů dále prodávat zakoupené digitální hry prostřednictvím sekundárního tržiště.

Tržiště Ultra Games, jehož spuštění je naplánováno na 25. dubna, je postaveno na vlastní síti Ultra layer-1 – forku blockchainu EOS – kterou startup vyvíjí od roku 2018. Od té doby se herní ekosystém Ultra postupně rozšířil o produkty, jako je peněženka Ultra Wallet, připravovaná esportovní platforma Ultra Arena a tržiště Uniq Marketplace pro NFT.

Nový digitální obchod s počítačovými hrami bude spuštěn s přibližně 60 nebo 70 tituly, uvedla společnost TCN, včetně her Web3 jako Cards of Ethernity, Cross the Ages a MARS4. Bude však obsahovat i tradiční „Web2“ hry bez NFT nebo žetonových prvků, včetně her Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series a herní série Syberia.

Zajímavostí je, že Ultra Games umožní hráčům dále prodávat zakoupené hry prostřednictvím Uniq Marketplace díky tokenizovaným licenčním právům. Přestože se vydavatelé her mohou z tohoto programu odhlásit, Nicolas Gilot, spoluředitel společnosti Ultra, řekl TCN, že podle něj existuje pádný důvod, proč herní studia umožňují sekundární prodej her.

„Herní vydavatelé mají možnost využít [sekundární trh],“ řekl Gilot a vysvětlil, že herní studia mohou nastavit počáteční období zákazu dalšího prodeje (například po dobu tří měsíců po uvedení na trh), určit minimální cenový bod pro další prodej a zvolit procento licenčních poplatků, které automaticky obdrží.

„Můžete skutečně upravit celý životní cyklus svých her,“ dodal.

Robot Cache, blockchainový startup, který spoluzaložil herní veterán Brian Fargo, také experimentoval s modelem dalšího prodeje digitálních her prostřednictvím vlastního tokenu IRON. Na tržišti Robot Cache jsou uvedeny některé z úplně stejných her, které bude hráčům nabízet Ultra Games.

Ultra Games dává vydavatelům svobodu experimentovat s tímto novým modelem, ale existuje jedno významné omezení: licenční poplatek vydavatele nesmí být vyšší než 70 % ceny dalšího prodeje.

„Pokud hráč nedostane mnoho [za prodej hry], proč by se o to měl starat?“ řekl. Gilot řekl TCN. „Je to otázka pro každého vývojáře. Pokud je to například Rockstar [Games] za Red Dead Redemption 3, pak by neudělali stejné procento jako nezávislý vývojář, který dělá hru za poloviční cenu.“

Gilot uvedl, že herní vývojáři a vydavatelé budou mít větší svobodu experimentovat se svými obchodními modely ve srovnání s tradičními digitálními obchody s hrami – jako je Steam, který zakazuje hry pro web3. Díky tokenizaci her by vydavatelé nebo partneři mohli funkci prokazování vlastnictví využívat k poskytování slev, unikátních herních předmětů a podobně.

Ultra Games budou přístupné i pro uživatele, kteří nejsou rodilými uživateli Web3, což znamená, že se mohou zaregistrovat pomocí e-mailu a telefonního čísla. Kryptografické prvky (například adresa peněženky) jsou ukryty pod rozhraním vhodným pro Web2, ale tyto informace jsou uživatelům v případě potřeby přístupné. Ultra Games také neúčtuje uživatelům poplatky za síťový plyn při transakcích.

Gilot dále uvedl, že Ultra Games je navržena tak, aby podporovala iniciativy vydavatelů a vývojářů v oblasti NFT. Ti budou moci uvádět na trh digitální sběratelské předměty zvané „Uniqs“, s nimiž bude možné obchodovat podobně jako s herními licencemi na bázi tokenů.

„Můžete kolem toho vytvořit několik skvělých obchodních modelů. Místo toho, aby byli lidé proti přeprodávání, mohou ho přijmout a zároveň z něj skutečně těžit,“ řekl Gilot. „Poskytujete lepší koncové řešení pro hráče a vyděláváte na tom – a nenecháváte peníze na stole jen hackerům nebo tak něco.“

Digitální sběratelské předměty a aktiva jsou již pevně zakotveny v populárních hrách Web2, jako je Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), kde se jednotlivé předměty prodávají za více než 100 000 dolarů za kus. Taková aktiva jsou však obvykle omezena na konkrétní hru nebo platformu, zatímco uživatelská aktiva NFT otevírají možnost interoperability napříč hrami.

„Z technologického hlediska je [sběratelský předmět napříč hrami] zcela proveditelný. Funguje to opravdu dobře, pokud jste stejný vývojář ve více hrách,“ řekl Gilot v rozhovoru pro TCN, ale připustil, že „bude nesmírně složité“ zorientovat se v kompatibilitě napříč hrami mezi více tvůrci her.

Společnost Ultra Games tyto funkce a možnosti vypustí do světa ještě tento měsíc, ale skutečným měřítkem úspěchu bude, zda je vývojáři her přijmou – a zda o ně hráči projeví zájem.

Gilot věří, že partneři společnosti Ultra z herního průmyslu – mezi něž patří herní gigant Ubisoft, společnost Atari zaměřená na kryptografii a metaverze Web3 The Sandbox – a jedinečné možnosti monetizace přilákají studia k účasti.

Related Posts

Leave a Comment