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WAX verschenkt 10 Millionen Gratis-NFTs in der größten NFT-Aktion aller Zeiten

by Patricia

Mit einer Reihe von Marken an Bord und zunehmenden Gewinnspielen wird WAX zur Feier seines Wachstums Gratis-NFTs verteilen

In Kürze

  • Die Blockchain-Plattform WAX verschenkt 10 Millionen NFTs, eine für jedes der ersten 10 Millionen auf der Plattform registrierten Konten.
  • WAX hat in letzter Zeit etwa 18 Millionen tägliche Smart-Contract-Transaktionen verzeichnet – weit mehr als andere Plattformen, so DappRadar.

Inmitten des Booms des NFT-Marktes im vergangenen Jahr wird WAX nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt. Ethereum hat die hohen, schlagzeilenträchtigen Umsätze und den Großteil des gesamten Handelsvolumens, während Solana und Flow jeweils bemerkenswerte Erfolge in diesem Bereich erzielt haben.

Aber auch wenn es weniger Aufsehen erregt, hat WAX im Stillen bemerkenswerte Statistiken vorgelegt. Sie hat das höchste Smart-Contract-Transaktionsvolumen aller heutigen Ketten, wobei DappRadar in letzter Zeit rund 18 Millionen tägliche Transaktionen meldete, während große Marken wie Funko, Mattel, AMC und Sony Pictures die Plattform für NFT-Drops angezapft haben.

WAX – die Abkürzung für Worldwide Asset eXchange – hat vor kurzem auch den Meilenstein von 10 Millionen Wallets auf der Plattform überschritten (jetzt sind es 11 Millionen) und wird dies mit dem Airdrop von insgesamt 10 Millionen kostenlosen NFT-Sammelobjekten auf diese Wallets feiern. Es handelt sich dabei um die bisher größte NFT-Aktion, die für die ersten 10 Millionen WAX-Brieftascheninhaber völlig kostenlos ist.

Die kostenlosen NFTs umfassen 10 verschiedene digitale Pins, die jeweils einen anderen Moment in der Geschichte von WAX markieren. Vom Start des Hauptnetzes 2019 über die Zertifizierung als klimaneutrale Plattform bis hin zur jüngsten Partnerschaft mit AMC und Sony Pictures für „Spider-Man: No Way Home“ – die 10 Millionen NFTs stehen für das Wachstum der Plattform bis zu diesem Zeitpunkt.

William Quigley, CEO und Mitbegründer von WAX, erklärte gegenüber ud, dass WAX den Wallet-Meilenstein mit einem groß angelegten Drop markieren wollte, der seiner Meinung nach auf anderen führenden Plattformen unmöglich wäre. Während es WAXs eigene Geschichte repräsentiert, möchte er mit dem Airdrop auch Marken zeigen, dass sie mit seiner Plattform Projekte mit Millionen von NFTs durchführen können.

„Die meisten Leute, die sich ein wenig mit NFTs auskennen, wissen, dass Ethereum NFTs langsam und sehr teuer zu prägen sind“, sagte er. „Und so dachten wir: Nun, niemand hat jemals versucht, 10 Millionen NFTs zu prägen. Wir haben vielleicht 2,5 Millionen mit den Topps MLB Baseball-Karten gemacht, aber selbst das übertraf bei weitem alles, was irgendjemand auf anderen Ketten gemacht hatte. „

Laut Quigley hatte WAX Ende 2020 etwa 500.000 registrierte Nutzer, so dass die jüngste 10-Millionen-Marke einen 20-fachen Anstieg der Nutzerzahl innerhalb eines Jahres bedeutet. Der breitere NFT-Markt selbst wuchs im Jahr 2021 dramatisch und stieg von einem Handelsvolumen von etwa 100 Millionen US-Dollar im Jahr 2020 auf 23 Milliarden US-Dollar im vergangenen Jahr, wie aus Daten von DappRadar hervorgeht.

Die Prägung von 10 Millionen NFTs auf dem Ethereum-Mainnet wäre unerschwinglich teuer, meinte er und fügte hinzu, dass die Kette aufgrund ihres begrenzten Transaktionsdurchsatzes zusammengebrochen“ wäre. Er kritisierte auch andere konkurrierende Chains für ihre Probleme – Solana hatte im September mit einer längeren Ausfallzeit zu kämpfen, während die Ethereum-Sidechain-Skalierungslösung Polygon aufgrund eines inzwischen eingestellten Play-to-Earn-Spiels mit dem Namen Sunflower Farmers vor kurzem stark ansteigende Gebühren verzeichnete.

WAX NFT. (Quelle: WAX)

WAX NFT. (Quelle: WAX)


WAX hat zahlreiche Play-to-Earn-Spiele und andere Anwendungen auf der Liste von DappRadar der beliebtesten dezentralen Anwendungen (dapps) nach Nutzerzahl. Quigley sagte, dass die steigende Nachfrage WAX zwar manchmal auf die Probe stellen kann, die Blockchain-Plattform aber online und funktionstüchtig geblieben ist.

„Obwohl es manchmal wirklich hart war, haben wir es geschafft. WAX ist nicht zusammengebrochen“, sagte er. „Es gibt diese Ketten wie Solana und Polygon, deren einziger Grund für ihre Existenz darin besteht, dass sie skalieren können. Und [Polygon] konnte nicht ein einziges beliebtes Play-to-Earn-Spiel bewältigen. Nicht ein einziges. Und wir haben es mit Dutzenden zu tun. „

WAX plant voraus

Der wachsende Ruf von

WAX als Ziel für Marken – auf der Liste stehen auch Reebok, Mattel, Capcom und Atari – ist laut Quigley zum Teil auf die Skalierungsmöglichkeiten und die niedrigen Gebühren der Plattform zurückzuführen. Aber es liegt auch an der Erfahrung seines Teams in der Zusammenarbeit mit Marken, einschließlich seiner eigenen früheren Position als Chief Financial Officer der Lizenzabteilung von Disney.

„Wenn wir mit Marken über die Verwaltung ihres geistigen Eigentums sprechen, sprechen wir ihre Sprache“, so Quigley gegenüber ud. „Wir können ihre Marken schützen, und vieles ist eine Frage des Vertrauens.“

In Zukunft rechnet er mit einem wachsenden Interesse an dem WAX-NFT-Format „vIRL“ oder „Virtual in Real Life“. Dabei handelt es sich um einen digitalen NFT-Zwilling, der gegen eine physische Version des Produkts eingetauscht werden kann, und Marken wie Funko und Mattel haben diese Technologie bereits für Projekte genutzt.

Quigley sagte, es sei ideal für gefragte Produkte wie Turnschuhe und Streetwear, die oft über Wiederverkäufer vertrieben werden, wodurch einige der Kosten und Umweltauswirkungen des Versands von Produkten zwischen mehreren Parteien eingespart werden können, bevor sie schließlich den Endverbraucher erreichen.

Er rechnet auch mit mehr Krypto-Gaming-Aktivitäten auf WAX, insbesondere wenn sich das aufkeimende Play-to-Earn-Genre weiterentwickelt und zu reichhaltigeren, fesselnderen Spielerlebnissen ausweitet. Er versteht, warum AAA-Spiele-Publisher sich gegen die Einführung von NFT-Gegenständen im Spiel gewehrt haben, und gibt zu bedenken, dass solche Gegenstände den Spielen noch keinen sinnvollen Nutzen gebracht haben.

Viele Spieler mögen NFTs nicht – sie halten sie für Geldschneiderei“, sagte er. „Ich würde sagen, dass das bei AAA-Titeln nicht weit hergeholt ist.“

Letztendlich glaubt er, dass es nicht die traditionellen, großen Videospielverlage sein werden, die sich im Play-to-Earn-Bereich durchsetzen. Stattdessen werden es Indie-Entwickler sein, die Spiele mit NFTs als Kern entwickeln und sich überlegen, was die Technologie für die Spieler und die Erfahrungen vorteilhaft macht.

Wie bei den mobilen und browserbasierten Spielen erwartet er auch hier eine schnelle und bedeutende Entwicklung.

„Die Indie-Entwickler, die sich diese Technologie zu eigen machen, werden damit beginnen, Spiele zu entwickeln, die sich von primitiven – fast wie DeFi-Mechaniken im Gegensatz zu Spielen – zu vollwertigen Videospielen entwickeln“, so Quigley. „Im Moment ist es wirklich Arbeit zum Geldverdienen – es wird nicht viel gespielt. Aber wir werden zum Spielen kommen, um zu verdienen.

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