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WAX、過去最大のNFTドロップで1,000万個のNFTを無料配布

by Thomas

様々なブランドが参加し、獲得できるゲームが増えているWAXは、その成長を記念してNFTを無料配布します

In brief

  • ブロックチェーン・プラットフォームのWAXは、プラットフォームに登録された最初の1,000万アカウントごとに1,000万NFTを配布します。
  • WAXは最近、1日のスマートコントラクト取引が約1,800万件に達しており、DappRadarによると他のプラットフォームよりもはるかに多いとのことです。

昨年のNFT市場のブームの中で、WAXはあまり宣伝されていません。イーサリアムは、高額でヘッドラインを飾るような売上と全体の取引量の大部分を占めており、ソラナとフローは、この分野でそれぞれ注目すべき成功を収めています。

しかし、WAXはあまり話題になっていないにもかかわらず、静かに注目すべき統計を出しています。DappRadarによると、最近では1日あたり約1,800万件のスマートコントラクト取引量を誇り、Funko、Mattel、AMC、Sony Picturesなどの大手ブランドがNFTドロップのためにこのプラットフォームを利用しているとのことです。

また、WAX(Worldwide Asset eXchangeの略)は、先日、プラットフォーム上のウォレットアカウント総数が1,000万件を突破し(現在は1,100万件)、これを記念して、ウォレットに合計1,000万個のNFTグッズを無料で配布します。これはこれまでで最大規模のNFTの投下であり、最初の1,000万人のWAXウォレット保有者には完全に無料で提供されます。

無料のNFTは10種類のデジタルピンに及び、それぞれがWAXの歴史の異なる瞬間を示しています。2019年のメインネットの立ち上げから、カーボンニュートラル認証、さらには最近のAMCおよびSony Picturesとの「Spider-Man: No Way Home」のパートナーシップまで、1,000万個のNFTは、これまでのプラットフォームの成長を象徴するものとなっています。

CEO兼共同設立者のWilliam Quigley氏は、WAXがウォレットのマイルストーンを記念して、他の主要なプラットフォームでは不可能な大規模なドロップを行ったとudに語っています。これは、WAXの歴史を表すと同時に、ブランドに対して、WAXのプラットフォームを使って数百万NFTのプロジェクトを実行できることを示すためでもあります。

「NFTについてある程度知っている人の多くは、イーサリアムのNFTはスピードが遅く、鋳造コストが非常に高いことを理解しています」と彼は言います。「そして、私たちは考えました。誰も1,000万枚のNFTを作ろうとしたことはありません。Topps MLBの野球カードで250万枚くらいやったことがありますが、それですら他のチェーンの人がやったものよりも圧倒的に多いのです」

Quigley氏によると、WAXの登録ユーザー数は2020年末時点で約50万人だったので、今回の1,000万人突破は、約1年で20倍のユーザー数になったことになる。広義のNFT市場自体も2021年を通して劇的に成長し、DappRadarのデータによると、2020年には約1億ドルの取引量だったものが、昨年は230億ドルにまで跳ね上がりました。

同氏は、イーサリアムのメインネットで1,000万個のNFTを鋳造することは、法外なコストがかかることを示唆し、取引のスループットが限られていることから「チェーンは崩壊していただろう」と付け加えました。同氏は、他のライバルチェーンの苦戦についても批判しています。Solanaは9月に長期のダウンタイムに直面し、EthereumのサイドチェーンスケーリングソリューションであるPolygonは、現在閉鎖されている「Sunflower Farmers」と呼ばれる稼ぎ頭のゲームのために、最近手数料が高騰していました。

WAX NFT. (Source: WAX)

WAX NFT. (Source: WAX)


WAXは、DappRadarが発表したユーザー数で最も人気のある分散型アプリケーション(dapps)のリストに、多数のプレイ・トゥ・アー・ゲームやその他のアプリケーションを掲載しています。Quigley氏は、需要の高まりによってWAXが試されることもあるが、ブロックチェーン・プラットフォームはオンラインで機能し続けていると述べています。

「クィグリーは、需要の高まりによってWAXが試されることもあるが、ブロックチェーンプラットフォームはオンラインで機能し続けていると述べています。WAXは崩壊していません」と述べています。「SolanaやPolygonのようなチェーンは、その存在理由のすべてが、スケールできることにあります。ポリゴンでは、人気のある収益型ゲームを1つも扱えませんでした。1つではありません。私たちは何十ものゲームを扱っています」

WAX plans ahead

リーボック、マテル、カプコン、アタリなどのブランドがWAXを利用するようになったのは、WAXのスケーリング機能と低料金が理由の一つだとQuigley氏は言います。また、Quigley自身がディズニーのライセンシング部門で最高財務責任者を務めていたこともあり、ブランドとの協力関係を築いてきたことも背景にあります。

「ブランドの知的財産の管理についてブランドと話すとき、私たちは彼らの言葉で話します」とQuigleyは語っています。「私たちはブランドを保護することができ、多くのことは信頼に帰結します」

今後は、WAXの「vIRL」NFTフォーマット(「Virtual in Real Life」)への関心が高まると予想しています。ファンコやマテルなどのブランドが、すでにこの技術を使ったプロジェクトを行っています。

ファンコ社やマテル社などのブランドがすでにこの技術を使ったプロジェクトを行っています。クイグリーは、スニーカーやストリートウェアなど、再販業者を経由することが多い需要の高い商品に最適だと述べ、最終的にエンドユーザーに届くまでに複数の関係者間で商品を輸送するコストや環境への影響を軽減できるとしています。

また、WAXでは、特に新進気鋭のPlay-to-earnジャンルが進化し、よりリッチで魅力的なゲーム体験へと拡大していく中で、暗号ゲームの活動が活発になると予想しています。彼は、AAAゲームパブリッシャーがゲーム内NFTアイテムの発売に反発している理由を理解しており、そのようなアイテムはまだゲームに有意義な効用をもたらしていないことを示唆しています。

「多くのゲーマーはNFTを好まず、現金を奪うものだと考えています。「それはAAAタイトルに限って言えば、あながち間違いではないと思います」。

最終的には、Play-to-Earnの分野で活躍するのは、伝統的な大手ゲームメーカーではなく、インディーズのクリエイターになるだろうと彼は考えています。その代わりに、NFTを核としたゲームを開発し、その技術がプレイヤーや体験にとって何をもたらすのかを考えるインディーズのクリエイターが活躍するでしょう。

モバイルゲームやブラウザゲームと同様に、今後は急速で大きな進化が期待されます。

「この技術を採用したインディーゲームの開発者は、ゲームというよりもDeFiのメカニックのようなプリミティブなものから、本格的なビデオゲームへと発展していくでしょう」とQuigleyは語ります。今は “Work to Earn “の状態で、プレイすることはあまりありません。でも、”遊ぶ “から “学ぶ “になるでしょう」

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