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WAX将在有史以来最大的NFT投放中免费发放1000万个NFT

by Thomas

随着一系列品牌的加入和游戏收入的上升,WAX将免费发放NFT以庆祝其发展。

In brief

  • 区块链平台WAX将发放1000万个NFT,在其平台上注册的前1000万个账户每人一个。
  • 根据DappRadar的数据,WAX最近每天有大约1800万笔智能合约交易–远远超过其他平台。

在过去一年的NFT市场热潮中,WAX并没有得到多少炒作。以太坊拥有高额的、抢眼的销售额和整体交易量的大部分,而Solana和Flow都在这个领域发挥了各自显著的成功。

但是,即使周围的嗡嗡声较少,WAX已经悄悄地提出了值得注意的统计数据。它拥有当今所有链中最高的智能合约交易量,DappRadar报告说最近每天有大约1800万笔交易,而像Funko、Mattel、AMC和Sony Pictures这样的大品牌已经利用该平台进行NFT投放。

WAX–Worldwide Asset eXchange的缩写–最近也突破了平台上1000万个钱包账户的里程碑(现在达到1100万),并将通过向这些钱包空投总共1000万个免费的NFT收藏品来庆祝。这是迄今为止最大的一次NFT空投,对前1000万WAX钱包持有者完全免费。

免费的NFT横跨10个不同的数字徽章,每一个都标志着WAX历史上的一个不同时刻。从2019年主网启动到其碳中和认证,甚至最近与AMC和索尼影业合作的《蜘蛛侠:无路可走》,这1000万个NFTs共同预示着该平台到目前为止的成长。

首席执行官兼联合创始人William Quigley告诉ud,WAX希望通过大规模的下降来纪念这个钱包的里程碑,他说这在其他一些领先的平台上是不可能的。虽然这代表了WAX自己的历史,但他也希望通过空投向品牌商展示,他们可以利用其平台执行有数百万个NFT的项目。

“大多数对NFT有点熟悉的人都明白,以太坊NFT的铸造速度很慢,而且非常昂贵,”他说。”于是我们就想。好吧,从来没有人尝试过做1000万个NFTs。我们在Topps MLB棒球卡上可能做了250万张,但即使是这样也大大超过了其他链上的任何人所做的事情。”

奎格利说,WAX在2020年底有大约50万名注册用户,因此最近的1000万大关代表着用户在大约一年的时间里增加了20倍。根据DappRadar的数据,更广泛的NFT市场本身在整个2021年急剧增长,交易量从2020年的约1亿美元跃升至去年的230亿美元。

他表示,在以太坊的主网上铸造1000万个NFT将是非常昂贵的,并补充说,由于其有限的交易吞吐量,”链将崩溃”。他还抨击了其他对手链的挣扎–Solana在9月面临一段长时间的停机,而以太坊侧链扩展解决方案Polygon最近由于一个现已关闭的名为Sunflower Farmers的游戏而导致费用飙升。

wax nft. (Source: WAX)

wax nft. (Source: WAX)


WAX在DappRadar的最受欢迎的去中心化应用(dapp)列表中,有许多玩赚游戏和其他应用,按用户数计算。Quigley说,虽然需求上升有时会考验WAX,但区块链平台一直保持在线和功能。

“虽然有时管理起来真的很粗糙,但我们已经管理了。WAX并没有倒下,”他说。”你有像Solana和Polygon这样的连锁店,它们存在的全部理由是它们可以扩展。而[Polygon]无法处理一个流行的游戏到收入。一个也不行。而我们要处理的是几十个。”

WAX计划未来

WAX作为品牌目的地的声誉越来越高–锐步、美泰、卡普空和雅达利也在名单上–部分原因是该平台的扩展能力和低费用,Quigley说。但这也是由于他的团队有与品牌合作的背景,包括他自己曾经担任过迪士尼授权部门的首席财务官。

“当我们与品牌商谈及他们的知识产权管理时,我们用他们的语言说话,”奎格利告诉ud。”我们可以保护他们的品牌,很多事情归结为信任。”

未来,他预计对WAX的 “vIRL “NFT格式,即 “现实生活中的虚拟 “的兴趣会越来越大。实际上,它是一种NFT数字双胞胎,可以兑换成产品的实体版本,像Funko和Mattel这样的品牌已经在项目中使用了这种技术。

Quigley说,这对于像运动鞋和街头服饰这样的需求产品来说是非常理想的,这些产品经常通过转售商进行销售,从而节省了在最终到达最终用户之前在多方之间运输产品的一些成本和环境影响。

他还期待WAX上有更多的加密货币游戏活动,特别是随着萌芽中的游戏类型的发展,并扩展到更丰富、更引人注目的游戏体验。他理解为什么AAA级游戏发行商对游戏内NFT项目的推出面临反弹,并认为这种项目还没有给游戏带来有意义的效用。

“很多玩家不喜欢NFT–他们认为它们是抢钱的东西,”他说。”我想说的是,当涉及到AAA级游戏时,这并不遥远。”

最终,他认为在游戏领域占上风的不会是传统的、强大的视频游戏发行商。相反,将是那些以NFTs为核心开发游戏的独立创作者,并考虑什么使该技术对玩家和体验有利。

与移动和基于浏览器的游戏一样,他预计未来会有快速和重大的演变。

“Quigley说:”接受这项技术的独立游戏开发者将开始开发游戏,从原始的–它们几乎像DeFi机械,而不是游戏–变成全面的视频游戏。”现在真的是从工作到收入–它不是很多的游戏。但我们将达到从玩到赚。”

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