Home » WAX geeft 10 miljoen gratis NFT’s weg in grootste NFT-drop ooit

WAX geeft 10 miljoen gratis NFT’s weg in grootste NFT-drop ooit

by Thomas

Met een reeks merken aan boord en stijgende play-to-earn-spellen, zal WAX gratis NFT’s weggeven om zijn groei te vieren.

In het kort

  • Blockchainplatform WAX gaat 10 miljoen NFT’s uitdelen, één voor elk van de eerste 10 miljoen accounts die op zijn platform zijn geregistreerd.
  • WAX heeft onlangs ongeveer 18 miljoen dagelijkse smart contract transacties gezien – veel meer dan andere platforms, volgens DappRadar.

Te midden van de NFT markt boom van het afgelopen jaar, krijgt WAX niet veel hype. Ethereum heeft de hoge-dollar, headline-grabbing verkopen en het grootste deel van het totale handelsvolume, terwijl Solana en Flow beide hebben gespeeld voor opmerkelijke respectieve successen in de ruimte.

Maar zelfs met minder buzz er rond, heeft WAX stilletjes opmerkelijke statistieken neergezet. Het heeft het hoogste smart contract transactievolume van alle ketens vandaag, met DappRadar die ongeveer 18 miljoen dagelijkse transacties rapporteert, terwijl grote merken zoals Funko, Mattel, AMC, en Sony Pictures het platform hebben aangeboord voor NFT drops.

WAX – kort voor Worldwide Asset eXchange – heeft onlangs ook de mijlpaal van 10 miljoen wallets op het platform overschreden (nu 11 miljoen), en zal dit vieren door in totaal 10 miljoen gratis NFT collectibles te droppen in die wallets. Het is de grootste NFT dropping tot nu toe en zal volledig gratis zijn voor de eerste 10 miljoen WAX wallet houders.

De gratis NFT’s omvatten 10 verschillende digitale pins, die elk een ander moment in de geschiedenis van WAX markeren. Van de lancering van het mainnet in 2019 tot de CO2-neutrale certificering en zelfs de recente samenwerking met AMC en Sony Pictures voor “Spider-Man: No Way Home”, de 10 miljoen NFT’s samen geven een beeld van de groei van het platform tot op dit moment.

CEO en mede-oprichter William Quigley vertelde ud dat WAX de mijlpaal van de portemonnee wilde markeren met een grootschalige daling die volgens hem onmogelijk zou zijn op sommige andere toonaangevende platforms. Terwijl het de eigen geschiedenis van WAX vertegenwoordigt, wil hij met de airdrop ook merken laten zien dat ze projecten met miljoenen NFT’s kunnen uitvoeren met behulp van zijn platform.

“De meeste mensen die enigszins bekend zijn met NFT’s begrijpen dat Ethereum NFT’s traag en erg duur zijn om te slaan,” zei hij. “En dus dachten we: Nou, niemand heeft ooit geprobeerd om 10 miljoen NFT’s te doen. We hebben misschien 2,5 miljoen gedaan met de Topps MLB honkbalkaarten, maar zelfs dat overtrof ruim alles wat iemand van andere ketens had gedaan. “

Quigley zei dat WAX eind 2020 ongeveer 500.000 geregistreerde gebruikers had, dus de recente kaap van 10 miljoen vertegenwoordigt een 20-voudige stijging van het aantal gebruikers in de tijdspanne van ongeveer één jaar. De bredere NFT-markt zelf groeide dramatisch in 2021, springend van ongeveer $ 100 miljoen in handelsvolume in 2020 tot $ 23 miljard vorig jaar, volgens gegevens van DappRadar.

Het slaan van 10 miljoen NFT’s op het mainnet van Ethereum zou onbetaalbaar zijn, suggereerde hij, eraan toevoegend dat de “keten zou zijn ingestort” vanwege de beperkte transactie doorvoer. Hij klopte andere rivaliserende ketens voor hun moeilijkheden, ook-Solana had te maken met een periode van langdurige downtime in september, terwijl Ethereum sidechain schaalvergroting oplossing Polygon onlangs de kosten zag stijgen als gevolg van een nu gesloten play-to-earn spel genaamd Sunflower Farmers.

WAX NFT. (Bron: WAX)

WAX NFT. (Bron: WAX)


WAX heeft tal van play-to-earn games en andere applicaties op DappRadar’s lijst van de meest populaire gedecentraliseerde applicaties (dapps) door het aantal gebruikers. Quigley zei dat, hoewel de stijgende vraag WAX soms op de proef kan stellen, het blockchain-platform online en functioneel is gebleven.

“Hoewel het soms echt ruw is geweest om te beheren, hebben we het voor elkaar gekregen. WAX is niet omgevallen,” zei hij. “Je hebt van die ketens als Solana en Polygon waar hun hele reden van bestaan is dat ze kunnen schalen. En [Polygon] kon niet één populaire play-to-earn game aan. Niet één. En wij hebben te maken met tientallen.

WAX plant vooruit

WAX’s groeiende reputatie als bestemming voor merken – met Reebok, Mattel, Capcom, en Atari ook op die lijst – is deels te danken aan de schaalbaarheid van het platform en de lage kosten, zei Quigley. Maar het is ook te danken aan de achtergrond van zijn team in het werken met merken, waaronder zijn eigen vroegere functie als Chief Financial Officer van Disney’s licensing divisie.

“Als we met merken praten over het rentmeesterschap van hun intellectuele eigendom, spreken we hun taal”, zei Quigley tegen ud. “We kunnen hun merken beschermen, en veel dingen komen neer op vertrouwen. “

In de toekomst verwacht hij een groeiende belangstelling voor WAX’s “vIRL” NFT-formaat, of “Virtual in Real Life.” In feite is het een NFT digitale tweeling die kan worden ingewisseld voor een fysieke versie van het product, en merken zoals Funko en Mattel hebben al gebruik gemaakt van de technologie voor projecten.

Quigley zei dat het ideaal is voor veelgevraagde producten zoals sneakers en streetwear die vaak via wederverkopers gaan, waardoor er bespaard kan worden op de kosten en milieu-impact van het verschepen van producten tussen meerdere partijen voordat het uiteindelijk de eindgebruiker bereikt.

Hij verwacht ook meer cryptogamingactiviteit op WAX, vooral naarmate het ontluikende play-to-earn genre evolueert en uitbreidt naar rijkere, meer meeslepende spelervaringen. Hij begrijpt waarom uitgevers van AAA-spellen terugslag hebben gekregen op de lancering van NFT-items in het spel, en suggereert dat dergelijke items nog geen zinvol nut hebben gebracht in spellen.

“Veel gamers houden niet van NFT’s – ze zien ze als geldklopperij,” zei hij. “Ik zou zeggen dat dat er niet ver naast zit als het gaat om AAA-titels.”

Uiteindelijk denkt hij dat het niet de traditionele, grote uitgevers van videogames zullen zijn die de overhand zullen krijgen in de play-to-earn-ruimte. In plaats daarvan zullen het indie-makers zijn die games ontwikkelen met NFT’s als kern en nadenken over wat de technologie bevorderlijk maakt voor spelers en ervaringen.

Net als bij mobiele en browsergebaseerde games verwacht hij een snelle en significante evolutie.

“De ontwikkelaars van indiegames die deze technologie omarmen, zullen games gaan ontwikkelen die van primitief – het zijn bijna DeFi-mechanica in tegenstelling tot games – uitgroeien tot volwaardige videogames,” zegt Quigley. “Het is nu echt werk-naar-verdienen, er wordt niet veel gespeeld. Maar we gaan spelen om te verdienen.”

Related Posts

Leave a Comment