Home » Společnost WAX rozdá 10 milionů NFT zdarma v rámci největšího poklesu NFT v historii

Společnost WAX rozdá 10 milionů NFT zdarma v rámci největšího poklesu NFT v historii

by Tim

S řadou značek na palubě a rostoucím počtem her s možností zisku bude společnost WAX rozdávat NFT zdarma na oslavu svého růstu.

V krátkosti

  • Blockchainová platforma WAX rozdá 10 milionů NFT, jednu pro každých prvních 10 milionů účtů registrovaných na její platformě.
  • WAX v poslední době zaznamenala přibližně 18 milionů denních transakcí s chytrými kontrakty – mnohem více než ostatní platformy, podle DappRadar.

Uprostřed boomu na trhu NFT v uplynulém roce se WAXu nedostává příliš velkého humbuku. Ethereum má prodeje za vysoké částky, které se objevují na titulních stranách novin, a většinu celkového objemu obchodování, zatímco Solana a Flow hostily v tomto prostoru pozoruhodné úspěchy.

Ale i když je kolem něj méně rozruchu, WAX si v tichosti připsal pozoruhodné statistiky. Může se pochlubit nejvyšším objemem transakcí s chytrými kontrakty ze všech současných řetězců, přičemž DappRadar hlásí kolem 18 milionů denních transakcí z poslední doby, zatímco velké značky jako Funko, Mattel, AMC a Sony Pictures využily platformu pro NFT dropy.

WAX – zkratka pro Worldwide Asset eXchange – také nedávno překonala milník 10 milionů celkových peněženkových účtů na platformě (nyní až 11 milionů) a oslaví to tím, že do těchto peněženek zdarma hodí celkem 10 milionů sběratelských předmětů NFT. Jedná se o dosud největší jednorázový drop NFT, který bude pro prvních 10 milionů držitelů peněženek WAX zcela zdarma.

Bezplatné NFT zahrnují 10 různých digitálních pinů, z nichž každý označuje jiný okamžik v historii WAX. Od spuštění mainnetu v roce 2019 přes certifikaci uhlíkové neutrality až po nedávné partnerství s AMC a Sony Pictures pro film „Spider-Man: No Way Home“ – 10 milionů NFT společně předznamenává dosavadní růst platformy.

Generální ředitel a spoluzakladatel William Quigley řekl ud, že WAX chtěl tento milník peněženky oslavit rozsáhlým poklesem, který by podle něj na některých jiných předních platformách nebyl možný. Ačkoli představuje vlastní historii společnosti WAX, chce také, aby airdrop ukázal značkám, že mohou pomocí jeho platformy realizovat projekty s miliony NFT.

„Většina lidí, kteří jsou trochu obeznámeni s NFT, chápe, že Ethereum NFT jsou pomalé a velmi drahé na ražbu,“ řekl. „A tak jsme si řekli: No, nikdo se nikdy nepokusil udělat 10 milionů NFT. Udělali jsme možná 2,5 milionu s baseballovými kartami Topps MLB, ale i to výrazně převyšovalo počet, který udělal kdokoli v jiných řetězcích.“

Quigley uvedl, že WAX měl na konci roku 2020 asi 500 000 registrovaných uživatelů, takže nedávná hranice 10 milionů představuje dvacetinásobný nárůst uživatelů během zhruba jednoho roku. Samotný širší trh s NFT v průběhu roku 2021 dramaticky rostl a podle údajů společnosti DappRadar vyskočil z přibližně 100 milionů dolarů v objemu obchodů v roce 2020 na 23 miliard dolarů v loňském roce.

Ražba 10 milionů NFT na mainnetu Etherea by byla neúměrně drahá, naznačil a dodal, že „řetězec by se zhroutil“ kvůli své omezené transakční propustnosti. Klepal další konkurenční řetězce pro jejich boje, stejně-Solana čelil období delší odstávky v září, zatímco Ethereum sidechain škálování řešení Polygon zaznamenal prudký nárůst poplatků v poslední době kvůli nyní zavřený play-to-výdělečné hry s názvem Sunflower Farmers.

WAX NFT. (Zdroj: WAX)

WAX NFT. (Zdroj: WAX)


WAX má na seznamu nejoblíbenějších decentralizovaných aplikací (dapps) podle počtu uživatelů, který sestavuje server DappRadar, řadu her a dalších aplikací typu play-to-earn. Quigley uvedl, že i když rostoucí poptávka může někdy WAX otestovat, blockchainová platforma zůstala online a funkční.

„I když to bylo někdy opravdu těžké zvládnout, podařilo se nám to. WAX se nezhroutila,“ řekl. „Máte tyto řetězce, jako je Solana a Polygon, kde celý jejich důvod existence je, že mohou škálovat. A [Polygon] nezvládl jednu populární hru typu play-to-earn. Ani jednu. A my jich máme na starosti desítky. „

WAX plánuje dopředu

WAX má rostoucí pověst jako cíl značek – na seznamu jsou také Reebok, Mattel, Capcom a Atari – částečně díky možnostem škálování platformy a nízkým poplatkům, řekl Quigley. Je to ale také díky zkušenostem jeho týmu s prací se značkami, včetně jeho vlastní pozice finančního ředitele licenční divize společnosti Disney.

„Když mluvíme se značkami o správě jejich duševního vlastnictví, mluvíme jejich jazykem,“ řekl Quigley ud. „Můžeme chránit jejich značky a spousta věcí se odvíjí od důvěry.“

Do budoucna očekává rostoucí zájem o formát NFT společnosti WAX „vIRL“ neboli „Virtual in Real Life“. V podstatě se jedná o digitální dvojče NFT, které lze vyměnit za fyzickou verzi produktu, a značky jako Funko a Mattel již tuto technologii využily pro své projekty.

Quigley uvedl, že je ideální pro žádané produkty, jako jsou tenisky a streetwear, které často procházejí přes prodejce, čímž se ušetří část nákladů a dopadu na životní prostředí při přepravě produktů mezi více stranami, než se nakonec dostanou ke koncovému uživateli.

Očekává také větší aktivitu v oblasti kryptoher na platformě WAX, zejména s tím, jak se rozvíjející žánr „play-to-earn“ vyvíjí a rozšiřuje do bohatších a přesvědčivějších herních zážitků. Chápe, proč vydavatelé AAA her čelili odporu vůči zavádění NFT předmětů ve hrách, a naznačuje, že tyto předměty zatím nepřinesly do her smysluplnou užitečnost.

„Mnoho hráčů nemá rádo NFT – považují je za taháky na peníze,“ řekl. „Řekl bych, že to není daleko od pravdy, pokud jde o AAA tituly.“

Nakonec se domnívá, že to nebudou tradiční, silní vydavatelé videoher, kdo v oblasti play-to-earn převládne. Místo toho to budou nezávislí tvůrci, kteří budou vyvíjet hry, jejichž jádro tvoří NFT, a budou zvažovat, čím je tato technologie pro hráče a zážitky přínosná.

Stejně jako v případě mobilních her a her založených na prohlížeči očekává, že nás čeká rychlý a významný vývoj.

„Nezávislí tvůrci her, kteří tuto technologii přijmou, začnou vyvíjet hry, které se z primitivních – jsou téměř jako DeFi mechaniky v protikladu k hrám – stanou plnohodnotnými videohrami,“ řekl Quigley. „V současné době je to opravdu práce pro výdělek – není to moc hraní. Ale dostaneme se k hraní za výdělek. „

Related Posts

Leave a Comment