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WAX distribuirà 10 milioni di NFT gratis nel più grande lancio di NFT di sempre

by Thomas

Con una serie di marchi a bordo e giochi play-to-earn in aumento, WAX distribuirà NFT gratis per celebrare la sua crescita.

In breve

  • La piattaforma blockchain WAX regalerà 10 milioni di NFT, uno per ognuno dei primi 10 milioni di conti registrati sulla sua piattaforma.
  • WAX ha recentemente visto circa 18 milioni di transazioni quotidiane di contratti intelligenti, molto più di altre piattaforme, secondo DappRadar.

In mezzo al boom del mercato NFT dell’anno scorso, WAX non riceve molto clamore. Ethereum ha le vendite di alto valore, che fanno notizia, e la maggior parte del volume di scambio complessivo, mentre Solana e Flow hanno entrambi giocato a notevoli successi rispettivi nello spazio.

Ma anche con meno ronzio intorno ad esso, WAX ha tranquillamente messo su statistiche notevoli. Vanta il più alto volume di transazioni di contratti intelligenti di qualsiasi catena oggi, con DappRadar che riporta circa 18 milioni di transazioni giornaliere di recente, mentre grandi marchi come Funko, Mattel, AMC e Sony Pictures hanno sfruttato la piattaforma per le gocce NFT.

WAX – abbreviazione di Worldwide Asset eXchange – ha anche recentemente superato la pietra miliare di 10 milioni di account totali di portafogli sulla piattaforma (ora fino a 11 milioni), e festeggerà lanciando un totale di 10 milioni di collezionabili NFT gratuiti a questi portafogli. È il più grande lancio di NFT singolo fino ad oggi e sarà completamente gratuito per i primi 10 milioni di possessori di portafogli WAX.

Gli NFT gratuiti coprono 10 diversi pin digitali, ognuno dei quali segna un momento diverso nella storia di WAX. Dal lancio della mainnet 2019 alla sua certificazione carbon neutral, e anche la sua recente partnership con AMC e Sony Pictures per “Spider-Man: No Way Home”, i 10 milioni di NFT annunciano collettivamente la crescita della piattaforma fino a questo punto.

Il CEO e co-fondatore William Quigley ha detto a ud che WAX ha voluto segnare la pietra miliare del portafoglio con un calo su larga scala che ha detto sarebbe impossibile su alcune altre piattaforme leader. Mentre rappresenta la storia di WAX, vuole anche l’airdrop per mostrare ai marchi che possono eseguire progetti con milioni di NFT utilizzando la sua piattaforma.

“La maggior parte delle persone che hanno una certa familiarità con gli NFT capiscono che gli NFT di Ethereum sono lenti e molto costosi da coniare”, ha detto. “E così abbiamo pensato: Beh, nessuno ha mai provato a fare 10 milioni di NFT. Abbiamo fatto forse 2,5 milioni con le carte da baseball Topps MLB, ma anche questo superava di gran lunga tutto ciò che chiunque su altre catene aveva fatto. “

Quigley ha detto che WAX aveva circa 500.000 utenti registrati alla fine del 2020, quindi il recente traguardo dei 10 milioni rappresenta un aumento di 20 volte degli utenti nell’arco di circa un anno. Il più ampio mercato NFT stesso è cresciuto drammaticamente nel corso del 2021, saltando da circa 100 milioni di dollari in volume di scambio nel 2020 a 23 miliardi di dollari l’anno scorso, secondo i dati di DappRadar.

Coniare 10 milioni di NFT sulla rete principale di Ethereum sarebbe stato proibitivo, ha suggerito, aggiungendo che la “catena sarebbe crollata” a causa del suo limitato volume di transazioni. Ha criticato anche altre catene rivali per le loro lotte: Solana ha affrontato un periodo di inattività prolungato a settembre, mentre la soluzione di scaling della sidechain di Ethereum, Polygon, ha visto un’impennata delle tariffe recentemente a causa di un gioco ora chiuso chiamato Sunflower Farmers.

WAX NFT. (Fonte: WAX)

WAX NFT. (Fonte: WAX)


WAX ha numerosi giochi play-to-earn e altre applicazioni nella lista di DappRadar delle applicazioni decentralizzate (dapps) più popolari per numero di utenti. Quigley ha detto che mentre l’aumento della domanda può talvolta mettere alla prova WAX, la piattaforma blockchain è rimasta online e funzionale.

“Anche se a volte è stato davvero difficile da gestire, ci siamo riusciti. WAX non è caduto”, ha detto. “Hai queste catene come Solana e Polygon dove la loro intera ragione di esistenza è che possono scalare. E [Polygon] non riusciva a gestire un solo gioco popolare da giocare e guadagnare. Neanche uno. E noi abbiamo a che fare con dozzine. “

WAX pianifica il futuro

La crescente reputazione diWAX come destinazione per i marchi – con Reebok, Mattel, Capcom e Atari sulla lista – è in parte dovuta alle capacità di scala della piattaforma e alle basse commissioni, ha detto Quigley. Ma è anche dovuto al background del suo team nel lavorare con i marchi, compresa la sua posizione passata come direttore finanziario della divisione licenze della Disney.

“Quando parliamo con i marchi sulla gestione della loro proprietà intellettuale, parliamo la loro lingua”, ha detto Quigley a ud. “Possiamo proteggere i loro marchi, e molte cose si riducono alla fiducia. “

Going forward, anticipa un crescente interesse per il formato NFT “vIRL” di WAX, o “Virtual in Real Life”. In effetti, si tratta di un gemello digitale NFT che può essere riscattato per una versione fisica del prodotto, e marchi come Funko e Mattel hanno già sfruttato la tecnologia per progetti.

Quigley ha detto che è ideale per prodotti in-demand come scarpe da ginnastica e abbigliamento da strada che spesso passano attraverso i rivenditori, risparmiando così alcuni dei costi e l’impatto ambientale della spedizione dei prodotti tra più parti prima di raggiungere l’utente finale.

Si aspetta anche una maggiore attività di crypto gaming su WAX, in particolare quando il nascente genere play-to-earn si evolve e si espande in esperienze di gioco più ricche e convincenti. Capisce perché gli editori di giochi AAA hanno affrontato il contraccolpo al lancio di oggetti NFT nel gioco, e suggerisce che tali oggetti non hanno ancora portato un’utilità significativa ai giochi.

“A molti giocatori non piacciono gli NFT – pensano che siano una presa di soldi”, ha detto. “Direi che questo non è molto lontano quando si tratta di titoli AAA”.

In definitiva, egli crede che non saranno i tradizionali, potenti editori di videogiochi a prevalere nello spazio play-to-earn. Invece, saranno i creatori indie a sviluppare giochi con le NFT al loro centro e a considerare ciò che rende la tecnologia vantaggiosa per i giocatori e le esperienze.

Come per i giochi mobili e basati su browser, si aspetta un’evoluzione rapida e significativa.

“Gli sviluppatori di giochi indie che abbracciano questa tecnologia inizieranno a sviluppare giochi che vanno da primitivi – sono quasi come meccaniche DeFi al contrario dei giochi – a videogiochi completi”, ha detto Quigley. “In questo momento è davvero un lavoro per guadagnare, non c’è molto da giocare. Ma arriveremo a giocare per guadagnare. “

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