Home » WAX rozda 10 milionów darmowych NFT w największym w historii zrzucie NFT

WAX rozda 10 milionów darmowych NFT w największym w historii zrzucie NFT

by v

Wraz z szeregiem marek na pokładzie i rosnącą liczbą gier play-to-earn, WAX rozda darmowe NFT, aby uczcić swój wzrost.

In brief

  • Platforma blockchain WAX rozda 10 milionów NFT, po jednej dla każdego z pierwszych 10 milionów kont zarejestrowanych na jej platformie.
  • WAX odnotował ostatnio około 18 milionów dziennych transakcji smart contractami – znacznie więcej niż inne platformy, według DappRadar.

Pomiędzy boomem na rynku NFT w zeszłym roku, WAX nie zyskał zbyt wiele szumu. Ethereum ma wysoką sprzedaż i większość ogólnego wolumenu handlu, podczas gdy Solana i Flow były gospodarzami godnych uwagi sukcesów w tej przestrzeni.

Ale nawet przy mniejszym szumie wokół WAX, po cichu osiągnął on godne uwagi statystyki. Może poszczycić się najwyższym wolumenem transakcji smart contract ze wszystkich obecnych łańcuchów, z DappRadar donoszącym o około 18 milionach dziennych transakcji, podczas gdy główne marki, takie jak Funko, Mattel, AMC i Sony Pictures wykorzystały platformę do zrzutów NFT.

WAX – skrót od Worldwide Asset eXchange – również niedawno przekroczył kamień milowy 10 milionów kont portfeli na platformie (obecnie do 11 milionów) i będzie świętować zrzucając łącznie 10 milionów darmowych przedmiotów kolekcjonerskich NFT do tych portfeli. Jest to największa pojedyncza zrzutka NFT do tej pory i będzie całkowicie darmowa dla pierwszych 10 milionów posiadaczy portfeli WAX.

Darmowe NFT obejmują 10 różnych cyfrowych pinów, z których każdy oznacza inny moment w historii WAX. Od uruchomienia głównej sieci w 2019 roku do certyfikacji neutralności węglowej, a nawet do niedawnego partnerstwa z AMC i Sony Pictures przy filmie „Spider-Man: No Way Home”, 10 milionów NFT wspólnie zwiastuje rozwój platformy do tego momentu.

Dyrektor generalny i współzałożyciel William Quigley powiedział, że WAX chciał zaznaczyć kamień milowy portfela z dużym zrzutem, który według niego byłby niemożliwy na innych wiodących platformach. Podczas gdy reprezentuje to własną historię WAX, chce również, aby zrzut pokazał markom, że mogą realizować projekty z milionami NFT za pomocą swojej platformy.

„Większość ludzi, którzy są w pewnym stopniu zaznajomieni z NFT, rozumie, że Ethereum NFT są powolne i bardzo drogie do wybicia” – powiedział. „I tak pomyśleliśmy: Cóż, nikt nigdy nie próbował zrobić 10 milionów NFT. Zrobiliśmy może 2,5 miliona z kartami baseballowymi Topps MLB, ale nawet to znacznie przewyższało wszystko, co udało się zrobić komukolwiek z innych łańcuchów. „

Quigley powiedział, że WAX miał około 500,000 zarejestrowanych użytkowników pod koniec 2020 roku, więc ostatnie 10 milionów oznacza 20-krotny wzrost liczby użytkowników w ciągu około jednego roku. Szerszy rynek NFT wzrósł dramatycznie w ciągu 2021 roku, skacząc z około 100 milionów dolarów wolumenu obrotu w 2020 roku do 23 miliardów dolarów w zeszłym roku, według danych DappRadar.

Wyprodukowanie 10 milionów NFT na głównej sieci Ethereum byłoby zbyt kosztowne, zasugerował, dodając, że „łańcuch załamałby się” z powodu ograniczonej przepustowości transakcji. Puknął również inne konkurencyjne łańcuchy za ich zmagania – Solana doświadczyła okresu przedłużonego przestoju we wrześniu, podczas gdy rozwiązanie skalujące Ethereum sidechain Polygon odnotowało ostatnio gwałtowny wzrost opłat z powodu zamkniętej już gry play-to-earn o nazwie Sunflower Farmers.

WAX NFT. (Źródło: WAX)

WAX NFT. (Źródło: WAX)


WAX ma wiele gier play-to-earn i innych aplikacji na liście DappRadar najpopularniejszych zdecentralizowanych aplikacji (dapps) według liczby użytkowników. Quigley powiedział, że podczas gdy rosnący popyt może czasami testować WAX, platforma blockchain pozostała online i funkcjonalna.

„Chociaż czasami było to naprawdę trudne do zarządzania, poradziliśmy sobie. WAX nie upadł”, powiedział. „Masz te łańcuchy, takie jak Solana i Polygon, gdzie cały powód ich istnienia polega na tym, że mogą się skalować. A [Polygon] nie był w stanie obsłużyć jednej popularnej gry play-to-earn. Ani jednej. A my mamy do czynienia z tuzinami. „

WAX planuje przyszłość

Rosnąca reputacjaWAX jako miejsca docelowego dla marek – na liście znajdują się Reebok, Mattel, Capcom i Atari – jest częściowo spowodowana możliwościami skalowania platformy i niskimi opłatami, jak powiedział Quigley. Ale jest to również spowodowane doświadczeniem jego zespołu w pracy z markami, w tym jego własną przeszłością na stanowisku dyrektora finansowego działu licencjonowania Disneya.

„Kiedy rozmawiamy z markami o zarządzaniu ich własnością intelektualną, mówimy ich językiem” – powiedział Quigley. „Możemy chronić ich marki, a wiele rzeczy sprowadza się do zaufania. „

W przyszłości spodziewa się wzrostu zainteresowania formatem WAX „vIRL” NFT, czyli „Virtual in Real Life”. W praktyce jest to cyfrowy bliźniak NFT, który może być wymieniony na fizyczną wersję produktu, a marki takie jak Funko i Mattel już wykorzystały tę technologię do swoich projektów.

Quigley powiedział, że jest to idealne rozwiązanie dla produktów, na które jest duży popyt, takich jak trampki i odzież uliczna, które często są sprzedawane przez sprzedawców, co pozwala zaoszczędzić na kosztach i wpływie na środowisko związane z wysyłką produktów między wieloma stronami, zanim ostatecznie dotrą do użytkownika końcowego.

Oczekuje on również większej aktywności w grach kryptowalutowych na WAX, szczególnie w miarę rozwoju gatunku play-to-earn i rozszerzania go o bogatsze, bardziej atrakcyjne doświadczenia z gier. Rozumie on, dlaczego wydawcy gier AAA spotkali się z krytyką wprowadzenia przedmiotów NFT w grze i sugeruje, że takie przedmioty nie wniosły jeszcze znaczącej użyteczności do gier.

„Wielu graczy nie lubi NFT – uważają je za chwytanie pieniędzy” – powiedział. „Powiedziałbym, że to nie jest dalekie od prawdy, jeśli chodzi o tytuły AAA”.

Ostatecznie, uważa on, że to nie tradycyjni, potężni wydawcy gier wideo będą dominować w przestrzeni play-to-earn. Zamiast tego, to twórcy niezależni będą tworzyć gry, których rdzeniem jest NFT i rozważą, co sprawia, że technologia ta jest korzystna dla graczy i doświadczeń.

Podobnie jak w przypadku gier mobilnych i przeglądarkowych, spodziewa się on szybkiej i znaczącej ewolucji.

„Twórcy gier niezależnych, którzy skorzystają z tej technologii, zaczną tworzyć gry, które przejdą od prymitywnej mechaniki DeFi do pełnoprawnych gier wideo” – powiedział Quigley. „W tej chwili jest to naprawdę praca do zarobku – nie ma zbyt wiele grania. Ale dojdziemy do tego, żeby grać-nagrywać. „

Related Posts

Leave a Comment