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WAX va distribuer 10 millions de NFT gratuits lors du plus grand lâcher de NFT jamais réalisé

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Avec un éventail de marques à bord et des jeux à gagner en hausse, WAX va distribuer des NFT gratuits pour célébrer sa croissance.

En bref

  • La plateforme blockchain WAX va distribuer 10 millions de NFT, un pour chacun des 10 premiers millions de comptes enregistrés sur sa plateforme.
  • WAX a récemment vu environ 18 millions de transactions quotidiennes de contrats intelligents – bien plus que les autres plateformes, selon DappRadar.

Au milieu du boom du marché des NFT de l’année dernière, WAX ne reçoit pas beaucoup d’attention. L’Ethereum a les ventes les plus élevées, qui font la une des journaux, et la majeure partie du volume global des échanges, tandis que Solana et Flow ont tous deux connu des succès respectifs notables dans cet espace.

Mais même avec moins de buzz autour de lui, WAX a discrètement obtenu des statistiques remarquables. Elle peut se vanter d’avoir le volume de transactions de contrats intelligents le plus élevé de toutes les chaînes actuelles, DappRadar faisant état d’environ 18 millions de transactions quotidiennes ces derniers temps, tandis que de grandes marques comme Funko, Mattel, AMC et Sony Pictures ont exploité la plateforme pour des dépôts NFT.

WAX – abréviation de Worldwide Asset eXchange – a récemment franchi le cap des 10 millions de portefeuilles sur la plateforme (11 millions actuellement), et fêtera l’événement en larguant un total de 10 millions d’objets de collection NFT gratuits sur ces portefeuilles. Il s’agit du plus grand largage de NFT à ce jour et il sera entièrement gratuit pour les 10 premiers millions de détenteurs de portefeuilles WAX.

Les NFT gratuits couvrent 10 épingles numériques différentes, chacune marquant un moment différent de l’histoire de WAX. Du lancement du réseau principal en 2019 à sa certification de neutralité carbone, en passant par son récent partenariat avec AMC et Sony Pictures pour « Spider-Man : No Way Home », les 10 millions de NFT annoncent collectivement la croissance de la plateforme à ce jour.

Le PDG et cofondateur William Quigley a déclaré à ud que WAX voulait marquer l’étape du portefeuille avec une baisse à grande échelle qui, selon lui, serait impossible sur certaines autres plateformes de premier plan. Tout en représentant la propre histoire de WAX, il veut également que le largage montre aux marques qu’elles peuvent exécuter des projets avec des millions de NFT en utilisant sa plateforme.

« La plupart des personnes qui connaissent un peu les NFT comprennent que les NFT d’Ethereum sont lents et très chers à frapper », a-t-il déclaré. « Et donc nous avons pensé : Eh bien, personne n’a jamais essayé de faire 10 millions de NFT. Nous en avons peut-être fait 2,5 millions avec les cartes de baseball Topps MLB, mais même cela dépassait de loin tout ce que les autres chaînes avaient pu faire.
Selon Quigley, WAX comptait environ 500 000 utilisateurs enregistrés à la fin de l’année 2020. Le chiffre de 10 millions atteint récemment représente donc une multiplication par 20 du nombre d’utilisateurs en l’espace d’un an environ. Le marché plus large des NFT a lui-même connu une croissance spectaculaire tout au long de 2021, passant d’un volume d’échange d’environ 100 millions de dollars en 2020 à 23 milliards de dollars l’année dernière, selon les données de DappRadar.

Frapper 10 millions de NFT sur le réseau principal d’Ethereum aurait été d’un coût prohibitif, a-t-il suggéré, ajoutant que la « chaîne se serait effondrée » en raison de son débit de transaction limité. Il a également critiqué d’autres chaînes rivales pour leurs difficultés : Solana a connu une période d’arrêt prolongé en septembre, tandis que Polygon, la solution de mise à l’échelle de la chaîne latérale Ethereum, a vu ses frais monter en flèche récemment en raison d’un jeu d’argent appelé Sunflower Farmers, désormais fermé.

WAX NFT. (Source : WAX)

WAX NFT. (Source : WAX)


WAX compte de nombreux jeux et autres applications sur la liste de DappRadar des applications décentralisées (dapps) les plus populaires par nombre d’utilisateurs. Quigley a déclaré que si la hausse de la demande peut parfois mettre WAX à l’épreuve, la plateforme blockchain est restée en ligne et fonctionnelle.

« Bien que la gestion ait été parfois très difficile, nous avons réussi. WAX ne s’est pas effondré », a-t-il déclaré. « Vous avez ces chaînes comme Solana et Polygon où toute leur raison d’être est qu’elles peuvent évoluer. Et [Polygon] n’a pas pu gérer un seul jeu populaire de type « play-to-earn ». Pas un seul. Et nous avons affaire à des dizaines de jeux. »

WAX planifie à l’avance

La réputation grandissante deWAX en tant que destination pour les marques (Reebok, Mattel, Capcom et Atari figurent également sur cette liste) est en partie due aux capacités d’extension de la plate-forme et à ses faibles frais, a déclaré Quigley. Mais c’est également dû à l’expérience de son équipe en matière de collaboration avec les marques, notamment son propre poste de directeur financier de la division des licences de Disney.

« Lorsque nous parlons aux marques de la gestion de leur propriété intellectuelle, nous parlons leur langage », a déclaré M. Quigley à ud. « Nous pouvons protéger leurs marques, et beaucoup de choses se résument à la confiance. « 

À l’avenir, il prévoit un intérêt croissant pour le format NFT « vIRL » de WAX, ou « virtuel dans la vie réelle ». Il s’agit en fait d’un jumeau numérique NFT qui peut être échangé contre une version physique du produit, et des marques comme Funko et Mattel ont déjà exploité cette technologie pour des projets.

Selon M. Quigley, cette technologie est idéale pour les produits en demande, comme les baskets et les vêtements de ville, qui passent souvent par des revendeurs, ce qui permet d’économiser une partie des coûts et de l’impact environnemental liés à l’expédition des produits entre plusieurs parties avant qu’ils ne parviennent à l’utilisateur final.

Il s’attend également à une augmentation de l’activité des jeux de crypto-monnaies sur WAX, en particulier à mesure que le genre naissant du « play-to-earn » évolue et s’étend vers des expériences de jeu plus riches et plus fascinantes. Il comprend pourquoi les éditeurs de jeux AAA ont été confrontés à des réactions hostiles au lancement d’objets NFT en jeu, et suggère que ces objets n’ont pas encore apporté une utilité significative aux jeux.
Beaucoup de joueurs n’aiment pas les NFT, qu’ils considèrent comme de l’argent sale « , a-t-il déclaré. « Je dirais que ce n’est pas loin d’être le cas lorsqu’il s’agit de titres AAA ».

En fin de compte, il pense que ce ne seront pas les grands éditeurs de jeux vidéo traditionnels qui s’imposeront dans l’espace « play-to-earn ». Ce seront plutôt les créateurs indépendants qui développeront des jeux avec des NFT au cœur de leur activité et qui tiendront compte de ce qui rend la technologie bénéfique aux joueurs et aux expériences.

Comme pour les jeux sur mobile et sur navigateur, il s’attend à une évolution rapide et significative.

« Les développeurs de jeux indépendants qui adoptent cette technologie vont commencer à développer des jeux qui, de primitifs – ils ressemblent presque à des mécanismes de DeFi par opposition à des jeux – vont devenir des jeux vidéo à part entière », a déclaré Quigley. « Pour l’instant, c’est vraiment du travail pour gagner de l’argent, il n’y a pas beaucoup de jeu. Mais nous arriverons à jouer pour gagner. »

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