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Ex-Electronic Arts- und Sony-Spieleentwickler sammeln 13 Millionen Dollar für „Avalon“ Digitales Universum

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Eine Gruppe von Veteranen der Videospielindustrie hat sich zusammengetan, um das Web3-Gaming-Unternehmen Avalon Corp zu gründen und hat in einer von Bitkraft Ventures geleiteten Finanzierungsrunde 13 Millionen Dollar aufgebracht.

Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures und andere beteiligten sich an der Runde. Die Runde sicherte auch die Finanzierung von Angel-Investoren wie Twitch-Mitbegründer Kevin Lin und dem ehemaligen Microsoft-Manager Charlie Songhurst, um nur einige zu nennen.

Das Avalon-Team besteht aus erfahrenen Spieleentwicklern, die zuvor bei Unternehmen wie Electronic Arts, Microsoft, Blizzard und Sony gearbeitet haben. Avalon ist das Vorzeigeprodukt des Startup-Gaming-Studios, das in der Unreal Engine 5 entwickelt wird und einige MMO- und Metaverse-Elemente enthalten wird.

Der CEO von Avalon Corp, Sean Pinnock, und der Chief Product Officer, Jeffrey Butler, erklärten jedoch in einem Interview mit TCN, dass sie Avalon nicht als Metaverse per se betrachten, da der Begriff zu sehr vereinnahmt und missbraucht worden ist.

„Jeder stürzt sich auf dieses Wort und schlägt das arme Wort einfach tot“, sagte Butler über das Wort „Metaverse“ und erklärte, dass praktisch jede große Marke – von der Mode bis zum Fast Food – verkündet hat, dass sie ihr eigenes Metaverse aufbaut.

„Bei Avalon schaffen wir ein interoperables Universum, in dem Kreative die Inhalte ihrer Träume erstellen können. Und [in] unserer Vision von so etwas wie einem – nicht Metaverse – stellen wir uns vor, dass der Aufbau eines solchen Universums eine unglaubliche Herausforderung darstellt und für ein einzelnes Unternehmen eigentlich unmöglich ist“, sagte Pinnock.

„Wir möchten Spielern, Entwicklern, jedem die Möglichkeit geben, Welten zu bauen. Und diese Welten, die miteinander verbunden sind, könnten mit der Zeit so etwas wie die Oase aus Ready Player One werden.“

Bild: Avalon Corp

Bild: Avalon Corp


Pinnock und Butler glauben, dass Spieleentwickler – und nicht Verbrauchermarken – die wahrhaftigste Version eines „Metaverse“ in die Realität umsetzen werden, da Entwickler die nötige Erfahrung haben, um ein AAA-Spiel zu realisieren.

Dennoch glauben sie, dass Avalon nach seiner Entwicklung große Marken beherbergen könnte, die mit ihrem eigenen geistigen Eigentum und maßgeschneiderten Erlebnissen ihren Anspruch auf das Universum erheben wollen (Pinnock erzählte, dass der COO von Avalon zuvor Leiter der Geschäftsentwicklung der nordamerikanischen Abteilung von Bandai Namco war, die die IP-Rechte an ikonischen japanischen Eigenschaften wie Dragon Ball Z, Naruto und One Piece besitzt).

Während sich Avalon noch nicht auf eine bestimmte Blockchain festgelegt hat, um seine interoperable Wirtschaft zu untermauern und zu ermöglichen, äußerte Pinnock eine starke Affinität zu Ethereum Layer 2-Protokollen (d. h. Polygon, ImmutableX).

„Ich persönlich bin ein großer Fan der Layer-2-Protokolle von Ethereum“, sagte Pinnock. „Das Tolle an dieser Technologie ist, dass der Gaspreis für Transaktionen deutlich geringer ist als die Kosten für einen Kreditkartendurchzug, was sehr geringe Auswirkungen auf die Umwelt hat. Wir sind auch in der Lage, die Skalierbarkeit zu erreichen, die wir für Transaktionen benötigen. Was die Verwendung von Blockchain in Avalon betrifft, so wird das digitale Eigentum hier der Schlüssel sein. Alle unsere Vermögenswerte innerhalb von Avalon werden also über die Blockchain zertifiziert.
Das Avalon-Team ist der festen Überzeugung, dass Krypto der beste Weg ist, ein wirklich dezentrales Metaversum zu schaffen – wenn es richtig gemacht wird und nicht als „Walled Garden“.

„Dies wird eine der invasivsten Technologien sein, die jemals von der Gesellschaft entwickelt wurden, es ist unglaublich wichtig, dass diese Technologie tatsächlich dezentralisiert ist“, sagte Pinnock gegenüber TCN. „Wie machen wir das? Das ist ein wirklich schwer zu lösendes Problem.“

Butler ist seit 1999 in der Videospielbranche tätig und arbeitete fast ein Jahrzehnt lang bei Sony Online Entertainment an Titeln wie Everquest. Er sagt, dass neue Technologien wie die Unreal Engine 5 es dem Team ermöglichen, die Art von Massively Multiplayer-Universum zu erschaffen, die sie sich wünschen, und das in einem genauen Maßstab.

Aber Avalon wird viel mehr sein als nur ein digitales Reich, das es zu erkunden gilt – es wird auch spielerisch sein und den Nutzern die Möglichkeit geben, mithilfe von Krypto und NFTs Vermögenswerte von einer „Welt“ in eine andere zu übertragen.

„Für uns ist Gamification unglaublich wichtig. Ich bin damit aufgewachsen, Warcraft III zu modden, ich war zwar nicht der Schöpfer, aber ich war ein originaler Dota-Modder und habe meinen eigenen Dota-Ableger sowie eine Menge anderer Spiele entwickelt“, sagte Pinnock.

„Und ich glaube, was die Modding-Community von Warcraft III so erfolgreich gemacht hat, war, dass es ein Spiel gab, auf dem man aufbauen konnte, es gab einen Rahmen. Und so werden wir unser eigenes Framework aufbauen. „

Avalon erforscht auch die Möglichkeit, generative künstliche Intelligenz (KI) einzusetzen, um den Benutzern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Welten zu erschaffen, und sucht nach Partnerschaften mit KI-Firmen, um ein solches Feature langfristig zu implementieren.

Obwohl es das Ziel der Entwickler ist, Avalon zu einem AAA-Qualitätsspiel zu machen, räumt das Team auch ein, dass nicht jeder über die erforderliche PC-Hardware verfügt, um ein solches Spiel reibungslos zu erleben.

„Es wird ein Cloud-Angebot für Avalon geben“, so Pinnock über seine Pläne für eine Cloud-Gaming-Komponente, bei der die Daten online gehostet und gerendert werden und nicht auf dem Computer des Benutzers. „Jeder, der über einen Webbrowser verfügt, könnte dieses Spiel spielen.“

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