Home » Бившите разработчици на игри на Electronic Arts и Sony събират 13 милиона долара за цифровата вселена “Avalon

Бившите разработчици на игри на Electronic Arts и Sony събират 13 милиона долара за цифровата вселена „Avalon

by Patricia

Група ветерани от индустрията на видеоигрите се обединиха, за да създадат компанията за Web3 игри Avalon Corp, и набраха 13 млн. долара финансиране в кръг, ръководен от Bitkraft Ventures.

В кръга участваха Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures и други. Рундът осигури финансиране и от ангели инвеститори като съоснователя на Twitch Кевин Лин и бившия изпълнителен директор на Microsoft Чарли Сонгхърст, и др.

Екипът на Avalon се състои от опитни разработчици на игри, които преди това са работили в компании като Electronic Arts, Microsoft, Blizzard и Sony. Avalon е водещият продукт на стартиращото геймърско студио, който се изгражда на Unreal Engine 5 и ще има някои MMO и метавселенски елементи.

Но главният изпълнителен директор на Avalon Corp Шон Пинок и главният продуктов директор Джефри Бътлър заявиха в интервю за TCN, че не виждат Avalon като метавселена сама по себе си, поради начина, по който думата е била кооптирана и използвана неправилно.

„Всички се хващат за тази дума и я избиват до смърт“, каза Бътлър за думата „метавселена“, като обясни, че почти всяка голяма марка – от модата до бързото хранене – е обявила, че изгражда своя собствена метавселена.

„В Avalon създаваме оперативно съвместима вселена, в която творците могат да създават съдържанието на своите мечти. И [в] нашата визия за нещо като – не метавселена – ние си представяме, че изграждането на такова нещо е невероятно предизвикателство и всъщност невъзможно за една-единствена компания да го направи“, каза Пинок.

„Бихме искали да дадем възможност на геймърите, на творците, на всеки да изгражда светове. И тогава тези светове, свързани помежду си, с течение на времето биха могли да се превърнат в нещо като Оазис от „Готов играч 1″.“

Изображение: Avalon Corp

Изображение: Avalon Corp


Пиннок и Бътлър смятат, че именно разработчиците на игри – а не потребителските марки – ще реализират най-истинската версия на всяка „метавселена“, тъй като разработчиците имат необходимия опит, за да реализират игра от категория ААА.

Въпреки това те вярват, че след като бъде разработена, Avalon ще може да приеме големи марки, които искат да се включат в нейната вселена със собствена интелектуална собственост и персонализирани преживявания (Пинок сподели, че главният оперативен директор на Avalon преди това е бил ръководител на отдела за бизнес развитие в северноамериканското подразделение на Bandai Namco, което има права върху интелектуалната собственост на емблематични японски обекти като Dragon Ball Z, Naruto и One Piece).

Макар че Avalon все още не се е ангажирала с конкретна блокчейн система, която да подкрепи и даде възможност за оперативно съвместима икономика, Пинок изрази силен афинитет към протоколите Ethereum Layer 2 (т.е. Polygon, ImmutableX).

„Аз лично съм голям фен на протоколите от втория слой на Етериум“, каза Пинок. „Това, което е страхотно в тази технология, е, че цената на газа за транзакциите е значително по-малка от цената на едно прокарване на кредитна карта, което има голямо ниско въздействие върху околната среда. Също така сме в състояние да получим мащабируемостта, от която се нуждаем за транзакциите. По отношение на начина, по който блокчейн ще се използва в Авалон, цифровата собственост ще бъде ключова тук. Така че всички наши активи вътре в Avalon ще бъдат сертифицирани чрез блокчейн.“

Екипът на Avalon е твърдо убеден, че криптовалутите са най-добрият начин да се предложи истински децентрализирана метавселена – когато се направи правилно, а не като „оградена градина“.

„Това ще бъде една от най-инвазивните технологии, изграждани някога от обществото, невероятно важно е тази технология да бъде действително децентрализирана“, каза Пинок пред TCN. „Как да направим това? Това е наистина труден за решаване проблем.“

Бътлър работи в сферата на видеоигрите от 1999 г. и почти десетилетие е работил в Sony Online Entertainment по заглавия като Everquest. Той казва, че новите технологии като Unreal Engine 5 позволяват на екипа да изгради желаната от тях масова мултиплейърна вселена в точен мащаб.

Но Avalon ще бъде много повече от просто цифрово царство за изследване – тя ще бъде и игровизирана и ще даде на потребителите възможност да прехвърлят активи от един „свят“ в друг, използвайки крипто и НФТ.

„За нас геймификацията е изключително важна. Аз израснах, модифицирайки много Warcraft III, всъщност не бях създател, но бях оригинален модър на Dota и направих свой собствен spinoff на Dota, както и на куп други игри“, каза Пинок.

„И това, което според мен направи общността на модовете на Warcraft III толкова успешна, беше, че имаше игра, около която да се гради, имаше рамка. И така, ние ще изградим своя собствена рамка. „

Avalon също така проучва възможността за използване на генеративна технология за изкуствен интелект (ИИ), за да позволи на потребителите да създават свои собствени светове, и търси партньорство с фирми за ИИ, за да реализира такава функция в дългосрочен план.

Въпреки че целта на разработчиците е да направят Avalon игра с качество AAA, екипът също така признава, че не всеки може да разполага с хардуера на компютъра, необходим за гладкото изживяване на такава игра.

„Ще има облачно предложение за Avalon“, каза Пинок за плановете си за компонент за облачни игри, където данните се хостват и визуализират онлайн, а не на компютъра на потребителя. „Всеки, който има уеб браузър, ще може да играе тази игра. „

Related Posts

Leave a Comment