Home » Бывшие разработчики игр Electronic Arts и Sony собрали 13 миллионов долларов для цифровой вселенной Avalon

Бывшие разработчики игр Electronic Arts и Sony собрали 13 миллионов долларов для цифровой вселенной Avalon

by Patricia

Группа ветеранов индустрии видеоигр объединилась для создания Web3 игровой компании Avalon Corp и привлекла $13 млн. финансирования в раунде под руководством Bitkraft Ventures.

В раунде участвовали Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures и другие. В раунде также приняли участие такие инвесторы-ангелы, как соучредитель Twitch Кевин Лин и бывший сотрудник Microsoft Чарли Сонгхерст.

Команда Avalon состоит из опытных разработчиков игр, которые ранее работали в таких компаниях, как Electronic Arts, Microsoft, Blizzard и Sony. Avalon — это флагманский продукт начинающей игровой студии, который создается на движке Unreal Engine 5 и будет иметь некоторые элементы MMO и метаверсии.

Но генеральный директор Avalon Corp Шон Пиннок и директор по продуктам Джеффри Батлер сказали в интервью TCN, что они не считают Avalon метаверсией как таковой из-за того, как это слово было кооптировано и неправильно использовано.

«Все как бы набросились на это слово и просто избили бедное слово до смерти», — сказал Батлер о слове «метавселенная», объяснив, что практически все крупные бренды — от моды до фастфуда — заявили, что строят свою собственную метавселенную.

«В Avalon мы создаем взаимодействующую вселенную для создателей, чтобы они могли создавать контент своей мечты. И [в] нашем видении чего-то вроде — не метавселенной — мы представляем, что создать такую вещь невероятно сложно и фактически невозможно для одной компании», — сказал Пиннок.

«Мы хотели бы дать возможность геймерам, создателям, всем желающим строить миры. И тогда эти миры со временем, связанные между собой, смогут стать чем-то вроде Оазиса из Ready Player One. «

Изображение: Avalon Corp

Изображение: Avalon Corp


Пиннок и Батлер считают, что именно разработчики игр, а не потребительские бренды, воплотят в реальность самую правдивую версию любой «метаверсии», поскольку разработчики обладают необходимым опытом, чтобы довести до ума игру класса ААА.

Тем не менее, они считают, что после разработки Avalon может принять у себя крупные бренды, желающие заявить о себе в своей вселенной с помощью собственной интеллектуальной собственности и индивидуального опыта (Пиннок поделился, что главный операционный директор Avalon ранее был главой отдела развития бизнеса в североамериканском подразделении Bandai Namco, которому принадлежат права на такие культовые японские объекты, как Dragon Ball Z, Naruto и One Piece).

Хотя Avalon еще не выбрала конкретный блокчейн для поддержки и обеспечения своей интероперабельной экономики, Пиннок выразил симпатию к протоколам Ethereum второго уровня (т.е. Polygon, ImmutableX).

«Я лично являюсь большим поклонником протоколов второго уровня Ethereum», — сказал Пиннок. «Что замечательно в этой технологии, так это то, что цена газа для транзакций значительно меньше, чем стоимость проведения по кредитной карте, что имеет очень низкое воздействие на окружающую среду. Мы также можем получить масштабируемость, необходимую для транзакций». Что касается того, как блокчейн будет использоваться в Avalon, то здесь ключевую роль будет играть цифровая собственность. Так что все наши активы внутри Avalon будут сертифицированы через блокчейн. «

Команда Avalon твердо верит, что криптовалюты — это лучший способ предложить действительно децентрализованную метавселенную — при правильном подходе, а не как «закрытый сад».

«Это будет одна из самых инвазивных технологий, когда-либо созданных обществом, поэтому невероятно важно, чтобы эта технология была действительно децентрализованной», — сказал Пиннок в интервью TCN. «Как мы это сделаем? Это действительно сложная проблема для решения».

Батлер работает в индустрии видеоигр с 1999 года и почти десять лет трудился в Sony Online Entertainment над такими играми, как Everquest. Он говорит, что новые технологии, такие как Unreal Engine 5, позволяют команде создать такую массовую многопользовательскую вселенную, какую они хотят, в точном масштабе.

Но Avalon будет гораздо больше, чем просто цифровой мир для исследования — он также будет геймифицирован и даст пользователям возможность переводить активы из одного «мира» в другой с помощью криптовалют и НФТ.

«Для нас геймификация невероятно важна. Я вырос на моддинге Warcraft III, я не был создателем, но я был моддером Dota и создал свой собственный спин-офф Dota, а также тонну других игр», — сказал Пиннок.

«И то, что, по моему мнению, сделало моддинг-сообщество Warcraft III таким успешным, было то, что была игра, вокруг которой можно было строить, была основа. И мы собираемся создать свою собственную основу. «

Avalon также изучает возможность использования технологии генеративного искусственного интеллекта (ИИ), чтобы позволить пользователям создавать свои собственные миры, и в перспективе собирается сотрудничать с фирмами, занимающимися ИИ, для реализации такой функции.

Хотя цель разработчиков — сделать Avalon игрой AAA-качества, команда также признает, что не у каждого может быть аппаратное обеспечение ПК, необходимое для плавного прохождения такой игры.

«Для Avalon будет облачное предложение», — сказал Пиннок о своих планах по созданию облачного игрового компонента, в котором данные размещаются и отображаются онлайн, а не на компьютере пользователя. «Любой человек с веб-браузером сможет играть в эту игру»

Related Posts

Leave a Comment