Home » Bývalí herní vývojáři ze společností Electronic Arts a Sony získali 13 milionů dolarů na digitální vesmír Avalon

Bývalí herní vývojáři ze společností Electronic Arts a Sony získali 13 milionů dolarů na digitální vesmír Avalon

by Thomas

Skupina veteránů videoherního průmyslu se spojila a založila herní společnost Avalon Corp, která se zabývá webovými hrami, a získala 13 milionů dolarů v rámci kola financování vedeného společností Bitkraft Ventures.

Na tomto kole se podílely společnosti Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures a další. Toto kolo zajistilo financování také od andělských investorů, jako je například spoluzakladatel Twitche Kevin Lin a bývalý výkonný ředitel Microsoftu Charlie Songhurst.

Tým Avalonu tvoří zkušení herní vývojáři, kteří dříve pracovali například ve společnostech Electronic Arts, Microsoft, Blizzard a Sony. Avalon je vlajkovým produktem tohoto začínajícího herního studia, který vzniká v Unreal Enginu 5 a bude mít některé prvky MMO a metaverza.

Generální ředitel společnosti Avalon Corp Sean Pinnock a produktový ředitel Jeffrey Butler však v rozhovoru pro TCN uvedli, že Avalon nepovažují za metaverzi jako takovou, protože toto slovo bylo kooptováno a zneužito.

„Všichni se na to slovo tak nějak chytají a ubíjejí ho k smrti,“ řekl Butler o slově „metaverze“ a vysvětlil, že prakticky každá významná značka – od módy až po rychlé občerstvení – prohlásila, že buduje vlastní metaverzi.

„Ve společnosti Avalon vytváříme interoperabilní vesmír pro tvůrce, aby mohli vytvářet obsah svých snů. A [v] naší vizi něčeho takového – ne metaverza – si představujeme, že vybudovat něco takového je neuvěřitelně náročné a vlastně nemožné pro jednu společnost,“ řekl Pinnock.

„Rádi bychom umožnili hráčům, tvůrcům, komukoli, aby mohl vytvářet světy. A tyto světy by se pak časem mohly vzájemně propojené stát něčím jako Oázou z Ready Player One.“

Obrázek: Avalon Corp

Obrázek: Avalon Corp


Pinnock a Butler se domnívají, že to budou herní vývojáři – nikoli spotřebitelské značky -, kdo uvede do reality nejvěrnější verzi jakéhokoli „metaversa“, protože vývojáři mají potřebné zkušenosti, aby dovedli hru AAA k realizaci.

Přesto se domnívají, že jakmile bude Avalon vyvinut, mohl by hostit velké značky, které by se chtěly v jeho vesmíru prosadit s vlastním duševním vlastnictvím a přizpůsobenými zážitky (Pinnock se podělil o to, že provozní ředitel Avalonu byl dříve vedoucím obchodního rozvoje v severoamerické divizi společnosti Bandai Namco, která má práva na duševní vlastnictví kultovních japonských vlastností, jako jsou Dragon Ball Z, Naruto a One Piece).

Ačkoli se společnost Avalon zatím nezavázala ke konkrétnímu blockchainu, který by podpořil a umožnil její interoperabilní ekonomiku, Pinnock vyjádřil silnou náklonnost k protokolům Ethereum Layer 2 (tj. Polygon, ImmutableX).

„Osobně jsem velkým fanouškem protokolů druhé vrstvy Etherea,“ řekl Pinnock. „Na této technologii je skvělé to, že cena plynu za transakce je výrazně nižší než náklady na přejetí kreditní kartou, což má skvělý nízký dopad na životní prostředí. Jsme také schopni získat škálovatelnost, kterou pro transakce potřebujeme. Pokud jde o způsob využití blockchainu v Avalonu, klíčové zde bude digitální vlastnictví. Takže veškerý náš majetek uvnitř Avalonu bude certifikován prostřednictvím blockchainu.“

Tým společnosti Avalon pevně věří, že kryptografie je nejlepší způsob, jak nabídnout skutečně decentralizované metaverzi – pokud je provedena správně a ne jako „zazděná zahrada“.

„Bude to jedna z nejinvazivnějších technologií, které kdy společnost vytvořila, je neuvěřitelně důležité, aby tato technologie byla skutečně decentralizovaná,“ řekl Pinnock pro TCN. „Jak toho dosáhneme? To je opravdu těžký problém, který je třeba vyřešit.“

Butler pracuje ve videoherním průmyslu od roku 1999 a téměř deset let pracoval ve společnosti Sony Online Entertainment na titulech jako Everquest. Říká, že nové technologie, jako je Unreal Engine 5, umožňují týmu vytvořit takový druh masivně multiplayerového vesmíru, jaký chtějí, a to v přesném měřítku.

Avalon však bude mnohem víc než jen digitální říše k prozkoumávání – bude také herní a poskytne uživatelům možnost převádět majetek z jednoho „světa“ do druhého pomocí kryptografických a NFT.

„Pro nás je gamifikace nesmírně důležitá. Vyrostl jsem na modifikaci Warcraftu III, vlastně jsem nebyl jeho tvůrcem, ale byl jsem původním modderem Doty a vytvořil jsem vlastní spinoff Doty i spoustu dalších her,“ řekl Pinnock.

„A to, co podle mě způsobilo, že komunita modderů Warcraftu III byla tak úspěšná, bylo to, že existovala hra, kolem které se dalo stavět, existoval rámec. A tak se chystáme vytvořit vlastní rámec.“

Avalon také zkoumá možnost využití technologie generativní umělé inteligence (AI), která by uživatelům umožnila vytvářet vlastní světy, a v dlouhodobém horizontu chce na implementaci takové funkce spolupracovat s firmami zabývajícími se umělou inteligencí.

Cílem vývojářů je vytvořit z Avalonu hru AAA kvality, tým si však zároveň uvědomuje, že ne každý může mít k dispozici PC hardware potřebný pro plynulý zážitek z takové hry.

„Pro Avalon bude existovat cloudová nabídka,“ řekl Pinnock o svých plánech na cloudovou herní složku, kde jsou data hostována a vykreslována online, na rozdíl od počítače uživatele. „Tuto hru by mohl hrát každý, kdo má webový prohlížeč.“

Related Posts

Leave a Comment