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Epic Games begrüßt KI in Spielen, im Bruch mit Steam

by Thomas

Epic Games hat diese Woche signalisiert, dass sein digitaler Store Spiele mit KI-generierten Grafiken, Texten oder anderen Elementen willkommen heißt, obwohl der Konkurrent Valve solche Inhalte auf seiner dominanten PC-Plattform Steam blockiert hat.

Das Duell stellt eine seltene öffentliche Kluft zwischen den beiden Spielegiganten dar, die sich zunehmend als bevorzugte Anlaufstelle für Entwickler positioniert haben, um exklusive Veröffentlichungen zu erhalten.

„Keine KI in Spielen ist idiotisch“, sagte Garry Tan, CEO von Y Combinator, auf Twitter, während er auf einen Nachrichtenartikel über das Verbot von KI-Inhalten auf Steam verwies. Kurz darauf kritisierte auch der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, die neue vorsichtige Haltung von Valve gegenüber der bahnbrechenden Technologie, die sich in der Branche durchsetzt, und forderte die Publisher auf, ihre Inhalte stattdessen in den Epic Games Store hochzuladen.

KI-generierte Inhalte bedeuten nicht KI-generierte Spiele

Sweeny räumte ein, dass es eine wichtige Rolle spielt, inwieweit ein Mensch an der Entwicklung eines Spiels mitgewirkt hat. Seine Ansichten ähneln dem Konzept der „fairen Nutzung“, das im Bereich des Urheberrechts weithin untersucht wird.

„Meiner Ansicht nach könnte man generative KI zwar als Kopiermechanismus missbrauchen, indem man sie übertrainiert oder konditioniert, um absichtlich etwas zu reproduzieren, das einem bestimmten Werk im Wesentlichen ähnelt (so wie es ein menschlicher Künstler tun kann), aber das ist normalerweise nicht der Fall“, erklärte er in einem späteren Tweet.

Sweeney argumentierte, dass Spiele, die sowohl menschliche als auch maschinelle Kreativität integrieren, nach geltendem Recht ganzheitlich bewertet werden sollten, anstatt sie wegen der Beteiligung von KI von vornherein abzulehnen

Epic begrüßt KI, Steam schlägt die Tür zu

Epics lautstarke Befürwortung der KI kommt nach Berichten, dass Valve damit begonnen hat, eine nicht näher erläuterte Politik der Ablehnung von bei Steam eingereichten Spielen durchzusetzen, wenn sie generative Inhalte enthalten, die Urheberrechtsprobleme aufwerfen könnten.

Wie TCN bereits berichtet hat, behauptete der Reddit-Nutzer Potterharry97 Anfang des Monats, dass Valve sein Spiel wegen der Verwendung von KI-generierten Kunstwerken, deren rechtlicher Besitz fraglich war, zurückgewiesen hat.

„Während wir uns bemühen, die meisten uns vorgelegten Titel auszuliefern, können wir keine Spiele ausliefern, für die der Entwickler nicht alle erforderlichen Rechte besitzt“, antwortete Valve in einer Stellungnahme, räumte aber gleichzeitig ein, dass die Rechtslage in Bezug auf Trainingsdaten weiterhin ungeklärt ist. „Zum jetzigen Zeitpunkt lehnen wir es ab, Ihr Spiel zu vertreiben, da es unklar ist, ob die zugrunde liegende KI-Technologie, die zur Erstellung der Assets verwendet wurde, ausreichende Rechte an den Trainingsdaten besitzt.

Die Haltung von Epic Games, sich auf Technologien einzulassen, die von Konkurrenten verboten wurden, ist nicht neu: Etwas Ähnliches geschah, nachdem Valve 2021 Blockchain-basierte Spiele aufgrund ähnlicher Bedenken bezüglich des geistigen Eigentums bei der Verwendung von Kryptowährungen und NFTs verboten hatte.

Als Reaktion darauf hat Sweeney den entgegengesetzten Pol abgesteckt und getwittert, dass „der Epic Games Store Spiele willkommen heißen wird, die Blockchain-Technologie und KI-generierte Inhalte nutzen. „

Da Valve und Epic gegensätzliche Visionen für die Rolle generativer Tools in der Spieleentwicklung entwerfen, sehen sich die Entwickler nun mit einer zweigeteilten Landschaft konfrontiert, wenn es darum geht, zu entscheiden, wo sie ihre bahnbrechenden Kreationen debütieren wollen

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