Home » Epic Games wprowadza sztuczną inteligencję do gier, zrywając ze Steamem

Epic Games wprowadza sztuczną inteligencję do gier, zrywając ze Steamem

by v

Epic Games zasygnalizowało w tym tygodniu, że jego cyfrowy sklep z grami będzie przyjmował gry zawierające sztuczną grafikę, tekst lub inne elementy, nawet jeśli konkurent Valve zdecydował się zablokować takie treści na swojej dominującej platformie PC Steam.

Polityka pojedynków stanowi rzadki publiczny podział między dwoma gigantami gier, którzy coraz częściej starają się być preferowanym miejscem dla deweloperów, którzy zabiegają o ekskluzywne wydania.

„Brak sztucznej inteligencji w grach to idiotyzm”, powiedział dyrektor generalny Y Combinator Garry Tan na Twitterze, wskazując jednocześnie na artykuł prasowy o Steam zakazujący treści AI. Wkrótce potem Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, również skrytykował ostrożne stanowisko Valve wobec przełomowej technologii w branży, zachęcając wydawców do przesyłania swoich treści do Epic Games Store.

Treść generowana przez SI nie oznacza gier generowanych przez SI

Sweeny przyznał, że istotną kwestią jest to, w jakim stopniu gra została stworzona przez człowieka. Jego poglądy są podobne do koncepcji „dozwolonego użytku”, która jest szeroko badana w dziedzinie praw autorskich.

„Uważam, że chociaż można nadużywać generatywnej sztucznej inteligencji jako mechanizmu kopiowania poprzez przetrenowanie lub uwarunkowanie jej do celowego odtworzenia czegoś zasadniczo podobnego do konkretnego dzieła (tak jak może to zrobić ludzki artysta), zwykle tak się nie dzieje” – wyjaśnił w późniejszym tweecie.

Sweeney argumentował, że gry integrujące zarówno ludzką, jak i maszynową kreatywność powinny być oceniane holistycznie zgodnie z obowiązującym prawem, a nie odrzucane od ręki z powodu jakiegokolwiek zaangażowania sztucznej inteligencji.

Epic wita AI, Steam zatrzaskuje drzwi

Wokalne poparcie Epic dla sztucznej inteligencji pojawia się po doniesieniach, że Valve zaczęło egzekwować nieokreśloną politykę odrzucania gier przesłanych do Steam, gdy zawierają one treści generatywne, które mogą podnosić kwestie praw autorskich.

Jak wcześniej informował TCN, użytkownik Reddita Potterharry97 twierdził na początku tego miesiąca, że Valve odrzuciło jego grę z powodu wykorzystania zasobów artystycznych generowanych przez sztuczną inteligencję, których własność prawna była kwestionowana.

„Chociaż staramy się dostarczać większość przesłanych nam tytułów, nie możemy dostarczać gier, do których deweloper nie ma wszystkich niezbędnych praw” – odpowiedziało Valve w oświadczeniu – przyznając jednocześnie, że prawo dotyczące danych treningowych pozostaje nieuregulowane. „W tej chwili odmawiamy dystrybucji twojej gry, ponieważ nie jest jasne, czy podstawowa technologia sztucznej inteligencji użyta do stworzenia zasobów ma wystarczające prawa do danych szkoleniowych”.

Stanowisko Epic Games w sprawie przyjęcia technologii zakazanych przez konkurentów nie jest nowe: coś podobnego wydarzyło się po wprowadzeniu przez Valve w 2021 r. zakazu gier opartych na łańcuchu bloków w związku z podobnymi obawami dotyczącymi własności intelektualnej związanymi z wykorzystaniem kryptowalut i NFT.

W odpowiedzi Sweeney stanął na przeciwległym biegunie, tweetując, że „Epic Games Store powita gry wykorzystujące technologię blockchain i treści generowane przez sztuczną inteligencję”.

Dzięki temu, że Valve i Epic nakreśliły kontrastujące wizje roli narzędzi generatywnych w tworzeniu gier, deweloperzy muszą teraz zmierzyć się z bardziej rozwidlonym krajobrazem, decydując, gdzie zadebiutować ich najnowocześniejsze kreacje.

Related Posts

Leave a Comment