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Epic Games adopta la IA en sus juegos, en ruptura con Steam

by Tim

Epic Games ha señalado esta semana que su tienda digital acogerá juegos que contengan arte, texto u otros elementos generados por inteligencia artificial, a pesar de que su competidor Valve ha decidido bloquear este tipo de contenidos en Steam, su plataforma dominante para PC.

Estas políticas divergentes suponen una rara división pública entre los dos gigantes del videojuego, que cada vez se postulan más como el lugar preferido por los desarrolladores a la hora de buscar lanzamientos exclusivos.

«No tener IA en los juegos es una idiotez», dijo en Twitter Garry Tan, consejero delegado de Y Combinator, al tiempo que señalaba un artículo de prensa sobre la prohibición en Steam de los contenidos con IA. Poco después, el consejero delegado de Epic Games, Tim Sweeney, también criticó la nueva postura cautelosa de Valve respecto a la revolucionaria tecnología que está arrasando en el sector e invitó a los editores a subir sus contenidos a Epic Games Store.

Contenido generado por IA no significa juegos generados por IA

Sweeny reconoce que hay que tener en cuenta hasta qué punto el desarrollo de un juego ha corrido a cargo de un ser humano. Su opinión es similar al concepto de «uso legítimo», ampliamente estudiado en el campo de los derechos de autor.

«Mi opinión es que, aunque se podría abusar de la IA generativa como mecanismo de copia sobreentrenándola o condicionándola para que reproduzca intencionadamente algo sustancialmente similar a una obra concreta (igual que puede hacer un artista humano), ese no suele ser el caso», detalló en un tuit posterior.

Sweeney argumentó que los juegos que integran tanto la creatividad humana como la de las máquinas deberían evaluarse de forma holística con arreglo a la legislación actual, en lugar de rechazarse de plano por cualquier implicación de la IA

Epic da la bienvenida a la IA, Steam cierra la puerta

Epic da la bienvenida a la IA tras conocerse que Valve ha comenzado a aplicar una política no declarada de rechazo de los juegos enviados a Steam cuando contienen contenido generativo que podría plantear problemas de derechos de autor.

Como ya informó TCN, el usuario de Reddit Potterharry97 afirmó a principios de este mes que Valve rechazó su juego por el uso de activos artísticos generados por IA cuya propiedad legal estaba en entredicho.

«Aunque nos esforzamos por distribuir la mayoría de los títulos que nos envían, no podemos distribuir juegos para los que el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios», respondió Valve en un comunicado, al tiempo que admitía que la legislación en torno a los datos de entrenamiento sigue sin resolverse. «En este momento, nos negamos a distribuir tu juego ya que no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento».

La postura de Epic Games de acoger tecnologías prohibidas por la competencia no es nueva: algo similar ocurrió tras la prohibición de Valve en 2021 de los juegos basados en blockchain por preocupaciones similares de propiedad intelectual en torno al uso de criptodivisas y NFT.

En respuesta, Sweeney se apostó en el polo opuesto, tuiteando que «Epic Games Store dará la bienvenida a los juegos que hagan uso de la tecnología blockchain y el contenido generado por IA»

Con Valve y Epic trazando visiones contrapuestas sobre el papel de las herramientas generativas en el desarrollo de juegos, los desarrolladores se enfrentan ahora a un panorama más bifurcado a la hora de decidir dónde estrenar sus creaciones de vanguardia.

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