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Epic Games accoglie l’intelligenza artificiale nei giochi, in rottura con Steam

by Patricia

Questa settimana Epic Games ha segnalato che il suo negozio digitale accoglierà giochi contenenti arte, testo o altri elementi generati dall’intelligenza artificiale, anche se la concorrente Valve ha deciso di bloccare tali contenuti sulla sua piattaforma PC dominante, Steam.

Le due politiche rappresentano una rara divisione pubblica tra i due giganti del gioco, che si sono sempre più affermati come il luogo preferito dagli sviluppatori per la ricerca di esclusive.

“L’assenza di IA nei giochi è un’idiozia”, ha dichiarato Garry Tan, CEO di Y Combinator, su Twitter, indicando un articolo su Steam che vietava i contenuti di IA. Poco dopo, anche Tim Sweeney, amministratore delegato di Epic Games, ha criticato la nuova posizione cauta di Valve nei confronti della tecnologia innovativa che sta investendo il settore, invitando gli editori a caricare i loro contenuti sull’Epic Games Store.

Contenuti generati dall’IA non significa giochi generati dall’IA

Sweeny ha riconosciuto che c’è una considerazione importante su quanto lo sviluppo di un gioco sia stato fatto da un essere umano. Il suo punto di vista è simile al concetto di “fair use”, ampiamente studiato nel campo del copyright.

“Il mio punto di vista è che, sebbene si possa abusare dell’intelligenza artificiale generativa come meccanismo di copia, addestrandola o condizionandola a riprodurre intenzionalmente qualcosa di sostanzialmente simile a una particolare opera (proprio come può fare un artista umano), di solito non è questo il caso”, ha spiegato in un tweet successivo.

Sweeney ha sostenuto che i giochi che integrano sia la creatività umana che quella delle macchine dovrebbero essere valutati in modo olistico in base alla legge attuale, piuttosto che essere respinti a priori per qualsiasi coinvolgimento dell’IA.

Epic accoglie l’IA, Steam chiude la porta

L’approvazione dell’IA da parte di Epic arriva dopo la notizia che Valve ha iniziato ad applicare una politica non dichiarata di rifiuto dei giochi inviati a Steam quando contengono contenuti generativi che potrebbero sollevare problemi di copyright.

Come riportato in precedenza da TCN, l’utente di Reddit Potterharry97 ha affermato all’inizio di questo mese che Valve ha respinto il suo gioco per l’uso di risorse artistiche generate dall’IA la cui proprietà legale era in discussione.

“Sebbene ci sforziamo di distribuire la maggior parte dei titoli che ci vengono sottoposti, non possiamo distribuire giochi per i quali lo sviluppatore non possiede tutti i diritti necessari”, ha risposto Valve in un comunicato, pur ammettendo che la legge sui dati di addestramento è ancora incerta. “In questo momento, ci rifiutiamo di distribuire il vostro gioco poiché non è chiaro se la tecnologia AI sottostante utilizzata per creare gli asset abbia sufficienti diritti sui dati di addestramento”.

La posizione di Epic Games di abbracciare le tecnologie vietate dai concorrenti non è nuova: qualcosa di simile è accaduto dopo il divieto di Valve del 2021 sui giochi basati sulla blockchain per problemi simili di proprietà intellettuale legati all’uso di criptovalute e NFT.

In risposta, Sweeney si è schierato sul fronte opposto, twittando che “Epic Games Store accoglierà i giochi che fanno uso della tecnologia blockchain e dei contenuti generati dall’intelligenza artificiale”.

Con Valve ed Epic che hanno delineato visioni contrastanti sul ruolo degli strumenti generativi nello sviluppo dei giochi, gli sviluppatori si trovano ora ad affrontare un panorama più biforcuto nel decidere dove far debuttare le loro creazioni all’avanguardia.

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