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エピック・ゲームズがゲームにAIを導入、Steamと対立

by Thomas

EpicGamesは今週、競合のValveが自社のPCプラットフォームSteamでそのようなコンテンツをブロックする動きを見せているにもかかわらず、同社のデジタルストアフロントがAIが生成したアートやテキスト、その他の要素を含むゲームを歓迎することを示唆した。

競合のValveは、同社のPCプラットフォームであるSteamでそのようなコンテンツをブロックする動きを見せている。この対立する方針は、独占的なリリースを求める開発者にとって好ましい場所であるとの姿勢を強めている2つのゲーム大手の間で、珍しく公に分かれたことを表している。

「ゲームにAIを使わないなんて馬鹿げてる」と、Y CombinatorのCEOであるGarry Tan氏は、SteamがAIコンテンツを禁止しているというニュース記事を引用しながらTwitterで発言した。その直後、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOも、業界を席巻している画期的なテクノロジーに対するValveの新たな慎重な姿勢を批判し、代わりにEpic Games Storeにコンテンツをアップロードするようパブリッシャーに呼びかけた

AI-Generated Content Does Not Mean AI-Generated Games

スウィーニー氏は、ゲームの開発のどれだけの部分を人間が行っているかという重要な考慮があることを認めた。彼の見解は、著作権の分野で広く研究されている「フェアユース」の概念に似ている。

「私の見解では、(人間の芸術家ができるように)特定の作品と実質的に類似したものを意図的に複製するよう過剰な訓練や条件付けを行うことで、コピーメカニズムとしてジェネレーティブAIを悪用することは可能だが、通常はそのようなことはない」と、彼は後のツイートで詳しく述べている。

スウィーニー氏は、人間と機械の創造性の両方を統合したゲームは、AIの関与を頭ごなしに否定するのではなく、現行法の下で総合的に評価されるべきであると主張した

EpicはAIを歓迎し、Steamはドアを閉める

EpicがAIを声高に支持したのは、ValveがSteamに提出されたゲームに著作権問題を引き起こす可能性のあるジェネレーティブコンテンツが含まれている場合、それを拒否するという明言されていないポリシーを実施し始めたという報告の後である。

TCNが以前報じたように、RedditユーザーのPotterharry97は今月初め、法的所有権が問題になっているAI生成のアートアセットを使用したゲームをValveが却下したと主張した。

Valveは声明で「弊社は提出されたほとんどのタイトルを出荷するよう努力していますが、開発者が必要な権利をすべて持っていないゲームを出荷することはできません」と回答し、トレーニングデータに関する法律が未確定であることを認めました。「現時点では、アセットを作成するために使用された基礎となるAI技術が、トレーニングデータに対して十分な権利を持っているかどうかが不明であるため、ゲームの配信をお断りしています。

競合他社が禁止している技術を受け入れるというEpic Gamesの姿勢は、今に始まったことではありません。Valveが2021年に暗号通貨とNFTの使用に関する同様の知的財産権上の懸念からブロックチェーンベースのゲームを禁止した後にも、同様のことが起こりました。

これに対しスウィーニーは、「Epic Games Storeは、ブロックチェーン技術やAI生成コンテンツを利用したゲームを歓迎する」とツイートし、反対の立場を示しました。

ゲーム開発におけるジェネレーティブツールの役割について、ValveとEpicが対照的なビジョンを描いているため、開発者は最先端の作品をどこでデビューさせるか、より二分化された状況に直面している。

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