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Epic Games adopta IA nos jogos, em rutura com a Steam

by Patricia

A Epic Games sinalizou esta semana que a sua loja digital irá acolher jogos que contenham arte, texto ou outros elementos gerados por IA, mesmo que a concorrente Valve tenha bloqueado esse tipo de conteúdo na sua plataforma dominante para PC, o Steam.

As políticas de duelo representam uma rara divisão pública entre os dois gigantes dos videojogos, que têm vindo a afirmar-se cada vez mais como o local preferido para os criadores de jogos, que procuram lançamentos exclusivos.

“A ausência de IA nos jogos é uma idiotice”, afirmou o diretor executivo da Y Combinator, Garry Tan, no Twitter, apontando para um artigo noticioso sobre a proibição de conteúdos com IA no Steam. Pouco depois, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, também criticou a nova postura cautelosa da Valve em relação à tecnologia inovadora que está a varrer a indústria, convidando os editores a carregar o seu conteúdo na Epic Games Store.

Conteúdo gerado por IA não significa jogos gerados por IA

Há uma consideração importante, reconheceu Sweeny, em quanto do desenvolvimento de um jogo foi feito por um humano. A sua opinião é semelhante ao conceito de “utilização justa”, que é amplamente estudado no domínio dos direitos de autor.

“O meu ponto de vista é que, embora se possa abusar da IA generativa como mecanismo de cópia, treinando-a excessivamente ou condicionando-a a reproduzir intencionalmente algo substancialmente semelhante a um determinado trabalho (tal como um artista humano), isso não é normalmente o caso”, explicou num tweet posterior.

Sweeney argumentou que os jogos que integram tanto a criatividade humana como a das máquinas devem ser avaliados de forma holística ao abrigo da legislação atual, em vez de serem rejeitados de imediato por qualquer envolvimento de IA.

Epic dá as boas-vindas à IA, Steam fecha a porta

O apoio da Epic à IA surge após relatos de que a Valve começou a aplicar uma política não declarada de rejeição de jogos submetidos ao Steam quando contêm conteúdo generativo que pode levantar questões de direitos de autor.

Como já tinha sido noticiado pelo TCN, o utilizador do Reddit Potterharry97 afirmou no início deste mês que a Valve rejeitou o seu jogo devido à utilização de arte gerada por IA cuja propriedade legal estava em causa.

“Enquanto nos esforçamos para enviar a maioria dos títulos que nos são submetidos, não podemos enviar jogos para os quais o desenvolvedor não possui todos os direitos necessários”, respondeu a Valve em uma declaração – embora admitindo que a lei em torno dos dados de treinamento permanece instável. “Neste momento, recusamos a distribuição do vosso jogo, uma vez que não é claro se a tecnologia de IA subjacente utilizada para criar os activos tem direitos suficientes sobre os dados de treino.”

A postura da Epic Games de abraçar tecnologias que são proibidas pelos concorrentes não é nova: algo semelhante aconteceu após a proibição da Valve em 2021 de jogos baseados em blockchain devido a preocupações semelhantes de propriedade intelectual em torno do uso de criptomoeda e NFTs.

Em resposta, Sweeney apostou no pólo oposto, tweetando que “a Epic Games Store receberá jogos que fazem uso de tecnologia de blockchain e conteúdo gerado por IA.”

Com a Valve e a Epic a traçarem visões contrastantes para o papel das ferramentas generativas no desenvolvimento de jogos, os programadores enfrentam agora um cenário mais bifurcado para decidir onde estrear as suas criações de ponta.

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