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Epic Games adopte l’IA dans les jeux, en rupture avec Steam

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Epic Games a indiqué cette semaine que sa vitrine numérique accueillerait les jeux contenant des illustrations, du texte ou d’autres éléments générés par l’IA, alors même que son concurrent Valve a décidé de bloquer ce type de contenu sur sa plateforme PC dominante, Steam.

Ces politiques contradictoires représentent un rare clivage public entre les deux géants du jeu, qui se positionnent de plus en plus comme le lieu de prédilection des développeurs dans leur quête d’exclusivités.

« Pas d’IA dans les jeux, c’est idiot », a déclaré Garry Tan, PDG de Y Combinator, sur Twitter, en pointant du doigt un article de presse sur l’interdiction de l’IA dans les jeux sur Steam. Peu après, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a également critiqué la nouvelle position prudente de Valve à l’égard de la technologie révolutionnaire qui balaie l’industrie, invitant les éditeurs à télécharger leur contenu sur l’Epic Games Store à la place.

Le contenu généré par l’IA ne signifie pas des jeux générés par l’IA

Sweeny reconnaît qu’il est important de tenir compte de la part du développement d’un jeu qui a été effectuée par un humain. Son point de vue est similaire au concept de « fair use », qui est largement étudié dans le domaine du droit d’auteur.

« Mon point de vue est que, bien que l’on puisse abuser de l’IA générative en tant que mécanisme de copie en la surentraînant ou en la conditionnant à reproduire intentionnellement quelque chose de substantiellement similaire à une œuvre particulière (tout comme un artiste humain peut le faire), ce n’est généralement pas le cas », a-t-il précisé dans un tweet ultérieur.

Sweeney a fait valoir que les jeux intégrant à la fois la créativité humaine et celle de la machine devraient être évalués de manière holistique en vertu de la loi actuelle, plutôt que d’être rejetés d’emblée pour toute implication de l’IA.

Epic accueille l’IA, Steam ferme la porte

L’adhésion d’Epic à l’IA intervient après que Valve a commencé à appliquer une politique non déclarée de rejet des jeux soumis à Steam lorsqu’ils contiennent du contenu génératif susceptible de poser des problèmes de droits d’auteur.

Comme l’a précédemment rapporté TCN, l’utilisateur Reddit Potterharry97 a affirmé au début du mois que Valve avait rejeté son jeu en raison de l’utilisation d’éléments artistiques générés par l’IA dont la propriété légale était remise en question.

« Bien que nous nous efforcions de livrer la plupart des titres qui nous sont soumis, nous ne pouvons pas livrer des jeux pour lesquels le développeur n’a pas tous les droits nécessaires », a répondu Valve dans un communiqué, tout en admettant que la loi sur les données d’entraînement n’est pas encore fixée. « À l’heure actuelle, nous refusons de distribuer votre jeu car il n’est pas certain que la technologie d’IA sous-jacente utilisée pour créer les actifs dispose de droits suffisants sur les données d’entraînement. »

La position d’Epic Games consistant à adopter des technologies interdites par ses concurrents n’est pas nouvelle : quelque chose de similaire s’est produit après l’interdiction par Valve, en 2021, des jeux basés sur la blockchain, en raison de préoccupations similaires en matière de propriété intellectuelle concernant l’utilisation de crypto-monnaies et de NFT.

En réponse, Sweeney a pris le contre-pied en tweetant que « l’Epic Games Store accueillera les jeux qui utilisent la technologie blockchain et le contenu généré par l’IA. « 

Avec Valve et Epic qui ont des visions opposées du rôle des outils génératifs dans le développement des jeux, les développeurs sont désormais confrontés à un paysage plus bifurqué lorsqu’il s’agit de décider où lancer leurs créations de pointe.

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