Epic Games сигнализира тази седмица, че нейният дигитален магазин ще приветства игри, които съдържат изкуство, текст или други елементи, генерирани от изкуствен интелект, дори когато конкурентът Valve предприе действия за блокиране на такова съдържание в доминиращата си платформа за персонални компютри Steam.
Дуелните политики представляват рядко срещано публично разделение между двата гиганта в сферата на игрите, които все повече се стремят да бъдат предпочитано място за разработчиците, които се борят за ексклузивни издания.
„Да няма изкуствен интелект в игрите е идиотско“, заяви главният изпълнителен директор на Y Combinator Гари Тан в Twitter, като посочи новинарска статия за забраната на съдържание с изкуствен интелект в Steam. Малко след това главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини също разкритикува новата предпазлива позиция на Valve спрямо революционната технология, която обхваща индустрията, като вместо това прикани издателите да качват съдържанието си в Epic Games Store.
Поставете го в Epic Games Store. Ние не забраняваме игрите за използване на нови технологии.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) Септември 2, 2023
Съдържание, генерирано от изкуствен интелект, не означава игри, генерирани от изкуствен интелект
Суини признава, че има важно съображение за това каква част от разработката на дадена игра е извършена от човек. Неговите възгледи са сходни с концепцията за „честна употреба“, която е широко изследвана в областта на авторското право.
„Моето мнение е, че макар и да може да се злоупотреби с генеративния ИИ като механизъм за копиране, като се превъзпита или обучи умишлено да възпроизведе нещо, което е съществено сходно с определено произведение (точно както може да направи човекът-художник), това обикновено не е така“, уточнява той в по-късен туит.
Моето мнение е, че макар и да може да се злоупотреби с генеративния изкуствен интелект като механизъм за копиране, като се преквалифицира или обучи да възпроизвежда умишлено нещо, което е съществено сходно с определено произведение (точно както може да направи човекът-художник), това обикновено не е така.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) September 3, 2023
Sweeney твърди, че игрите, които интегрират както човешко, така и машинно творчество, трябва да се оценяват цялостно съгласно действащото законодателство, а не да се отхвърлят с лека ръка заради всяко участие на изкуствен интелект.
Epic приветства ИИ, Steam затваря вратата
Епик подкрепя ИИ след съобщенията, че Valve е започнала да прилага неустановена политика на отхвърляне на игри, подадени в Steam, когато съдържат генеративно съдържание, което може да породи проблеми с авторските права.
Както вече беше съобщено от TCN, потребителят на Reddit Potterharry97 твърди по-рано този месец, че Valve е отхвърлила играта му заради използването на генерирани от AI художествени активи, чиято законна собственост е била под въпрос.
„Въпреки че се стремим да доставяме повечето предоставени ни заглавия, не можем да доставяме игри, за които разработчикът не притежава всички необходими права“, отговори Valve в изявление – като същевременно призна, че законът около данните за обучение остава неуреден. „В момента отказваме да разпространяваме вашата игра, тъй като не е ясно дали технологията за изкуствен интелект, използвана за създаване на активите, има достатъчно права върху данните за обучение.“
Позицията на Epic Games да приеме технологии, които са забранени от конкурентите, не е нова: нещо подобно се случи след забраната на Valve през 2021 г. на игри, базирани на блокчейн, заради подобни опасения за интелектуалната собственост около използването на криптовалута и НФТ.
В отговор Суини застана на противоположния полюс, като написа в Туитър, че „Epic Games Store ще приветства игри, които използват блокчейн технологии и съдържание, генерирано от изкуствен интелект.“
Epic Games Store ще посрещне игри, които използват блокчейн технологии, при условие че спазват съответните закони, оповестяват условията си и са оценени от подходяща възрастова група. Въпреки че Epic не използва криптовалути в игрите си, ние приветстваме иновациите в областта на технологиите и финансите. https://t.co/6W7hb8zJBw
– Тим Суини (@TimSweeneyEpic) Октомври 15, 2021
След като Valve и Epic очертаха противоположни виждания за ролята на генеративните инструменти в разработването на игри, разработчиците вече са изправени пред по-раздвоени условия при вземането на решение къде да дебютират с авангардните си творения.