Компания Unity, создающая одноименный движок для разработки игр, объявила об изменении своей ценовой модели, чем вызвала раздор и ярость разработчиков видеоигр, назвавших ее вредной и «отвратительной», а также другими словами.
Спустя день после объявления Unity уже пошла на попятную и разъяснила некоторые свои правила. Однако в настоящее время нет никаких признаков того, что компания полностью откажется от своих новых тарифов, которые заставили некоторых разработчиков пересмотреть свои планы на готовящиеся игры.
В своем блоге, опубликованном во вторник, компания сообщила, что будет взимать с разработчиков дополнительную плату за использование сервиса Unity Runtime — одной из двух ключевых частей игрового движка — если они достигнут минимального порога доходов в течение последнего года и превысят определенное количество общих пользовательских установок.
Это означает, что разработчики Unity Personal и Unity Plus должны будут платить Unity Runtime Fee (URF), если их игра превысила 200 000 долларов США по выручке за последний год и имеет более 200 000 общих установок. Разработчики игр Unity Pro и Unity Enterprise должны будут платить сбор, если их игра за последний год принесла доход более 1 млн. долл. и имеет более миллиона общих установок.
«Мы считаем, что первоначальная плата за установку позволяет разработчикам сохранять постоянную финансовую выгоду от вовлечения игроков, в отличие от разделения доходов», — пояснили в Unity причину изменений.
Что эта новость означает для разработчиков игр, использующих Unity? С небольших разработчиков, которые не получают больших доходов от своих игр в течение года, плата взиматься не будет, в то время как более успешные разработчики, получающие доход свыше 200 тыс. долларов, добавят эту плату к своей подписке на Unity.
Сегодня мы объявили об изменении нашей бизнес-модели, которая включает в себя новые дополнения к нашим планам подписки и введение платы за время выполнения. Мы хотели бы дать разъяснения на основные вопросы, которые задают многие из вас.
Да, это повышение цен, и оно произойдет только…
— Unity (@unity) С 12 сентября 2023 года
Unity — один из самых популярных игровых движков для мобильных и компьютерных игр. Его движок является самым популярным среди игр на рынке Steam: по данным Steamdb, его программное обеспечение используют почти 38 000 игр Steam. Unreal Engine от Epic Games отстает: на нем работает более 10 000 игр в Steam.
Одна из потенциальных проблем, связанных с этим решением, заключается в том, что оно наказывает успешных разработчиков, в то время как мелкие инди-разработчики могут продолжать существовать без дополнительных выплат. Хотя Unity утверждает, что «значительное большинство пользователей редактора Unity» не будут платить URF, похоже, что с разработчиков, добившихся даже скромных успехов, плата будет взиматься.
Согласно FAQ на форуме Unity, посвященном новым тарифам, подсчет установок запускается повторно, если пользователь удалил, а затем снова установил игру, поэтому разработчики игр могут в конечном итоге заплатить за пользователей, которые захотят переустановить игру из-за проблем с оборудованием или желания временно освободить место на диске.
Но во вторник Axios сообщила, что президент и генеральный директор Unity Марк Уиттен (Marc Whitten) уже сменил курс и заявил, что компания не будет взимать плату за переустановку игры. Затем в конце среды Unity заявила, что не будет учитывать переустановки при подсчете количества установок, опубликовав длинное сообщение в Twitter.
Компания Unity пока не ответила на просьбу TCN о комментарии.
Первоначально утверждалось, что пиратские или нелицензионные копии игр, если они установлены и используются, также засчитываются в квоту URF-установок игры. Сначала Unity заявила, что существующие «методы обнаружения мошенничества» хотя бы частично решают эту проблему, но затем, в конце среды, уточнила, что «мошеннические установки» не будут взимать плату с разработчиков.
На заметку геймерам: изменения в Unity означают для вас следующее:
— Демонстрационные версии теперь рискованны для разработчиков
— Игры без DRM теперь рискованны для разработчиков
— Пакеты теперь рискованны для разработчиков
— Раздачи теперь рискованны для разработчиков
— Обновления теперь рискованны для разработчиков
— Пользователи нескольких устройств теперь рискуют для разработчиков— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) September 12, 2023
Кроме того, разработчики, предлагающие альфа- или бета-тестирование, также будут фактически наказаны новыми правилами, поскольку любая установка игры, независимо от стадии разработки, будет засчитана в счет URF. По словам Уиттена, «демоверсии игр» не будут считаться установками, но версии игр с ранним доступом будут учитываться при подсчете установок.
Раздраженные разработчики
В целом реакция разработчиков на решение Unity была в подавляющем большинстве случаев негативной. Технический директор студии инди-игр Blinkmoon Майк Вутерик (Mike Wuetherick), ранее проработавший в Unity более шести лет, написал в Твиттере, что он «в ярости» от новой структуры оплаты.
«Я только что убедил студию, в которой я работаю, перейти на Unity для новой игры, над которой мы работаем, и только теперь они затеяли эту херню. Я в ярости», — написал Вутерик в Twitter. «Буквально сегодня я должен решить, стоит ли прекращать работу над проектом и перезапускать его. Это, скажем так, не очень хорошо для Unity.»
Я буквально вынужден решать, стоит ли выдергивать пробку из проекта и перезапускать его сегодня.
Это, скажем так, не очень хорошо для Unity.
— Mike W (@gekido) Сентябрь 12, 2023
Пим де Витте, бывший разработчик мобильных игр, ставший генеральным директором сайта игровых роликов Medal.tv, утверждает, что Unity обладает «мобильной монополией» среди разработчиков iOS и Android, и что новая политика Unity не учитывает миллионы геймеров, имеющих подписку на игры по типу Netflix. Такие сервисы, как Xbox Game Pass и PlayStation Plus, позволяют геймерам устанавливать потенциально сотни игр по своему усмотрению, не платя разработчику напрямую.
Однако Уиттен заявил, что разработчики игр, представленных в Game Pass или аналогичных сервисах, не будут получать плату напрямую — вместо этого плата будет взиматься с издателя подписки, сообщает Axios. Это означает, что Microsoft и Sony могут остаться в стороне от крупных счетов Unity, что может привести к повышению цен на подписку или сокращению числа игр для подписчиков в будущем.
В конце среды компания Unity написала в Twitter, что не будет взимать плату с разработчиков игр за установки с подписных сервисов.
Томас Сала, разработчик номинированной на BAFTA игры The Falconeer, назвал решение Unity «отвратительным».
«Я уже перешел на их движок для своей новой игры. Я вложил годы и годы работы в свой конвейер», — сказал Сала. «У меня нет вариантов, я не могу вернуться назад, могу только прогнуться и заплатить».
Компания Aggro Crab Games, создатель инди-игр Going Under и Subway Midnight, заявила, что новая плата Unity может заставить студию отказаться от использования ее движка для будущих игр из-за возможных расходов.
«От имени сообщества разработчиков мы призываем Unity отменить последнее в череде недальновидных решений, которые, похоже, ставят в приоритет акционеров, а не реальных пользователей своего продукта», — написала команда, добавив: «Мне здесь чертовски не нравится. «
https://t.co/qg6yjZzL1d pic.twitter.com/5IJG9Hzgoc
— Innersloth (@InnerslothDevs) September 12, 2023
Innersloth, игровая студия, создавшая вирусный Twitch-хит Among Us, заявила, что новая плата Unity «навредит» студии и заставит ее «отложить контент и функции». Студия призвала Unity «прекратить это».
В мире NFT-игр главный игровой директор Magic Eden Крис Ахаван назвал новость о Unity «еще одним напоминанием об управлении платформенными рисками».
«Такие события происходят редко, но быстро становятся экзистенциальными для игровых студий, уже столкнувшихся с серьезным сокращением маржи в связи с замедлением роста общего рынка игр», — написал Акхаван на LinkedIn.
Разработчик Wildcard Пол Беттнер заявил, что ему нравится движок Unity и он использует его уже 15 лет. Но в среду Беттнер поделился в Twitter Space, что, по его мнению, решения Unity за последние несколько лет были «очень трудными и сложными для разработчиков».
«Мне очень грустно», — сказал Беттнер в связи с этой новостью.
Отвечая на вопрос о возможных финансовых последствиях введения новых тарифов для разработчиков, Беттнер сказал TCN, что последствия могут быть весьма значительными и привести к «шестизначным счетам» для некоторых разработчиков.
Unity планирует начать взимать новую плату с 1 января 2024 года.