Home » Разработчики игр “в ярости” из-за новых тарифов Unity

Разработчики игр «в ярости» из-за новых тарифов Unity

by Tim

Компания Unity, создающая одноименный движок для разработки игр, объявила об изменении своей ценовой модели, чем вызвала раздор и ярость разработчиков видеоигр, назвавших ее вредной и «отвратительной», а также другими словами.

Спустя день после объявления Unity уже пошла на попятную и разъяснила некоторые свои правила. Однако в настоящее время нет никаких признаков того, что компания полностью откажется от своих новых тарифов, которые заставили некоторых разработчиков пересмотреть свои планы на готовящиеся игры.

В своем блоге, опубликованном во вторник, компания сообщила, что будет взимать с разработчиков дополнительную плату за использование сервиса Unity Runtime — одной из двух ключевых частей игрового движка — если они достигнут минимального порога доходов в течение последнего года и превысят определенное количество общих пользовательских установок.

Это означает, что разработчики Unity Personal и Unity Plus должны будут платить Unity Runtime Fee (URF), если их игра превысила 200 000 долларов США по выручке за последний год и имеет более 200 000 общих установок. Разработчики игр Unity Pro и Unity Enterprise должны будут платить сбор, если их игра за последний год принесла доход более 1 млн. долл. и имеет более миллиона общих установок.

«Мы считаем, что первоначальная плата за установку позволяет разработчикам сохранять постоянную финансовую выгоду от вовлечения игроков, в отличие от разделения доходов», — пояснили в Unity причину изменений.

Что эта новость означает для разработчиков игр, использующих Unity? С небольших разработчиков, которые не получают больших доходов от своих игр в течение года, плата взиматься не будет, в то время как более успешные разработчики, получающие доход свыше 200 тыс. долларов, добавят эту плату к своей подписке на Unity.

Unity — один из самых популярных игровых движков для мобильных и компьютерных игр. Его движок является самым популярным среди игр на рынке Steam: по данным Steamdb, его программное обеспечение используют почти 38 000 игр Steam. Unreal Engine от Epic Games отстает: на нем работает более 10 000 игр в Steam.

Одна из потенциальных проблем, связанных с этим решением, заключается в том, что оно наказывает успешных разработчиков, в то время как мелкие инди-разработчики могут продолжать существовать без дополнительных выплат. Хотя Unity утверждает, что «значительное большинство пользователей редактора Unity» не будут платить URF, похоже, что с разработчиков, добившихся даже скромных успехов, плата будет взиматься.

Согласно FAQ на форуме Unity, посвященном новым тарифам, подсчет установок запускается повторно, если пользователь удалил, а затем снова установил игру, поэтому разработчики игр могут в конечном итоге заплатить за пользователей, которые захотят переустановить игру из-за проблем с оборудованием или желания временно освободить место на диске.

Но во вторник Axios сообщила, что президент и генеральный директор Unity Марк Уиттен (Marc Whitten) уже сменил курс и заявил, что компания не будет взимать плату за переустановку игры. Затем в конце среды Unity заявила, что не будет учитывать переустановки при подсчете количества установок, опубликовав длинное сообщение в Twitter.

Компания Unity пока не ответила на просьбу TCN о комментарии.

Первоначально утверждалось, что пиратские или нелицензионные копии игр, если они установлены и используются, также засчитываются в квоту URF-установок игры. Сначала Unity заявила, что существующие «методы обнаружения мошенничества» хотя бы частично решают эту проблему, но затем, в конце среды, уточнила, что «мошеннические установки» не будут взимать плату с разработчиков.

Кроме того, разработчики, предлагающие альфа- или бета-тестирование, также будут фактически наказаны новыми правилами, поскольку любая установка игры, независимо от стадии разработки, будет засчитана в счет URF. По словам Уиттена, «демоверсии игр» не будут считаться установками, но версии игр с ранним доступом будут учитываться при подсчете установок.

Раздраженные разработчики

В целом реакция разработчиков на решение Unity была в подавляющем большинстве случаев негативной. Технический директор студии инди-игр Blinkmoon Майк Вутерик (Mike Wuetherick), ранее проработавший в Unity более шести лет, написал в Твиттере, что он «в ярости» от новой структуры оплаты.

«Я только что убедил студию, в которой я работаю, перейти на Unity для новой игры, над которой мы работаем, и только теперь они затеяли эту херню. Я в ярости», — написал Вутерик в Twitter. «Буквально сегодня я должен решить, стоит ли прекращать работу над проектом и перезапускать его. Это, скажем так, не очень хорошо для Unity.»

Пим де Витте, бывший разработчик мобильных игр, ставший генеральным директором сайта игровых роликов Medal.tv, утверждает, что Unity обладает «мобильной монополией» среди разработчиков iOS и Android, и что новая политика Unity не учитывает миллионы геймеров, имеющих подписку на игры по типу Netflix. Такие сервисы, как Xbox Game Pass и PlayStation Plus, позволяют геймерам устанавливать потенциально сотни игр по своему усмотрению, не платя разработчику напрямую.

Однако Уиттен заявил, что разработчики игр, представленных в Game Pass или аналогичных сервисах, не будут получать плату напрямую — вместо этого плата будет взиматься с издателя подписки, сообщает Axios. Это означает, что Microsoft и Sony могут остаться в стороне от крупных счетов Unity, что может привести к повышению цен на подписку или сокращению числа игр для подписчиков в будущем.

В конце среды компания Unity написала в Twitter, что не будет взимать плату с разработчиков игр за установки с подписных сервисов.

Томас Сала, разработчик номинированной на BAFTA игры The Falconeer, назвал решение Unity «отвратительным».

«Я уже перешел на их движок для своей новой игры. Я вложил годы и годы работы в свой конвейер», — сказал Сала. «У меня нет вариантов, я не могу вернуться назад, могу только прогнуться и заплатить».

Компания Aggro Crab Games, создатель инди-игр Going Under и Subway Midnight, заявила, что новая плата Unity может заставить студию отказаться от использования ее движка для будущих игр из-за возможных расходов.

«От имени сообщества разработчиков мы призываем Unity отменить последнее в череде недальновидных решений, которые, похоже, ставят в приоритет акционеров, а не реальных пользователей своего продукта», — написала команда, добавив: «Мне здесь чертовски не нравится. «

Innersloth, игровая студия, создавшая вирусный Twitch-хит Among Us, заявила, что новая плата Unity «навредит» студии и заставит ее «отложить контент и функции». Студия призвала Unity «прекратить это».

В мире NFT-игр главный игровой директор Magic Eden Крис Ахаван назвал новость о Unity «еще одним напоминанием об управлении платформенными рисками».

«Такие события происходят редко, но быстро становятся экзистенциальными для игровых студий, уже столкнувшихся с серьезным сокращением маржи в связи с замедлением роста общего рынка игр», — написал Акхаван на LinkedIn.

Разработчик Wildcard Пол Беттнер заявил, что ему нравится движок Unity и он использует его уже 15 лет. Но в среду Беттнер поделился в Twitter Space, что, по его мнению, решения Unity за последние несколько лет были «очень трудными и сложными для разработчиков».

«Мне очень грустно», — сказал Беттнер в связи с этой новостью.

Отвечая на вопрос о возможных финансовых последствиях введения новых тарифов для разработчиков, Беттнер сказал TCN, что последствия могут быть весьма значительными и привести к «шестизначным счетам» для некоторых разработчиков.

Unity планирует начать взимать новую плату с 1 января 2024 года.

Related Posts

Leave a Comment