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Spieleentwickler sind „verdammt wütend“ über die neuen Gebühren von Unity

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Das bedeutet, dass Unity Personal- und Unity Plus-Entwickler die Unity Runtime Fee (URF) zahlen müssen, wenn ihr Spiel im vergangenen Jahr mehr als 200.000 Dollar Umsatz gemacht hat und mehr als 200.000 Installationen aufweist. Unity Pro- und Unity Enterprise-Entwickler müssen die Gebühr zahlen, wenn ihr Spiel im vergangenen Jahr mehr als 1 Million Dollar Umsatz gemacht hat und mehr als eine Million Installationen aufweist.

„Wir sind der Meinung, dass eine anfängliche, auf der Installation basierende Gebühr es den Entwicklern ermöglicht, im Gegensatz zu einer Umsatzbeteiligung, die laufenden finanziellen Gewinne aus dem Engagement der Spieler zu behalten“, begründet Unity die Änderung.

Was bedeutet diese Nachricht für Spieleentwickler, die Unity verwenden? Kleine Entwickler, die mit ihren Spielen in einem Jahr nicht viel Geld verdienen, werden von der Gebühr verschont, während erfolgreichere Entwickler, die mehr als 200.000 Dollar Umsatz machen, die Gebühr zu ihrem Unity-Abonnement hinzurechnen müssen.

Unity ist eine der beliebtesten Spiele-Engines für Handy- und PC-Spiele. Die Engine ist die beliebteste unter den Spielen auf dem PC-Marktplatz Steam, mit fast 38.000 Steam-Spielen, die ihre Software laut Steamdb-Daten verwenden. Die Unreal Engine von Epic Games liegt mit über 10.000 Spielen auf Steam, die ihre Spiele-Engine verwenden, dahinter zurück.

Ein potenzielles Problem bei dieser Entscheidung ist, dass sie erfolgreiche Entwickler bestraft, während sie es den kleinsten Indie-Entwicklern ermöglicht, ohne zusätzliche Gebühren auszukommen. Während Unity sagt, dass „die große Mehrheit der Unity-Editor-Benutzer“ nicht mit der URF-Gebühr belastet wird, sieht es so aus, als ob Entwickler, die auch nur bescheidenen Erfolg haben, die Gebühr zahlen müssen.

Laut Unitys eigenem FAQ-Forum zu den neuen Gebühren wird die Installationszählung erneut ausgelöst, wenn ein Spieler ein Spiel deinstalliert und dann neu installiert – Spieleentwickler könnten also am Ende den Preis für Nutzer zahlen, die ein Spiel aufgrund persönlicher Hardwareprobleme oder aus dem Wunsch heraus, vorübergehend Speicherplatz freizugeben, neu installieren wollen.
Axios berichtete am Dienstag, dass der Präsident und General Manager von Unity, Marc Whitten, bereits den Kurs gewechselt hat und erklärt hat, dass die Firma keine Gebühren erheben würde, wenn ein Benutzer ein Spiel neu installiert. Unity hat dann am späten Mittwoch in einem ausführlichen Twitter-Post erklärt, dass Neuinstallationen nicht auf die Anzahl der Installationen angerechnet werden.

Unity hat noch nicht auf die Anfragen von TCN reagiert, um einen Kommentar abzugeben.

Ursprünglich hieß es, dass Raubkopien oder nicht lizenzierte Spiele, wenn sie installiert und gespielt werden, ebenfalls auf die URF-Installationsquote eines Spiels angerechnet werden. Unity behauptete zunächst, dass seine bestehenden „Betrugserkennungspraktiken“ dieses Problem zumindest teilweise lösen würden, stellte dann aber am späten Mittwoch klar, dass „betrügerische Installationen“ den Entwicklern keine Gebühren aufbürden würden.

Entwickler, die Alpha- oder Beta-Tests anbieten, werden durch die neuen Regeln ebenfalls bestraft, da jede Installation eines Spiels unabhängig vom Entwicklungsstadium auf die URF-Installationszahl angerechnet wird. Whitten sagte, dass „Spieledemos“ nicht als Installationen zählen würden, aber „Early-Access“-Versionen von Spielen würden bei der Zählung der Installationen berücksichtigt

Verärgerte Entwickler

Insgesamt war die Reaktion der Entwickler auf die Entscheidung von Unity überwältigend negativ. Mike Wuetherick, CTO des Indie-Spielestudios Blinkmoon, der zuvor über sechs Jahre bei Unity gearbeitet hat, twitterte, er sei „wütend“ über die neue Gebührenstruktur.

„Ich habe gerade das Studio, für das ich arbeite, davon überzeugt, für das neue Spiel, an dem wir arbeiten, zu Unity zu wechseln, nur damit sie diesen Mist abziehen. Ich bin verdammt wütend“, so Wuetherick auf Twitter. „Ich muss mich buchstäblich entscheiden, ob ich das Projekt abbreche und heute neu beginne. Es sieht nicht gut aus für Unity, sagen wir es mal so. „

Pim de Witte, ehemaliger Entwickler von Handyspielen und heute CEO der Gaming-Clip-Seite Medal.tv, argumentierte, dass Unity ein „Handy-Monopol“ unter iOS- und Android-Entwicklern hat und dass die neue Politik von Unity die Millionen von Spielern mit Netflix-ähnlichen Spiele-Abonnements nicht berücksichtigt. Solche Dienste wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus ermöglichen es den Spielern, potenziell Hunderte von Titeln nach Belieben zu installieren, ohne den Entwickler direkt zu bezahlen.

Whitten erklärte jedoch, dass Entwickler, die Spiele über Game Pass oder ähnliche Dienste anbieten, nicht direkt belastet werden – stattdessen wird die Gebühr dem Herausgeber des Abonnements in Rechnung gestellt, berichtet Axios. Das bedeutet, dass Microsoft und Sony möglicherweise auf den hohen Rechnungen von Unity sitzen bleiben, was sie dazu veranlassen könnte, die Abonnementpreise zu erhöhen oder weniger Spiele für Abonnenten anzubieten.

Am späten Mittwoch schrieb Unity auf Twitter, dass es Spieleentwicklern keine Gebühren für Installationen von Abonnementdiensten in Rechnung stellen würde:

Tomas Sala, Entwickler des BAFTA-nominierten Spiels The Falconeer, nannte die Entscheidung von Unity „ekelhaft“.

„Ich habe mich bereits auf ihre Engine für mein neues Spiel festgelegt. Ich habe viele Jahre Arbeit in meine Pipeline gesteckt“, sagte Sala. „Ich habe keine Optionen, kann nicht zurückgehen, kann nur einknicken und bezahlen.“

Aggro Crab Games, die Macher der Indie-Spiele Going Under und Subway Midnight, sagten, dass die neue Gebühr von Unity dazu führen könnte, dass das Studio die Engine aufgrund der potenziell anfallenden Kosten nicht mehr für zukünftige Spiele verwendet.

„Im Namen der Entwickler-Community fordern wir Unity auf, die jüngste in einer Reihe von kurzsichtigen Entscheidungen rückgängig zu machen, die anscheinend den Aktionären Vorrang vor den tatsächlichen Nutzern ihres Produkts geben“, schrieb das Team und fügte hinzu: „Ich hasse es hier, verdammt. „

Innersloth, das Spielestudio hinter dem viralen Twitch-Hit Among Us, sagte, dass die neue Gebühr von Unity dem Studio „schadet“ und das Team dazu veranlasst, „Inhalte und Features zu verzögern“. Das Studio forderte Unity auf, „damit aufzuhören“.

In der Welt der NFT-Spiele bezeichnete Chris Akhavan, Chief Gaming Officer von Magic Eden, die Neuigkeiten von Unity als „eine weitere Erinnerung an das Management von Plattformrisiken“.

„Diese Ereignisse sind selten, aber sie werden schnell existenziell für Spielestudios, die bereits mit einem ernsthaften Margendruck zu kämpfen haben, da sich das Wachstum des gesamten Spielemarktes verlangsamt hat“, schrieb Akhavan auf LinkedIn.

Wildcard-Entwickler Paul Bettner sagte, dass er die Unity-Engine liebt und sie seit 15 Jahren verwendet. Aber Bettner teilte in einem Twitter Space am Mittwoch mit, dass er das Gefühl hat, dass die Entscheidungen von Unity in den letzten Jahren „sehr schwierig und herausfordernd für Entwickler waren.“

„Es macht mich so traurig“, sagte Bettner über die Nachricht.

Auf die Frage nach den möglichen finanziellen Auswirkungen der neuen Gebühren für Entwickler sagte Bettner gegenüber TCN, dass die Auswirkungen dramatisch sein könnten und für einige Entwickler zu „Rechnungen im sechsstelligen Bereich“ führen könnten.

Unity plant, die neuen Gebühren ab dem 1. Januar 2024 zu erheben.

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