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游戏开发者对 Unity 的新收费 “怒不可遏

by Thomas

游戏开发技术公司 Unity(被广泛使用的同名视频游戏引擎背后的公司)宣布对其定价模式进行修改,这在视频游戏开发者中引起了不和与愤怒,他们称其有害、”恶心 “等描述。

宣布一天后,Unity 已经收回并澄清了部分政策。不过,目前还没有迹象表明该公司将完全撤销新的收费,这让一些开发者重新考虑了他们即将推出的游戏计划。

在周二发表的一篇博文中,该公司表示,如果开发者在过去一年中达到最低收入门槛,并超过特定的用户安装总数,它将向开发者收取更多的Unity Runtime服务费用。
这意味着,如果 Unity Personal 和 Unity Plus 开发者的游戏在过去一年中收入超过 20 万美元,总安装次数超过 20 万次,他们就必须支付 Unity Runtime Fee (URF)。如果 Unity Pro 和 Unity Enterprise 游戏开发商的游戏在过去一年中收入超过 100 万美元,总安装次数超过 100 万次,则必须支付该费用。

“我们认为,与收入分成不同,基于初始安装量的收费可以让创作者保持从玩家参与中获得的持续经济收益,”Unity 在谈到做出这一改变的原因时说。

这一消息对使用 Unity 的游戏开发者意味着什么?在特定年份中游戏收入不高的小型开发者将不会被收取费用,而收入超过 20 万美元的成功开发者则会在他们的 Unity 订阅中加入该费用。


Unity 是手机和 PC 游戏中最流行的游戏引擎之一。其引擎在 Steam PC 市场上的游戏中最受欢迎,根据 Steamdb 数据,有近 3.8 万款 Steam 游戏使用了其软件。Epic Games 公司的虚幻引擎紧随其后,Steam 上有 10,000 多款游戏使用其游戏引擎。

这一决定的一个潜在问题是,它可以说是对成功开发者的惩罚,而允许最小的独立开发者在不支付额外费用的情况下继续勉强度日。虽然 Unity 表示 “绝大多数 Unity 编辑器用户 “不会被征收 URF,但似乎即使是小有成就的开发者也会被征收这笔费用。

根据 Unity 自己关于新收费的 FAQ 论坛,如果玩家卸载游戏后又重新安装,安装计数就会再次触发,因此游戏开发者最终可能要为那些因个人硬件问题或希望暂时释放磁盘空间而希望重新安装游戏的用户付出代价。

但据Axios周二报道,Unity总裁兼总经理马克-惠滕(Marc Whitten)已经改弦更张,表示如果用户重新安装游戏,公司将不收取任何费用。随后,Unity 周三晚些时候在 Twitter 上发表长文,声称不会将重新安装计入安装次数。

Unity 尚未回应 TCN 的置评请求。

据悉,盗版或未授权的游戏拷贝,如果安装并运行,最初也会计入游戏的 URF 安装配额。Unity 最初声称,其现有的 “欺诈检测方法 “至少可以部分解决这一问题,但随后又在周三晚些时候澄清说,”欺诈性安装 “不会向开发者收取费用。


而提供 alpha 或 beta 测试体验的开发者也将受到新规则的惩罚,因为无论开发阶段如何,任何游戏的安装都将计入 URF 安装计数。惠滕说,”游戏演示 “将不计入安装次数,但 “早期访问 “游戏版本将计入安装次数。

不满的开发者

总的来说,开发者对 Unity 的决定反应非常消极。独立游戏工作室 Blinkmoon 的首席技术官迈克-伍瑟里克(Mike Wuetherick)曾在 Unity 工作过六年多,他在推特上表示,他对新的收费结构感到 “愤怒”。

“我刚刚说服我工作的工作室改用 Unity 来制作我们正在开发的新游戏,结果他们却来这么一出。我他妈气坏了,”Wuetherick 在 Twitter 上说。”我今天真的要决定是否终止这个项目,重新开始。这对 Unity 来说可不是什么好事。”

前移动游戏开发者、现游戏剪辑网站 Medal.tv 首席执行官皮姆-德-维特(Pim de Witte)认为,Unity 在 iOS 和 Android 开发者中处于 “移动垄断 “地位,Unity 的新政策没有考虑到数百万订阅 Netflix 式游戏的玩家。这类服务,如 Xbox Game Pass 和 PlayStation Plus,可以让玩家随意安装数百款游戏,而无需直接向开发者付费。

但据 Axios 报道,惠滕表示,Game Pass 或类似服务上的游戏不会直接向开发商收费,而是向订阅发行商收取费用。这意味着微软和索尼可能要为 Unity 付出大笔费用,这可能导致它们提高订阅价格或减少向用户提供的游戏数量。

周三晚些时候,Unity在Twitter上写道,它不会向游戏开发者收取来自订阅服务的安装费。

Tomas Sala是BAFTA提名游戏《The Falconeer》的开发者,他称Unity的决定 “恶心”。

“我已经承诺为我的新游戏使用他们的引擎。我已经为我的新游戏使用了他们的引擎,投入了多年的心血,”Sala 说。”我没有选择,不能回头,只能屈服并付出代价。”

独立游戏《Going Under》和《Subway Midnight》的制作商 Aggro Crab Games 表示,Unity 的新收费可能会导致工作室在未来的游戏中停止使用其引擎,因为可能会产生成本。

“该团队写道:”我们代表开发者社区,呼吁Unity扭转一系列短视决定中的最新决定,这些决定似乎优先考虑的是股东,而不是产品的实际用户: “我真他妈讨厌这里。”


Twitch热门游戏《我们之中》背后的游戏工作室Innersloth表示,Unity的新收费将 “损害 “工作室,导致团队 “推迟内容和功能”。该工作室敦促 Unity “停止这样做”。

在 NFT 游戏界,Magic Eden 首席游戏官 Chris Akhavan 称 Unity 的消息是 “管理平台风险的又一次提醒”。

“Akhavan 在 LinkedIn 上写道:”这些事件很罕见,但对于已经在处理严重压缩利润的游戏工作室来说,它们很快就会面临生存危机,因为整个游戏市场的增长已经放缓。

Wildcard开发者保罗-贝特纳(Paul Bettner)说,他非常喜欢Unity引擎,而且已经使用了15年。但贝特纳周三在 Twitter Space 上分享说,他觉得 Unity 过去几年的决定 “对开发者来说非常困难和具有挑战性”。

“贝特纳说:”这让我非常难过。

当被问及新收费对开发者的潜在财务影响时,Bettner 告诉 TCN,这种影响可能是巨大的,会导致一些开发者的 “账单达到六位数”。

Unity 计划于 2024 年 1 月 1 日开始收取新费用。

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