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ゲーム開発者はUnityの新料金に「クソ怒り」している

by Tim

ゲーム開発技術会社Unityは、広く使われている同名のビデオゲームエンジンを開発する会社であるが、その料金モデルの変更を発表した。

発表から1日後、Unityはすでにいくつかの方針を撤回し、明確にしている。しかし、一部の開発者が今後のゲームの計画を再考している新料金を完全に撤回する兆候は今のところない。

火曜日に公開されたブログ記事で、同社はゲームエンジンの2つの重要な部分の1つであるUnity Runtimeサービスについて、開発者が過去1年以内に最低収益基準を満たし、特定の総ユーザーインストール数を超えた場合、より多くの料金を請求すると述べた。

つまり、Unity PersonalとUnity Plusのデベロッパーは、過去1年間の収益が20万ドルを超え、総インストール数が20万を超えた場合、Unity Runtime Fee(URF)を支払う必要があります。Unity ProとUnity Enterpriseのゲーム開発者は、過去1年間のゲームの収益が100万ドルを超え、総インストール数が100万を超えた場合、料金を支払う必要があります。

Unityは、この変更の理由について、「我々は、初期インストールベースの料金は、収益シェアとは異なり、クリエイターがプレイヤーの関与から継続的な金銭的利益を維持することができると信じています」と述べています。

Unityを使用しているゲーム開発者にとって、このニュースは何を意味するのだろうか?その一方で、20万ドル以上の収益を上げている成功したデベロッパーは、Unityのサブスクリプションに料金が追加されることになります。

Unityは、モバイルゲームやPCゲームで最も人気のあるゲームエンジンの1つです。同社のエンジンは、Steam PCマーケットプレイスのゲームの中で最も人気があり、Steamdbのデータでは、約38,000のSteamゲームが同社のソフトウェアを使用しています。Epic Games の Unreal Engine は、Steam で 10,000 以上のゲームが同社のゲーム エンジンを使用しており、その後塵を拝しています。

この決定の潜在的な問題点として、成功を収めているデベロッパーを罰する一方で、小規模なインディーデベロッパーは追加料金を支払うことなく、しのぎを削り続けることができるという点が挙げられます。Unityは “Unity Editorユーザーの大多数 “にはURFは課金されないとしているが、そこそこの成功を収めているデベロッパーにも課金されるようだ。

Unity自身の新料金に関するFAQフォーラムによると、インストールカウントは、ゲーマーがゲームをアンインストールした後に再インストールした場合に再度発生するため、ゲーム開発者は、個人のハードウェアの問題や一時的にディスクスペースを空けたいなどの理由でゲームの再インストールを希望するユーザーのために料金を支払うことになる可能性があります。

しかしAxiosは火曜日、Unityの社長兼ゼネラルマネージャーであるMarc Whitten氏がすでに方針を転換し、ユーザーがゲームを再インストールしても課金しないと述べたと報じた。その後、ユニティは水曜日遅くに長文のツイッター投稿を通じて、再インストールをインストール数にカウントしないと主張した。

ユニティは、TCNがコメントを求めたのに対し、まだ回答していない。

海賊版や非正規品のゲームコピーも、インストールされてプレイされた場合、当初はゲームのURFインストール枠にカウントされると言われていました。ユニティはまず、既存の「不正検出方法」によって少なくとも部分的にはこの懸念に対処できると主張しましたが、その後水曜日遅くに、「不正なインストール」はデベロッパーに手数料を課さないことを明らかにしました

また、アルファ版やベータ版のテストプレイを提供するデベロッパーも、開発段階に関係なくゲームのインストールがURFのインストール数にカウントされるため、新ルールによって事実上罰せられることになります。Whitten氏によると、「ゲームデモ」はインストール数にカウントされないが、「早期アクセス版」はインストール数にカウントされるとのことだ

不満を持つ開発者

全体として、Unityの決定に対する開発者の反応は圧倒的に否定的だ。インディーゲームスタジオBlinkmoonのCTO Mike Wuetherickは、以前Unityで6年以上働いていたが、新しい料金体系に「憤慨している」とツイートした。

「私が働いているスタジオを説得して、私たちが取り組んでいる新しいゲームのためにUnityに乗り換えたばかりなのに、こんなでたらめなことを言い出した。とWuetherick氏はTwitterで述べた。「文字通り、今日、プロジェクトのプラグを抜いてリセットするかどうか決めなければならない。ユニティにとって良いことではなさそうだ。

元モバイルゲーム開発者で、ゲームクリップサイトMedal.tvのCEOに転身したPim de Witte氏は、UnityはiOSとAndroidの開発者の間で「モバイル独占」をしており、Unityの新しい方針は、Netflixスタイルのゲームサブスクリプションを持つ何百万人ものゲーマーを考慮していないと主張した。Xbox Game PassやPlayStation Plusのようなこのようなサービスでは、ゲーマーは開発者に直接支払うことなく、潜在的に数百のタイトルを自由にインストールすることができる。

しかしウィッテン氏は、ゲームパスや同様のサービスにゲームを提供しているデベロッパーには直接課金されず、代わりにサブスクリプションの発行者に課金されると述べたとAxiosは報じている。つまり、マイクロソフトとソニーはユニティに多額の請求をすることになり、その結果、サブスクリプションの価格を引き上げたり、サブスクライバーに提供するゲームの数を減らしたりする可能性がある。

ユニティは水曜日遅く、サブスクリプションサービスからのインストールに対してゲーム開発者に課金しないとツイッターに書き込んだ。

BAFTAにノミネートされたゲーム「The Falconeer」の開発者であるTomas Sala氏は、Unityの決定を “気持ち悪い “と言った。

“私はすでに新作ゲームのために彼らのエンジンにコミットしている。私のパイプラインに何年も何年もかけてきた。”私には選択肢はなく、後戻りはできない。

インディーゲーム『Going Under』や『Subway Midnight』のメーカーであるAggro Crab Gamesは、Unityの新料金が発生する可能性があるため、同スタジオは今後のゲームに同社のエンジンを使用しないかもしれないと述べた。

「開発者コミュニティを代表して、我々はUnityに対し、製品の実際のユーザーよりも株主を優先するような、一連の近視眼的な決定の最新版を撤回するよう求めている: 「ここはクソ嫌いだ」

」。

Innersloth, the game studio behind the viral Twitch hit Among Us, the Unity’s new fee will “harm” studio and cause the team “delay content and features”. 同スタジオはUnityに対し、”それを止める “よう求めた。

NFTゲームの世界では、Magic EdenのChief Gaming OfficerであるChris Akhavan氏がUnityのニュースを “プラットフォームリスクを管理することのもう一つの注意点 “と呼んだ。

「ゲーム市場全体の成長が鈍化し、すでに深刻なマージン圧縮に対処しているゲームスタジオにとって、このような出来事はまれなことだが、すぐに現実味を帯びてくる」とAkhavan氏はLinkedInに書いている。

Wildcardの開発者であるPaul Bettner氏は、Unityのエンジンが大好きで15年間使っていると語った。しかし、Bettner氏は水曜日のTwitter Spaceで、ここ数年のUnityの決定は “開発者にとって非常に困難で挑戦的なもの “だと感じていると語った。

「とても悲しくなります」とベットナーはこのニュースについて語った。

スペースで、開発者にとっての新料金の金銭的な影響の可能性について質問されたベットナー氏は、TCNに対し、その影響は劇的なものとなり、一部の開発者にとっては「6桁の請求書」につながる可能性があると語った。

ユニティは2024年1月1日から新料金を徴収する予定だ。

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