Home » Разработчиците на игри са “шибано живи” заради новите такси на Unity

Разработчиците на игри са „шибано живи“ заради новите такси на Unity

by Thomas

Фирмата за технологии за разработка на игри Unity, която стои зад широко използвания едноименен енджин за видеоигри, обяви промени в модела си на ценообразуване, което предизвика раздор и ярост сред разработчиците на видеоигри, които го наричат вреден и „гаден“, наред с други описания.

Един ден след съобщението Unity вече се оттегли и разясни някои от своите политики. Към момента обаче няма индикации, че фирмата ще оттегли напълно новите си такси, които накараха някои разработчици да преразгледат плановете си за предстоящи игри.

В публикация в блога, публикувана във вторник, компанията заяви, че ще начислява на разработчиците по-големи такси за услугата Unity Runtime – една от двете ключови части на енджина за игри – ако те достигнат минимален праг на приходите през последната година и надхвърлят определен брой общи потребителски инсталации.

Това означава, че разработчиците на Unity Personal и Unity Plus ще трябва да плащат такса за Unity Runtime (URF), ако приходите от играта им са надхвърлили 200 000 USD през изминалата година и общият брой на инсталациите им е над 200 000. Разработчиците на Unity Pro и Unity Enterprise ще трябва да платят таксата, ако играта им е реализирала приходи от над 1 милион долара през изминалата година и има над 1 милион общи инсталации.

„Смятаме, че първоначалната такса за инсталиране позволява на създателите да запазят текущите финансови печалби от ангажираността на играчите, за разлика от споделянето на приходите“, заяви Unity за причината за промяната.

Какво означава тази новина за разработчиците на игри, използващи Unity? Малките разработчици, които не печелят много пари от игрите си през дадена година, няма да бъдат таксувани, докато по-успешните разработчици, които реализират приходи от над 200 000 долара, ще виждат таксата добавена към техния абонамент за Unity.

Unity е един от най-популярните игрови енджини за мобилни и компютърни игри. Неговият енджин е най-популярният сред игрите на Steam пазара за персонални компютри, като по данни на Steamdb близо 38 000 игри в Steam използват неговия софтуер. Unreal Engine на Epic Games изостава с над 10 000 игри в Steam, използващи неговия енджин.

Един от потенциалните проблеми на това решение е, че то вероятно наказва успешните разработчици, като същевременно позволява на най-малките независими разработчици да продължат да се справят, без да плащат допълнителни такси. Макар Unity да твърди, че на „голямото мнозинство от потребителите на Unity Editor“ няма да бъде начислявана такса URF, изглежда, че разработчиците, които имат дори скромен успех, ще бъдат таксувани.

Според собствения форум на Unity с често задавани въпроси относно новите такси, отчитането на инсталациите се задейства отново, ако играчът деинсталира и след това инсталира отново играта – така че разработчиците на игри може да се окажат платци за потребители, които може да пожелаят да преинсталират играта поради лични хардуерни проблеми или желание временно да освободят дисково пространство.

Но Axios съобщи във вторник, че президентът и генерален мениджър на Unity Марк Уитън вече е сменил курса, заявявайки, че фирмата няма да начислява такси, ако потребителят преинсталира игра. След това късно в сряда Unity увери, че няма да отчита преинсталациите към броя на инсталациите чрез дълъг пост в Twitter.

Unity все още не е отговорила на молбите на TCN за коментар.

Първоначално се казваше, че пиратските или нелицензирани копия на игри, ако бъдат инсталирани и изиграни, също се броят към квотата за инсталиране на играта в URF. Отначало Unity твърдеше, че съществуващите ѝ „практики за откриване на измами“ поне частично ще решат този проблем, но след това късно в сряда уточни, че „измамните инсталации“ няма да начисляват такси на разработчиците.

И разработчиците, предлагащи алфа или бета тестове, също ще бъдат ефективно наказани от новите правила, тъй като всяка инсталация на игра, независимо от етапа на разработка, ще се брои към броя на инсталациите на URF. Уитън заяви, че „демо версиите на игрите“ няма да се броят за инсталации, но версиите на игрите с „ранен достъп“ ще могат да се включат в броя на инсталациите.

Недоволни разработчици

Общо казано, реакцията на разработчиците на решението на Unity е преобладаващо отрицателна. Главният технически директор на студиото за независими игри Blinkmoon Майк Уетерик, който преди това е работил в Unity в продължение на повече от шест години, написа в Twitter, че е „вбесен“ от новата структура на таксите.

„Току-що убедих студиото, за което работя, да премине към Unity за новата игра, по която работим, само за да извадят тази глупост. Вбесен съм“, заяви Уетерик в Twitter. „Буквално днес трябва да реша дали да прекратя проекта и да го пренастроя. Да кажем, че това не изглежда добре за Unity.“

Пим де Витте, бивш разработчик на мобилни игри, станал главен изпълнителен директор на сайта за клипове за игри Medal.tv, твърди, че Unity има „мобилен монопол“ сред разработчиците на iOS и Android и че новата политика на Unity не взема предвид милионите геймъри с абонаменти за игри в стил Netflix. Такива услуги, като Xbox Game Pass и PlayStation Plus, позволяват на геймърите да инсталират потенциално стотици заглавия по желание, без да плащат директно на разработчика.

Но Уитън заяви, че разработчиците с игри в Game Pass или подобни услуги няма да бъдат директно таксувани – вместо това таксата ще бъде начислена на издателя на абонамента, съобщи Axios. Това означава, че Microsoft и Sony може да бъдат оставени да плащат големи сметки на Unity, което може да ги накара да повишат цените на абонаментите или да предлагат по-малко игри на абонатите по пътя.

Късно в сряда Unity написа в Twitter, че няма да таксува разработчиците на игри за инсталации от абонаментни услуги.

Томас Сала, разработчик на номинираната за BAFTA игра The Falconeer, нарече решението на Unity „грубо“.

„Вече се ангажирах с техния енджин за новата си игра. Вложих години и години работа в моя проект“, каза Сала. „Нямам възможности, не мога да се върна назад, мога само да се огъна и да платя“.

Aggro Crab Games, създателите на независимите игри Going Under и Subway Midnight, заявиха, че новата такса на Unity може да накара студиото да спре да използва енджина му за бъдещи игри заради потенциалните разходи.

„От името на общността на разработчиците призоваваме Unity да отмени последното от поредицата недалновидни решения, които изглежда дават приоритет на акционерите пред реалните потребители на техния продукт“, пише екипът и добавя: „

Innersloth, студиото за игри, което стои зад вирусния хит в Twitch Among Us, заяви, че новата такса на Unity ще „навреди“ на студиото и ще накара екипа да „забави съдържанието и функциите“. Студиото призова Unity да „спре“.

В света на НФТ игрите главният директор по игрите на Magic Eden Крис Ахаван нарече новината за Unity „още едно напомняне за управлението на платформения риск“.

„Тези събития са редки, но бързо се превръщат в екзистенциални за студията за игри, които вече се справят със сериозно свиване на маржовете, тъй като растежът на общия пазар на игри се забави“, написа Акхаван в LinkedIn.

Разработчикът на Wildcard Пол Бетнер заяви, че обича енджина на Unity и го използва от 15 години. Но Бетнър сподели в Twitter Space в сряда, че според него решенията на Unity през последните няколко години са били „много трудни и предизвикателни за разработчиците“.

„Това ме натъжава толкова много“, каза Бетнър за новината.

Когато бе попитан в пространството за потенциалното финансово въздействие на новите такси върху разработчиците, Бетнър заяви пред TCN, че последиците могат да бъдат драматични и да доведат до „шестцифрени сметки“ за някои разработчици.

Юнити планира да започне да начислява новите такси на 1 януари 2024 г.

Related Posts

Leave a Comment