Home » Федеральный надзорный орган нацелился на криптовалютные игры

Федеральный надзорный орган нацелился на криптовалютные игры

by Thomas

Бюро финансовой защиты потребителей США (CFPB) следит за онлайн-играми и, в частности, за финансовыми операциями, происходящими на игровых платформах, говорится в новом отчете, опубликованном в четверг. Агентство заявило, что его надзор является частью широкого мандата по защите потребителей на финансовых рынках, где бы эти рынки ни существовали.

«В некоторых из наиболее популярных сегодня видеоигр игроки обычно зарабатывают или покупают внутриигровую валюту, по сути, конвертируя фиатную валюту во внутриигровую», — говорится в докладе CFPB. «Игровая валюта затем используется для покупки товаров и услуг в рамках игрового процесса, включая виртуальные предметы».

Будь то покупка дополнительных жизней или особых способностей в казуальной игре или заработок «виртуальной валюты» или жетонов в игре «играй и зарабатывай», CFPB называет все это «банковскими операциями в видеоиграх и виртуальных мирах». Если игровые активы являются средством обмена на товары и услуги или одноранговыми переводами, то они сопоставимы с банками и платежными сервисами.

«Хотя эти виртуальные миры с криптоактивами значительно менее популярны, чем такие виртуальные игровые миры, как Roblox, Second Life или Fortnite, их важно отметить, поскольку благодаря распространенности сторонних платформ для торговли криптоактивами пользователи могут конвертировать родные криптоактивы виртуального мира в фиатную валюту, что делает их еще более проницаемыми, чем типичные игровые рынки», — говорится в сообщении агентства.

Усиление контроля происходит на фоне повышенного интереса и активности к криптоиграм. В прошлом месяце игровые токены, включая Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) и Ronin (RON), резко выросли в первом квартале 2024 года, превысив рыночную капитализацию в 26,9 миллиарда долларов, согласно данным CoinGecko.

Даже разработчики искусственного интеллекта стремятся попасть на игровую сцену блокчейна. На прошлой неделе аналитическая компания Helika запустила криптоигровой акселератор стоимостью 50 миллионов долларов.

CFPB также отметила, что изучает «волнующие вопросы», такие как мошенничество, воровство и другие преступные действия. Агентство также заявило, что обращает внимание на то, предлагают ли платформы пользователям средства правовой защиты в случае потери активов.

Игровые компании часто придерживаются подхода «покупатель остерегается», возлагая на отдельных игроков бремя по предотвращению подобных мошенничеств и попыток фишинга», — говорится в сообщении агентства. «Они могут блокировать или запрещать аккаунты игроков, подозреваемых в мошенничестве и фишинге, но мало что делают для того, чтобы предоставить жертве средства правовой защиты».

CFPB отметила, что некоторые сторонние сайты позволяют обменивать внутриигровые предметы и валюты на биткоин, и особо отметила «линден-доллары» Second Life, которые геймеры могут приобрести через официальную биржу Second Life Linden Exchange (LindeX), используя фиатную валюту, и перевести третьим лицам с помощью PayPal и Skrill.

«В период с 2011 по 2013 год сторонние сайты позволяли торговать между линден-долларами и биткоином», — говорится в сообщении агентства. «В 2021 году Second Life сообщила, что среднее количество ежедневных пользователей составляет 200 000 человек в 200 странах, а объем ВВП превышает 600 миллионов долларов, что больше, чем у некоторых небольших стран. «

Помимо биткоина, в отчете CFPB также отмечены игры и платформы на основе блокчейна, в том числе основанные на Ethereum Axie Infinity, Decentraland, токены MANA и SAND компании Sandbox, а также NFT, которые можно обменивать и продавать за доллары США.

Также под прицелом находятся платформы DeFi-кредитования, такие как MetaLend, криптовалютная финансовая компания, которая сделала возможным для игроков Axie Infinity брать кредиты под свои внутриигровые NFT, продолжая использовать их для игры.

«На пике своего успеха Axie Infinity насчитывала более 2,7 миллиона ежедневных активных пользователей, но по мере роста числа пользователей NFT, необходимые для игры, становились очень дорогими, что привело к появлению иерархии пользователей: инвесторов, менеджеров и работников», — говорится в сообщении CFPB. «В то время как индустрия криптоактивов и ее инвесторы превозносили игру как жизнеспособный способ получения дохода, в отчетах документировались способы, которыми игровая система эксплуатировала работников».

CFPB отметила взлом в марте 2022 года Ethereum sidechain Ronin компании Axie Infinity, в результате которого с помощью украденных приватных ключей было выведено более 173 600 ETH и 25,5 млн USDC, что на тот момент составляло 622 млн долларов.

В отчете не содержится решительных действий, но CFPB заявило, что продолжит сотрудничать с другими агентствами, чтобы следить за ситуацией. Оно добавило, что в дальнейшем будет уделять особое внимание компаниям, которые собирают и продают конфиденциальные потребительские данные — например, историю платежей потребителя, — особенно если эти данные собираются и монетизируются без ведома пользователя.

Related Posts

Leave a Comment