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連邦監視機関が暗号ゲームを監視

by Tim

米国消費者金融保護局(CFPB)はオンラインゲーム、特にゲームプラットフォームで行われる金融取引に目を光らせている。同局によると、その監視は、金融市場が存在するあらゆる場所で消費者を保護するという同局の広範な任務の一環だという。

「現在最も人気のあるビデオゲームのいくつかでは、プレイヤーは一般的にゲーム内通貨を獲得または購入し、基本的に不換紙幣をゲーム内通貨に変換する」とCFPBは述べている。「ゲーム内通貨は、仮想アイテムを含むゲームプレイの一部として、商品やサービスを購入するために使用される。

カジュアルゲームでの余命や特別な力の購入であれ、プレイ・トゥ・アーンのゲームでの「仮想通貨」やトークンの獲得であれ、CFPBはこれらすべてを「ビデオゲームや仮想世界でのバンキング」と呼んでいる。ゲーム資産が商品やサービス、あるいはピアツーピアの送金の交換媒体であるならば、それらは銀行や決済サービスに匹敵する。

“これらの暗号資産の仮想世界は、Roblox、セカンドライフ、フォートナイトのような仮想ゲーム世界よりも大幅に人気がありませんが、サードパーティの暗号資産取引プラットフォームが普及しているため、ユーザーは仮想世界のネイティブ暗号資産を不換紙幣に変換することができ、典型的なゲーム市場よりもさらに多孔性であるため、彼らは注意することが重要である “と機関は述べている


暗号ゲーミングが関心を集め、活発化する中、このような監視の強化が行われている。先月、CoinGeckoによると、Gala(GALA)、Immutable(IMX)、Floki(FLOKI)、Ronin(RON)などのゲーミングトークンは2024年第1四半期に急騰し、時価総額269億ドルを突破した。

AI開発者でさえ、ブロックチェーンゲームシーンに参入しようとしている。先週、AI分析会社のHelikaは5000万ドルの暗号ゲームアクセラレーターを立ち上げた。

CFPBはまた、詐欺や窃盗、その他の犯罪行為といった「懸念すべき問題」についての調査も強調している。同局はまた、プラットフォームが紛失した資産の救済手段をユーザーに提供しているかどうかにも注目していると述べた。

ゲーム会社はしばしば “買い手は用心せよ “というアプローチをとり、このような詐欺やフィッシングを避けるために個々のプレイヤーに負担を強いている。「詐欺やフィッシングが疑われるプレイヤーのアカウントをロックしたりBANしたりすることはあっても、被害者に救済措置を提供することはほとんどない。

CFPBは、ゲーム内のアイテムや通貨をビットコインと交換できるサードパーティのウェブサイトがあることを指摘し、セカンドライフの「リンデンドル」を例に挙げ、ゲーマーがセカンドライフの公式リンデン取引所(LindeX)を通じて不換紙幣で購入し、PayPalやSkrillを使ってサードパーティに送金できることを明らかにした。

「2011年から2013年にかけて、サードパーティのウェブサイトはリンデンドルとビットコインの取引を許可していた。”2021年、Second Lifeは1日の平均ユーザー数が200カ国で20万人、GDP換算で6億ドル以上と報告されており、これはいくつかの小国よりも多い。”

ビットコインに加え、CFPBの報告書は、イーサリアムベースのAxie Infinity、Decentraland、SandboxのMANAとSANDトークン、米ドルと売買できるNFTなど、ブロックチェーンベースのゲームやプラットフォームにも焦点を当てた。

また、Axie Infinityのプレーヤーがゲーム内のNFTを担保にローンを組みながらプレイできるようにした暗号通貨金融サービス会社MetaLendのようなDeFi貸出プラットフォームもその標的となっている。

「CFPBは、「Axie Infinityは最盛期には270万人以上のデイリーアクティブユーザーを抱えていたが、ユーザー数が増えるにつれ、プレイに必要なNFTが非常に高額になり、投資家、管理者、労働者といったユーザーの階層化が進んだ。「クリプトアセット業界とその投資家は、ゲームを収入を得るための有効な方法として称賛したが、報告書にはゲームシステムが労働者を搾取する方法が記されていた。

CFPBは、2022年3月にAxie Infinityのイーサリアム・サイドチェーンRoninがハッキングされ、盗まれた秘密鍵を使って173,600ETHと2,550万USDC(当時の総額6億2,200万ドル)以上が流出したことを指摘した。

報告書は決定的な行動を規定するものではなかったが、CFPBは他の機関と協力してこの分野の監視を続けると述べた。また、今後は、消費者の支払い履歴などの機密性の高い消費者データを収集・販売する企業、特にこのデータが利用者の認識なしに収集され、収益化される場合に焦点を当てると付け加えた。

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