Home » GameFi Tokenomics 101: Gry blockchainowe z podwójnym tokenem

GameFi Tokenomics 101: Gry blockchainowe z podwójnym tokenem

by v

W tej części drugiej: zajmiemy się projektami z podwójnym tokenem, najpopularniejszym obecnie modelem dla GameFi

W poprzednim artykule przedstawiliśmy trzy modele tokenomiczne dla gier na blockchainie z jednym tokenem oraz ich wady i zalety.

W tym artykule zajmiemy się projektami z dwoma tokenami, innowacją, która pojawiła się po grach z jednym tokenem i która jest obecnie najpopularniejszym modelem.

Model podwójnego tokena pojawił się w pierwszej połowie 2020 roku, kiedy Axie Infinity wprowadziło SLP (Smooth Love Potion), aby zmniejszyć presję sprzedaży AXS, oryginalnego tokena gry Axie Infinity.

Od tego czasu prawie wszystkie główne tytuły mają gospodarkę opartą na podwójnym tokenie.

Aby zrozumieć, jak działają gry z dwoma tokenami i dlaczego ten model istnieje, powinniśmy przyjrzeć się, jak Axie wprowadziło SLP.

Przed wprowadzeniem SLP, Axie było jedno-tokenową GameFi, gdzie gracze wprowadzali USD i otrzymywali token gry, AXS. Dzięki ogromnemu wzrostowi liczby użytkowników i środkom finansowym od wielu funduszy PE wspierających rynek, Axie z powodzeniem funkcjonowało na jednym tokenie przez ponad rok.

Jednak Axie zdała sobie sprawę z tego, jak ważni dla projektu są nowi użytkownicy. Gdy przestaną napływać nowe pieniądze, rozpocznie się spirala śmierci.

Aby zmniejszyć presję sprzedaży na AXS, Axie wprowadził SLP w 2020 roku. Podczas gdy AXS był używany do zarządzania i nagród za staking, gracze używali tokena użytkowego SLP do hodowania nowych Axies i zarabiania więcej SLP. Zespół deweloperów zwiększył stosunek $AXS- $SLP wymagany do hodowli i zwiększył ilość $SLP potrzebną do reprodukcji.


Na początku nowy model działał zgodnie z planem. Według Footprint Analytics, cena AXS gwałtownie wzrosła zaraz po wprowadzeniu SLP do gry, podczas gdy cena tokena SLP przez kilka miesięcy utrzymywała się poniżej 0,1 USD. Od lata GameFi w SLP panował trend wzrostowy, przyciągany przez nowych graczy.



Tendencja ta nie trwała jednak długo i SLP wkrótce wpadło w spiralę śmierci. Zespół Axie zareagował zmieniając strukturę zarządzania społecznością, aby stała się bardziej zdecentralizowana. Usunęli również SLP z gry w ramach PVE (Player vs. Environment) 9 lutego, aby zmniejszyć podaż i mennicę SLP. Dzięki tym zmianom cena SLP wzrosła.

Utrwalił się model dwóch tokenów, w którym jeden token jest wykorzystywany głównie do zarządzania – posiadanie większej jego liczby pozwala posiadaczowi mieć większą siłę głosu w głosowaniach społeczności dotyczących projektu – a drugi jest wykorzystywany do funkcji w grze, tj. token użytkowy. W większości współczesnych gier gracze zarabiają większość zysku w zwykle mniej wartościowej monecie użytkowej i trochę w monecie zarządzania jako premię, np. jeśli posiadają wartościowe NFT.

Oprócz Axie, kilka innych popularnych projektów GameFi, takich jak BinaryX i Starsharks, również wykorzystuje model dual-token.

Dwie różne kategorie dualnych tokenów GameFi

Większość nowo wydanych projektów GameFi wykorzystujących dual tokeny stosuje model „wejściowego tokena gry i wyjściowego tokena gry”.

Na przykład, gracze BinaryX używają żetonów zarządzania, aby rozpocząć grę i otrzymać żetony użyteczności w zamian, podczas gdy gracze Starsharks rozpoczynają grę i otrzymują żetony użyteczności w grze.

Z poprzedniego artykułu wiemy, że koszty i zyski są silnie skorelowane z ceną tokena w tym modelu. Model tokenomiczny można znacznie łatwiej dostosować bez scentralizowanej regulacji za pomocą podwójnych tokenów niż model oparty na wartości USD. Model oparty na wartości USD wymaga wyroczni do określenia liczby odpowiadających mu tokenów, co komplikuje model dualny.

W tym artykule przedstawiamy analityczne podejście do podziału różnych kategorii dualnych tokenów GameFi:Po sprzedaży Genesis NFT, jakie podejście stosuje właściciel projektu w celu zwiększenia liczby NFT na rynku, aby zaspokoić popyt na NFT ze strony nowych graczy?

Na początku, większość projektów GameFi sprzedaje Genesis NFT na oficjalnej platformie lub platformach partnerskich, takich jakBinance NFT lub Opensea, aby zgromadzić pierwszych graczy. Następnie mają do dyspozycji kilka mechanizmów pozwalających na wybijanie kolejnych NFT, jednocześnie napędzając konsumpcję tokenów. Należą do nich:

  • Model hodowlany: W tym modelu NFT drugiej generacji oraz kolejne NFT pochodzą z hodowli NFT Genesis, przy czym nie sprzedaje się już żadnych blindboxów. Mechanizm ten wymaga spalenia/wydania żetonów w celu wybicia nowych NFT, co pozwala grze wpływać na presję sprzedaży żetonów w zależności od ceny ich wybicia.
  • Model ślepej skrzynki: W porównaniu z modelem hodowlanym, model ślepej skrzynki jest prosty. Zespół ustala liczbę NFT w grze, a gdy na rynku panuje dobra koniunktura lub konsumpcja rośnie, gracze sprzedają więcej. To podnosi cenę żetonów, ponieważ są one potrzebne do zakupu NFT.

Wszystkie ambitne, długofalowe projekty deklarują jednak, że większość pieniędzy ze sprzedaży blind boxów, czy to w USDT, czy w tokenach użytkowych, trafia prosto do skarbca społeczności lub zostaje spalona. Starsharks jest tak popularny, ponieważ ogłosił, że spali 90% tokenów użytkowych ze sprzedaży w blind boxie.

Podsumowanie podwójnych tokenów GameFi tokenomics

Tokenomika jest kluczową częścią projektu GameFi, wraz z takimi wskaźnikami jak liczba nowych graczy, liczba aktywnych graczy oraz kontrast pomiędzy produkcją a konsumpcją.

Wraz z rozwojem GameFi, w każdym cyklu pojawiają się nowe modele ekonomiczne i innowacje, z których każdy ma swoje wady i zalety. Poważni inwestorzy mogą również nauczyć się dostrzegać trendy w konkretnych modelach tokenomowych, aby wyczuć dno, przewidzieć inflację FOMO, generować zyski podczas stabilizacji dna i inne strategie.

Related Posts

Leave a Comment